フィードバック(β)異世界JK勇者の100万G返済記~修羅の塔~

異世界JK勇者の100万G返済記~修羅の塔~

公開日時
2019/02/23
想定プレイ時間
240分
プレイ数
1,739
コメント数
12

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寄せられたフィードバック

54432019/03/05 06:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
世界観
続編が遊びたい
この難しさ好き
レベル上がんないから工夫して進めていくのもやりがいあるわぁ~ん
ボクなんかはこのゲームの世界がどんどん広がって欲しいとさえ思っちゃうのよね(修羅の塔と題うたれているけど。続編に期待かしら?)
それからほとんど手に入らないレアアイテム(ドロップもガチャも)の感じも特別感あって、手に入ったらうれしさひとしおよ
無理なこと言っちゃうけど、やりごたえあるからこそやっぱりこのゲームが広がっていくのが見てみたいわぁん

作者から

ありがとうございました!
続編(というより本編)を鋭意制作中なのでお楽しみに!
53622019/03/02 01:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しくプレイさせてもらってます。質問なのですが敵を数十回倒してもグリーンマテリアがドロップしません。確率的にはどのくらいなのでしょうか差支えなければ教えていただけると幸いです。

作者から

ありがとうございました!
緑マテは強いものが多いので、一律でかなり低めに設定しています
53502019/03/01 20:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
6階攻略時点での評価です。
・ゲーム難易度について
1階の難易度下げても良いのではないでしょうか?初回プレイで全滅しかけて、びっくりしました。
オープニングの「返済なんて楽勝」ムードを1階でへし折られるのは、気持ちいいものではないので検討くださいまし。
1階は初期PTで回復使わずに勝てる位ではいかがでしょう。
2階以降は、PT構成の試行錯誤やマテリアルの育成で程よく遊べています♪

・ストーリーについて
序盤に塔を攻略すると大金がもらえる理由について語ってくれるキャラがいたりすると、やり込みにも熱が入りやすいかと思います。
現状では、各階のBOSSが暴れないように兵士で管理されていてとても安全な塔に見え、大金がかかるほどの塔に見えないのが残念(*ノωノ)

アップデートまってま~す。

作者から

ありがとうございました!
塔の説明をもう少し詳しく追加しようと思います!
53122019/02/28 18:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
4階までは倒せましたが、5階でちょっと詰んでしまいました。正直言えばちょっとやる気がなくなってしまいました。理由は下に書いておきますので、改善の手助けになれたら嬉しいです

良い点:
発想やキャラは魅力的ですし、装備品からなんだか妄想できそうなフレーズもあって面白い。もっと掘り下げては如何でしょう?

悪い点:
殆ど総ての演出が遅い。遅すぎるせいで周回したくない、でも周回しないとお金が無いので詰んでしまう。私がやる気を失った原因です。こういうゲームの戦闘はテンポよくして爽快感を出してくれないとね~
それと職業のバランスが悪く、バフのある剣士だけ飛び抜けて強く、魔法職はあまりの脆さとspの貯まりにくさで弱い。せめて魔法でspがたまらないというのは変えるべきと思った

総体的に言うと発想と設定はいろいろあるだろうし、短編として作ったのなら結構の成果を出せたでしょう。だからバランスを調整してテンポよくすればきっともっと面白くなると思います。ざっと想定プレイ時間が60分になる程度でしたらテンポよくなるかと。

ゲーム作り、諦めずに頑張ってください

作者から

ありがとうございました!
一度見直してみます!続編も作っているのでよろしくお願いします