フィードバック(β)魔王討伐スピードラン

魔王討伐スピードラン

公開日時
2019/02/02
想定プレイ時間
5分
プレイ数
1,817
コメント数
27

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寄せられたフィードバック

260012021/06/09 19:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
さくっとできて、面白かったです!
最初スライムのロスタイムっていつマイナスされてるんだ?
って思ってたんですけど、最後のスコアのことだったんですね。

マップのBGMは、何という題名のBGMですか?
前にM-ARTさんのサイトからいろいろとBGMダウンロードしたんですけど、
ダウンロードしてなかったみたいなので・・・

新作お待ちしています!他のゲームも遊ぼうと思いました!

作者から

ありがとうございました!
マップのBGMは甘茶の音楽工房さんの「残業戦士」です!
61252019/03/31 23:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
無事魔王を倒して平和になりました
遊びやすく、プレイしやすいです

作者から

ありがとうございました!
平和になってよかったです!プレイありがとうございました!
45922019/02/07 10:41
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
久しぶりにハマりそうなゲームやりました。あとは魔法、属性の改良や戦闘高速化などがあればもっといいと思いました!

作者から

ありがとうございました!
嬉しい感想どうもです!システムは逐次改良していく予定です!
45792019/02/07 04:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
さらっと触った程度ですがガチガチに詰めなくても勝てそうなのがサクッと遊べていい感じです

ただ、恐らく使用の有無でタイムが変わってしまうのを避けるためだと思いますが、MVの戦闘高速化機能がないので戦闘のテンポが遅いのはどうしても否めませでした
戦闘がもっと高速化して試行回数を増やせるようになると良いと思いました
属性が五種類あるけどあれって差別化されてるんでしょうか(疑問)

作者から

ありがとうございました!
高速化は修正します。属性は現時点では役立ってないですね……。
44962019/02/05 13:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
無駄をどんどん省いていくというTA特有の楽しさをインスタントに楽しめ、なかなか好きです。
最終的に可能性のある選択肢がやや少ない気もするんですがどうでしょう。
使い切りの攻撃アイテムとかあってもいいのかなと思ったりします。
1位のスコアどうやって出すんだろう…

作者から

ありがとうございました!
確かに少ないので修正します。アドバイスも感謝します!
44192019/02/04 00:40
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
シンプルでさっくり遊べるところは良いと思います。
スキルなどのバランス調整と難易度変更とかあると良いかなーと思いました。
あとは僧侶の武器がなぜ弓なのか。

作者から

ありがとうございました!
バランス調整は逐次やります!弓はデフォルトがそれのためです!
43562019/02/02 20:36
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
面倒くさすぎて途中で止めました
スライムの強さと報酬を少しづつ上げるとか
カカシにして1ターンに与えたダメージ量で報酬を増やすとかしてみては

作者から

ありがとうございました!
参考になるコメント感謝します。スライム諸々修正します。
43432019/02/02 16:11
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企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
二回しか遊んでないけど多分スキルゲー
2回とも魔王には光かなーってノリでイノセンスだけスキル買って挑んだけど杖買った時より買わない方がクリア早かった

作者から

ありがとうございました!
スキルの威力やその他の威力について見直します。