フィードバック(β)みんなと対戦『憎悪の獣の地下ドール』(8/11更新: v.2.7.1)

みんなと対戦『憎悪の獣の地下ドール』(8/11更新: v.2.7.1)

投稿日時
2019/01/31 公開
想定プレイ時間
5分
プレイ数
57,372
コメント数
1,201

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寄せられたフィードバック

97852019/08/17 00:47
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世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
キャラクターとスキルの組み合わせで色んな戦い方がある所にハマり、今は連勝し続けるような編成は無いかと模索中です。
模索ついでに貯まった千個以上の機術の欠片を使えるような新しい要素待ってます...

作者から

ありがとうございました!
コンプガチャを実装するしかない(?)
97662019/08/16 07:05
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
本当に再三のフィードバックすみません...。
本日少々耐久デッキで遊んでいた所、毒で敵のミリスの体力が減少した時に逆境に入りませんでした。
これは仕様でしょうか。

作者から

ありがとうございました!
現状仕様なんです>< 誰かの行動の直後でしか動きません
97492019/08/15 08:58
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企画、コンセプト、発想、ネタ
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
再びのフィードバック失礼します!
ちょっとやってて気になった事なのですが、魔導機械の結晶3つ積むとレヤックが固有魔法を使えなくなるみたいです。仕様でしょうか?

作者から

検討します!
草。消費MPが最大を上回っちゃうのか……ちょっと考えます
96182019/08/10 23:54
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
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更新お疲れ様です。といいつつ更新には関係なさそうな内容で恐縮ですがお願いします。

ロスタがチリーの天翔の剣でスタンした際、1ターン目だけでなく2ターン目も行動しない現象が発生しています。

ハイン様のスクミズコア実装(浮き輪装備)を心よりお待ちしております。(唐突

作者から

検討します!
う、行動速度が変わる系スキルだと死んでそうですね。。。
94012019/07/31 19:46
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キャラクター
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
アイデアなんですが地下ビーチは夏のイベントで限定ドールや何かが違うチャンプ戦などはどうでしょう

作者から

検討します!
水着ドールか!?!?!??!?!?!?!
92962019/07/27 20:03
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企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
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ハインのコアの入手方法教えてください

作者から

ありがとうございました!
ガチャの近くにある自動販売機で売ってます!
89452019/07/13 07:20
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物語
その他
新作があそびたい
Ruたんさんあなたはマールをドールとしてつかってますね

作者から

ありがとうございました!
日によっていろいろだよ!
88992019/07/10 23:35
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
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気づいたら1時間ほどプレイするくらいスッとはまってしまいました
みんなが使ってる大天使さんが欲しいのにどこで手に入るのかわからなくて悲しいです(笑

作者から

ありがとうございました!
スポット調査3層をクリアすると交換できるようになります
88362019/07/07 17:00
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企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
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これほどまではまったゲームはあまりないほど楽しんでいます。
自分がチャンプになったときに、また戦闘可能になっても誰も勝っていない、または誰も戦っていないため戦うことができない仕様があまりよくないなと思っています。一つの案としては、チャンプになった自分のパーティーに挑戦できる仕様などはいかがでしょうか。もし挑戦したほうが負けてもチャンプ側の連勝数には影響を受けない。挑戦したほうが勝つと、チャンプのパーティーは挑戦した方のドールの組み合わせに切り替わり、それなりの報酬を受けることができるような感じにすると。退屈もしないでいいかなと思います。
どうかご検討ください。

作者から

検討します!
確かに今となっては何かできても良さそうですね
88302019/07/07 07:03
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プレイ時間 0分
キャラクター
キャラクター
新作があそびたい
36連勝突破―――――強くない?

作者から

ありがとうございました!
つよーい!
88062019/07/06 06:14
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物語
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
ソロバトル用のチャンプ戦が欲しいあとチャンプ12連勝突破―(そのあと負けた―)

作者から

ありがとうございました!
ちょっと仕組み的に厳しいんだ、ごめんね><
85022019/06/24 01:23
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キャラクター
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続編が遊びたい
アプデ履歴の
魔力減衰の呪い
名称を「魔力減衰の呪い」から「魔力減衰の呪い」に変更しました
がミスっぽい

作者から

アップデートで修正します!
ぴゃーー!!修正しました、ありがとうございます><;
82592019/06/16 02:13
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企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
アップデートありがとうございます。
戦闘の高速化+バフ&デバフの表記改訂がいい感じに思えます。
クエストのリニューアルもランキング入りを目指したくなりますね。
金融緩和も新規加入のプレイヤーの助けになると良いですね。
6回床をなめないと5連ガチャが引けなかった頃が思い出されます。
あの床は冷たくしょっぱかった…

表記されている更新日ですが、5/15表記となっている所があります。
ご確認お願い致します。
再現性は不明ですが、新規ドールのるいすの入手直後のステータス表記がおかしかったです。(固有能力発動時の能力なのかATK/SPDがえらく高かった)
一度使用してからは再現していませんが、ご確認お願い致します。

