フィードバック(β)SevenDaysHero

SevenDaysHero

公開日時
2019/02/23
想定プレイ時間
30分
プレイ数
7,642
コメント数
80

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寄せられたフィードバック

180572020/07/10 11:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
何度でも遊べてとても面白いです。
職業ごとのエンディングに味があってとてもいい。
メインストーリーがあるとは思っていなくてびっくりしました。
右クリックでゲームのメイン画面まで戻りたいです。

作者から

ありがとうございました!
115052019/10/18 00:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
全難易度クリア記念(勇者だけですが)

作者から

ありがとうございました!
94072019/08/01 01:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
装備品の消耗についての報告2ページ目です長くてすいません。

ーーー

ゴメス 難しい+6 5日目 右から2番目の清流
武器2消耗(連撃発生し3発で6消耗)
ゲッコーへの通常攻撃
アッー、(重騎士の)返り血の大盾
防具2+装飾2ずつ消耗(DEF低下を受けた状態)
バットの通常攻撃・シンゲルアイの通常攻撃
(重騎士の)プリューテッド、(重騎士の)返り血の大盾
※↑アッー装備時
※直後バットに通常攻撃し連撃未発生でバット撃破
※残耐久2のアッーが破損して以降↓素手
防具1+装飾1消耗(DEF低下を受けた状態)
シンゲルアイの通常攻撃
(重騎士の)プリューテッド、(重騎士の)返り血の大盾


以上ですーー

何が言いたいかというと、
だがおもしろい。

作者から

ありがとうございました!
94062019/08/01 01:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
楽しみながらでずっとメモも取らずに不安定な情報で報告できませんでしたが、何も言わないよりマシだといいなと思い立ち。

装備品が1度に2消耗することがあります。
盾等の防御面が上昇する装飾品は1以上の被ダメージ時、指輪等の攻撃面が上昇する装飾品は攻撃時に消耗すると察しています。
原因がキャラなのか装備なのか日付なのか・・・手当たり次第にメモったので書き連ねます。
見づらいし若干ネタバレなので返信なさらずとも結構です。


魔術師B 難しい+1 5日目 一番右のエリア
武器2+装飾1消耗
たしかバットへの魔術攻撃(冷気の矢)
ワンド+魔術増幅の指輪

ブッサン 易しい+2 2日目 一番右のエリア
装飾2消耗
コボルトへの通常攻撃
げんこつ、(強固な)忍者頭巾
※連撃未発生

ブッサン 易しい+2 3日目 一番右のエリア
防具2消耗
鎧の魔王からの攻撃
わっしょいパワー、(強固な)忍者頭巾

ゴメス 難しい+6 1日目 真ん中あたりの林
武器2消耗
オオハタラキバチへの通常攻撃
(よく鍛えた)長弓、(重騎士の)返り血の大盾

ゴメス 難しい+6 1日目 真ん中あたりの廃墟
武器1消耗(何発も同じ)
鎧を着た亡霊への通常攻撃
(狩りの)天竜、(重騎士の)返り血の大盾

ゴメス 難しい+6 2日目 右のほう地底湖
武器2ずつ消耗(何発も同じ)
スコルピオへの通常攻撃・ヴィーナスへの通常攻撃
(よく鍛えた)長弓、(重騎士の)返り血の大盾

ゴメス 難しい+6 3日目 一番右の砂漠
武器1ずつ消耗
スプリガンへの通常攻撃・バジリスクへの通常攻撃
(よく鍛えた)長弓、(重騎士の)返り血の大盾
武器1消耗
スナノオトシゴとバジリスクへ同時に通常攻撃
アッー、(重騎士の)返り血の大盾

ゴメス 難しい+6 3日目 右のほう
武器2消耗(連撃発生し2発で4消耗)
バットとリザードマンへ同時に通常攻撃
アッー、(重騎士の)返り血の大盾
武器2消耗(連撃発生し3発で6消耗)
スライムへの通常攻撃
アッー、(重騎士の)返り血の大盾
武器2消耗
スライムへのスキル攻撃(強襲)
アッー、(重騎士の)返り血の大盾

