余命3分の勇者【極 ハードモード】【スコアボード対応】
- 公開日時
- 2019/02/06
- 想定プレイ時間
- 3分
- プレイ数
- 791
- コメント数
- 38
- ギフト
- 0
ゲーム情報2019/04/30 更新
【ハードモードは操作を急ぐだけではなく、
仕掛けられた時短トリック暴いていく
気づき要素が強いゲームです】
前作「余命3分の勇者」では、多くのプレーヤーに
ほぼ理論値でクリア頂けました。
正直、甘く見ておりました。
本作はガチガチにチューニングを行い
マップもほぼ一新し、真剣にやってもクリアできるか
難しいレベルにまで磨き上げました。
タイムアタック要素も健在です!
前作同様、本作に「時短バグ」はありません。
貴方の攻略、作戦、ルートは全て仕様です。
是非プレー頂き、世界を救って頂けると幸いです。
固定観念を取り払い、まずはクリアを目指して
もらえると嬉しいです。
どう頑張っても3分で終わるのでお気軽にどうぞ!
仕掛けられた時短トリック暴いていく
気づき要素が強いゲームです】
前作「余命3分の勇者」では、多くのプレーヤーに
ほぼ理論値でクリア頂けました。
正直、甘く見ておりました。
本作はガチガチにチューニングを行い
マップもほぼ一新し、真剣にやってもクリアできるか
難しいレベルにまで磨き上げました。
タイムアタック要素も健在です!
前作同様、本作に「時短バグ」はありません。
貴方の攻略、作戦、ルートは全て仕様です。
是非プレー頂き、世界を救って頂けると幸いです。
固定観念を取り払い、まずはクリアを目指して
もらえると嬉しいです。
どう頑張っても3分で終わるのでお気軽にどうぞ!
更新情報
2/7 一部、特殊な方法で余命を3分以上確保する方が
いるようですので、対策パッチを適用しました。
上記に伴い、チェックポイントを全マップに配置
しました。(通常プレー上は見えません)
必要なチェックポイント間隔を最低必要な秒数
以下で通過した場合、ドーピング(延命)と判定し
クリア時にスコアがマイナスになるように
変更しました。
2/8 リスタート時はタイマーもリセットされるように
変更しました。
4/30 内部で利用されていた平成を令和に変更しました。
テキストを修正しました。
ノーマルと同じ雰囲気のMAPは少し雰囲気を
変えて差別化しました。
場合によって往路のBGMの音量が想定より
大きくなりすぎていた不具合を修正しました。
いるようですので、対策パッチを適用しました。
上記に伴い、チェックポイントを全マップに配置
しました。(通常プレー上は見えません)
必要なチェックポイント間隔を最低必要な秒数
以下で通過した場合、ドーピング(延命)と判定し
クリア時にスコアがマイナスになるように
変更しました。
2/8 リスタート時はタイマーもリセットされるように
変更しました。
4/30 内部で利用されていた平成を令和に変更しました。
テキストを修正しました。
ノーマルと同じ雰囲気のMAPは少し雰囲気を
変えて差別化しました。
場合によって往路のBGMの音量が想定より
大きくなりすぎていた不具合を修正しました。