【非同期API実験作】常に半数が脱落していく避けゲー
- 公開日時
- 2019/02/02
- 想定プレイ時間
- 5分
- プレイ数
- 4,913
- コメント数
- 47
- ギフト
- 0
ゲーム情報2019/02/02 更新
◆適当な説明
いわゆる弾幕ゲーに似た何かです。
弾が飛んでくるので避けましょう。
敵の弾に当たるとステージ1からやり直しで、その際には一定の待機時間がかかります。
全10ステージ。
◆操作方法
カーソルキー:移動
Z(決定)キー:低速移動(低速移動中は自機の正確な当たり判定が表示されます)
自機は赤い枠の内だけ移動可能
◆ゲームタイトル及びAPIについて
このゲームではグローバル変数で各ステージのチャレンジ数とクリア数を保存しています。
そして各ステージのクリア率が50%を上回っていれば難易度を上げ、逆に下回っていれば難易度を下げる仕組みが実装されています。
この仕組みにより常に各ステージのクリア率は約50%になることが保障されます(理論的には)
一言でいえば自動レベルデザインです!
◆お借りした素材
弾画像:東方弾幕風
いわゆる弾幕ゲーに似た何かです。
弾が飛んでくるので避けましょう。
敵の弾に当たるとステージ1からやり直しで、その際には一定の待機時間がかかります。
全10ステージ。
◆操作方法
カーソルキー:移動
Z(決定)キー:低速移動(低速移動中は自機の正確な当たり判定が表示されます)
自機は赤い枠の内だけ移動可能
◆ゲームタイトル及びAPIについて
このゲームではグローバル変数で各ステージのチャレンジ数とクリア数を保存しています。
そして各ステージのクリア率が50%を上回っていれば難易度を上げ、逆に下回っていれば難易度を下げる仕組みが実装されています。
この仕組みにより常に各ステージのクリア率は約50%になることが保障されます(理論的には)
一言でいえば自動レベルデザインです!
◆お借りした素材
弾画像:東方弾幕風
更新情報
stage8以降、レベルが想定していない数値になっていた不具合を修正
レベルの最低保証値を設定
レベルの最低保証値を設定