フィードバック(β)【非同期API実験作】常に半数が脱落していく避けゲー

【非同期API実験作】常に半数が脱落していく避けゲー

公開日時
2019/02/02
想定プレイ時間
5分
プレイ数
4,097
コメント数
46

フィードバックを送る

フィードバックをするにはログインが必要です

寄せられたフィードバック

185172020/07/22 04:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
発想が面白い作品だと思います (*´∀`*)

作者から

ありがとうございました!
59712019/03/26 22:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
おのれコメント弾幕。
頭なんて飾りという感覚で遊べました。
まったく効果が無くてもいいのですけど、打ち返したくなりました。

作者から

ありがとうございました!
46922019/02/10 00:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しんで遊ばせてもらってます!!(`・ω・´)
レベルを自分で設定して練習できるみたいなモードがあると嬉しいです!!

作者から

新作準備中です!
ありがとうございました!
46752019/02/09 14:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
クリア率によって難易度が変わるというコンセプトはとても面白いと思いました。各ステージを易しくするも難しくするも全てはプレイヤー次第、という事になりますね。

一方で、「頭に当たるのはOKで、胴体に当たるのはNG」という点には違和感があります。
東方Projectの場合は胴が頭より大きく、身体の中央が胴体にあたるのでまだ分かりますが、このゲームでは逆に頭が胴より大きく、体全体の中央が頭の下半分にあたるので、低速移動中以外はどうしても頭が目立ってしまいます。その為「当たり判定の無い頭に近づく弾に反応できて、辺り判定の有る胴に近づく弾に反応できない」という事が多々有ります。
そこに「プレイのしにくさ」を感じました。

作者から

ありがとうございました!
が、顔面セーフ理論ということでどうかおひとつ……!