作者から

アップデートで修正します!
編成画面、前の戦闘のターン数を引き継いでました><;
82522019/06/15 23:24
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わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
これをバージョンアップしてほしい
初手で他に通常攻撃しか選択がない時はバリアーや自己犠牲を最優先で選ぶようにしてほしいです。
しっかりと壁キャラ立てても新キャラるいすちゃんがやたら1ターン目で攻撃を受けて悲しいことに・・・

作者から

検討します!
AI~~~~~~~~、ちょっと考えてみます。。。
79072019/06/04 20:31
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わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
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チャンプ戦がわりといい感じにジャンケンになってると思うんですが眠りだけ対抗策がなくて運ゲーになってる気がしますねー。毒封じみたいに眠り封じがあるといいかもしれません。

作者から

ありがとうございました!
睡眠、微妙なポジションでもあるのでなんとも難しいですね><
76152019/05/26 07:53
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物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
新しいゲーム作ってー
あとチャンプなれたー
以上

作者から

ありがとうございました!
つくるぞ!!!!!!
74092019/05/18 09:36
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更新、作者対応、参加感
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すみません、ちょっと気になったのですが最終層クリア後に開放されるマザーの屋敷でマザーハインと戦うときにハイン様を入れるとロスタ君が最初の2ターンはコピーせずに攻撃だけするのは仕様ですか?

作者から

ありがとうございました!
仕様ですー。コピー不能な特殊技を使うようになります。
73922019/05/17 18:19
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更新、作者対応、参加感
ボリューム、プレイ時間
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一通り遊ばせて頂きました!
称号、キャラクターはコンプ出来ましたが、やはり最強タッグというのは存在しないんですね...。脳筋型や毒耐久型、色々考えてもやはり倒せる/倒されるというこのゲームバランスが大好きです!
しかも大体のキャラクターに個性が存在するのでくせが強くても特殊な状況下ですごく強いとかあって楽しかったです!!
母戦で今まで使い所が難しかった数人のドールがとても活躍したのには感動やらうれしさで泣いてしまいました...。母様のアンチグリーンに泣きましたが、魔法が防御力に関わらないとかそういうヒントをこっそり散りばめてたりしてくれててどうにか出来ました...。会話スキップ機能があったのもすごく嬉しかったです! 母戦は何度もやり直させて貰いました! しかもちゃんとしっかり勝つ方法まであって何度も何度もやる内にそれがわかっていくのがすごくテンション上がってしまいました...。ラストの母(2回目)戦ではハイン様の強さを思い知りました...。流石ハイン様...。めちゃくちゃ格好よかったですし好きです。ハイン様はめちゃくちゃ可愛いし格好よかったので惚れました!! 自分を必要としてくれてるし守ってくれる最高のヒーローでヒロインでした!!
これで終わってしまうのが勿体無いくらいのストーリーで、もっとやりたくなってしまったためボリューム、プレイ時間をさらに良くしてほしいところに上げましたが、実際にはこれ以上は望めないくらいのいいゲームだったと思います。これからもたくさん、何度もやらせてもらいます!!
アプデで環境変わってもバランスブレイカーじゃないのは凄くうれしかったです!
最近はハイン様をよく見ますが、バランスブレイカーではありませんし、それでも大体の役割をこなせる万能さで個性が存在してて面白かったです! それに部屋でのハイン様との会話も楽しかったです...。
クエストルームの母様がすごく母親してたのもすごくにやにやしました。可愛かったです!
20連勝程し一旦このゲームを落として数時間後に再起動したら連勝数1になって、その表示が出た直後にチャンプ戦を行おうとしたらempty Champion date!と表示されました。これはバグでしょうか...? わからないので此方に入れさせていただきました。
それでは、これからも頑張ってください! Twitterの隅で応援しています!!

作者から

ありがとうございました!
感想ありがとです! エラーの件はちょっと調べてみます…!
72092019/05/11 01:57
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キャラクター
わかりやすさ、プレイしやすさ
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ガチャ回すところの商品を見るで在庫表示とかって出来ませんか?どれが2個出てないのか持ってないのか確認したいです。
 あとは図鑑にバフ系(狙いの目や忍の掟)が無いのですが上がる割合と重複不可の注意分が欲しかったです・・・
 戦術の幅がとても広いのと編成で変わったときに装備記憶されてるのに手元に戻ってくる仕様は神です

作者から

検討します!
確かにガチャ増えてきたし確認したいですね。。。
72072019/05/10 23:31
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プレイ時間 0分
見た目、アート
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
#7192です
先ずは先の文を公開された作者さんに謝罪と感謝を

現実的な改善を要求するなら、一つはレベル上げの必要金額を下げてほしいです

理由は、新規さんはお金をガチャに注ぎ込みたいだろう他、レベルがあまり宛にならない上必要金額が多すぎると感じた為です

これは応急処置的に直ぐ更新出来るという意味も含めてです

一つはゲームが進め易くしてほしい 大雑把ですが作者さんも懸念されていたように、現状で問題なのは探索だなと思います プレイヤー間のアイテム等の条件が公平に近づき易くなればPvPも楽しめると私は思ってます

バランス調整も大事ではありますが、一定量の更新の熱があるのであれば、作者さんのモチベ的にもどんどんスロットやドールを増やしてはどうでしょうか 

作者から

検討します!
たまに金融緩和してますがやりすぎると目的も無くなるのが痛い所