ゴメス 難しい+6 4日目 一番右の焼けた大地
武器2消耗(連撃発生し4発で8消耗)
戦士ブライアンへの通常攻撃!
アッー、(重騎士の)返り血の大盾


ーもうちょっとだけ続きますー

作者から

ありがとうございました!
90452019/07/16 19:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
今日はキャラの強さに関して
OPUWAさんの今後の参考にできるよう
私なりの解釈も込めて記述しようと思います。

~強さランキング~
S:武装商人、浪人、勇者、盗賊
A:ゴメス、戦士、虚無の魔王、没落騎士、鎧の魔王
B:魔術士、零度の魔王
C:狩人、薬剤師、機工士
Z:呪術士、焔の魔王、ブッサン

ー雑感ー

=S=
・商人
先見性85は罠や敵、アイテム回収に多大な貢献をする。
個性の使用で先見105、開錠100が可能なデバッグ並み。

・盗賊
商人と同格。
物持ちの差は大きいが、こちらの方が上か?

・浪人
移動力3に加えて高い筋力で苦はない。
フォートレスと弓\剣が手に入れば負けなくなる。
個性なし滅3で唯一、単独で生還できる可能性がある。

・勇者
近接職でありながら恵まれた性能はしてない。
商人と浪人の中間で半端な気持ちにさせられる。
クラッシュウェーブに救われている。

=A=
・ゴメス
秀でた性能はないが「アッー!」を所持。
生命、呼吸が高いため前線での刺し合いが得意。
また開錠と遠視が高く、豪華宝を開けやすい。

・戦士
連撃が高いため上級剣があれば先制で封殺できる。
しかし連撃は運であるため劣化ゴメス感は否めない。

・虚無
本元よりステータスが高く若干使いやすい。

・騎士
攻撃はC級、防御力はS級。
白銀や血盾を与えると罠以外では死ななくなる。
先見40はまったく馬鹿に出来ない。

・鎧の魔王
私の育てた最強の鎧が今もサーバーのどこかに眠っているはず。

=B=
・魔術・零度
総じて育つのが遅いため火力に悩み苦しむ。
氷魔法しかないためボスによっては詰む。
育ちきるまでの勝負。

=C=
・狩人
浪人と比肩する移動3だが
筋力がないため戦いは不可能。
高い遠視と先見が災いして逃げ回って手遅れに陥る。

・薬師
戦闘不可、調合では生き残れない。
真価は死前提のアイテム集めに尽きる。

・機士
何のために存在してるかわからない弱さ。
個性を発揮する以前に何も出来ない。
開錠頼みの運ゲーである。

=Z=
・呪士・焔
機工士を越す呪われた職業。
もはや宝すら開けらない、近接を強いられる魔法職。
個性なしは間違いなく最高難易度。

・ブッサン
存在がネタなのでセーフ。

C以下は弱すぎて高難度では無に等しい。
弱キャラは個性使用の開錠プレイが安定します。

作者から

ありがとうございました!
75382019/05/23 14:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
こんにちは!
以前、NPCイベントの増加をお頼みさせていただいた者です

最近は鎧の魔王を最強に仕立ててNPC送信したり
超越者の輪を9個まで得たり、スコア14400獲得したりと楽しんでます。
本当に本当に極めてまれですが自分自身に会う事があったりして面白いです。

個人的な話なのですが
キーボードのショートカットキー(決定)が充実すれば助かると思いました。
セブンの基本操作はマウスのダブルクリックなのですが
周回して慣れてくると連打する事が多く、指の負担になりやすいのがネックです。

現在のZキーは細々としたスキップ機能とメッセージ表示機能がありますが
なにか、細やかな決定も出来ればなぁ、と感じております
処理の関係上、難しい部分もあると思います

それと、老兵のような事を言ってしまうのですが・・・
画面のフラッシュが多くてけっこう厳しいです。
ラスボスを倒した瞬間は脳汁が出るので問題ないのですが

フラッシュ演出は極めて手軽な手法なので扱いやすいと思いますが
ゲームスタート前の個性など決定する画面では
一つ決まるごとに画面が光るため、目に厳しいかなぁ、と感じます
すべて選択し終わったときに1回光れば大丈夫、といった具合かと思います。

差し出がましい要求ばかりで、まことに申し訳ありません
次回作などがあれば、ぜひご検討ください!
これからもセブンを楽しんで参ります!

作者から

ありがとうございました!
65202019/04/13 02:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
その他
これをバージョンアップしてほしい
滅3を鎧の魔王で周回してます!

毎回カオス属性の"犯人"を仲間にするのを目標にプレイしています。
ですが、NPCエンカウント自体がレアなもので
なかなか出会う事ができないのが悩みどころです。

そこで提案でありますが
NPCイベントを意図的に起こせるレアアイテムが欲しいです
ボロボロ落ちても面白みにかけるので超越者の環ぐらいが理想です。

それと・・・某格闘家のスカウト料が7500は高すぎると感じます。
未だに一度も仲間に出来たことがないので6000ほどに減額をお願いします。

作者から

ありがとうございました!
55782019/03/10 18:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
ほろむじ3まで楽しくプレイさせていただきました。
もっと他の方のキャラクターとの遭遇率が上がったりすると嬉しいです。(仲間or悪霊も)
あと、気になったのはアイテム収集に無慈悲な世界を結構な回数を周回しているのですが、ガンスミスと遭遇しても[鋼鉄の竜]が販売されているのを見た事がありませんでした。
難易度が足りないのか、運が悪いのか、それとも宝箱限定ドロップなのかいまいち判断がつきません。
こういう質問はちょっとマナーがなっていないかも知れないですがお答えしてもらえたら助かります。
これからのバージョンアップを楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
55632019/03/10 06:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
TypeError: Cannot read property 'indexOf' of null at OWH_make_world (https://html5.nicogame.jp/games/gm9868/63/js/plugins/OWH_main.js:168:31) at OWH_start_game (https://html5.nicogame.jp/games/gm9868/63/js/plugins/OWH_main.js:646:5) at eval (eval at Game_Interpreter.command355 (https://html5.nicogame.jp/games/gm9868/63/js/rpg_objects.js:10442:5), :1:1) at Game_Interpreter.command355 (https://html5.nicogame.jp/games/gm9868/63/js/rpg_objects.js:10442:5) at Game_Interpreter.executeCommand (https://html5.nicogame.jp/games/gm9868/63/js/rpg_objects.js:8899:34) at Game_Interpreter.executeCommand (https://html5.nicogame.jp/games/gm9868/63/js/plugins/AtsumaruScoreboardsExperimental.js:129:31) at Game_Interpreter.update

作者から

ありがとうございました!
54582019/03/05 19:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
物語
これをバージョンアップしてほしい
クリア済魔王で世界を救った時のエンディングは、
勇者の者を流用するのではなく、専用の物だと嬉しいかな?と思います。

作者から

検討します!
54332019/03/04 23:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
世界を改築するで開けるメニューが何を表す物か分かりません。
生まれはプレイアブルキャラクターを増やせる事は分かりますが、
アイテムは超越者の倉庫へ授与されるだけなのか、
商人が売ってくれるようになるのか分かりません。
最初に説明があったのかもしれませんが、もう一度確認できる様に
通例の隅にあるヘルプを設けて頂けないでしょうか?

作者から

検討します!
53972019/03/03 08:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
とりあえず盗賊で新世界+4までクリアしました!
一回のプレイ時間が短いので遊びやすかったです。
難易度として領域の進行速度+や魔王を倒したら強制的に次のマップへ移行するモードとかもあったら楽しそうだとおもいました。

作者から

ありがとうございました!
7週間勇者モード的な構想はありますが、まだ検討中です。
52972019/02/28 06:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
現状エラーでの最初からやり直しが多いので オープンβ中の間だけでもいいので自動セーブでエラーが起きても再開できるにしてほしいです

作者から

検討します!
中断セーブ自体は可能です
52272019/02/25 18:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
リーク、という名前の状態異常をつけられて、MPがマイナスになった際、アクションすべてが使えなくなるのですが、せめて逃走だけはできるようにしてください。
没落騎士でプレイ中の出来事です。

作者から

アップデートで修正します!