BATTLE MARINE (ファミコン互換)

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    BATTLE MARINE (ファミコン互換)

    投稿日時
    2019/01/16 公開
    想定プレイ時間
    1分
    プレイ数
    1,078
    コメント数
    17

    ゲーム情報2019/01/20 更新

    自作ファミコン用ゲーム「BATTLE MARINE」をjsnesを用いてブラウザでプレイできるようにしたものです。(※現状、iPhoneでの動作には対応できていません & Androidでの動作は未確認です)

    (操作方法)
    ・Dpad: カーソルキー
    ・Aボタン(ショット発射): Zキー※
    ・Bボタン: Aボタンと同じ
    ・STARTボタン: ENTERキー(RETURNキー)
    ・キーコンフィグ: Cキー

    ※RPGアツマールのバーチャルパッドでプレイする場合、ESCでショット発射できます
    ※Enterキー(リターンキー)を押しても始まらない場合、一度画面をクリックしてみてください。
    ※キーコンフィグで変更した内容を初期化したい場合、「セーブデータ管理」からセーブデータを削除してください(セーブデータを削除してもスコアランキングは残ります)

    (ルール)
    ・ショットで敵機を破壊してください
    ・敵機を破壊すると10点の得点が入り, メダル(★)が1加算されます
    ・敵機を破壊した時点での所持メダル数 x 10点のボーナスが入ります
    ・メダルは最大15まで増えますが, ミスショットをすると半減します
    ・敵機・魚雷・うんこにぶつかるとゲームオーバー

    (ゲーム本体ソース / GPLv3)
    https://github.com/suzukiplan/battle-marine-fc

    (HTML5ソース / GPLv3)
    https://github.com/suzukiplan/battle-marine-web

    (補足)
    このゲームは、通常のHTML5とは異なり、6502アセンブリ言語で書かれている実機ファミコン上でも動作可能なファミコン互換ゲームです。ファミコンゲームの作り方を解説したドキュメントを書いてみたので、興味がある方は以下を読んでみてください。
    https://github.com/suzukiplan/mgp-fc

    更新情報

    1/20 仕様変更
    ・スコアランキングのダイアログを開く条件を、画面全体からSCORE RANKING部分のみに変更
    ・カーソルキーによるブラウザスクロールを抑止
    1/19 仕様変更+バグ修正
    ・ゲーム画面外の色を調整しました
    ・キーコンフィグで複数ボタンに同一キーを割り当てた時、一部のボタンしか反応しない不具合を修正
    1/18 仕様修正
    ・キーコンフィグに対応
    ・GAME OVERの表示時間を気持ち短くする(160フレームから96フレームに変更)
    1/17 仕様修正+バグ修正
    ・スコアランキングをゲーム内で表示
    ・ゲームオーバーの都度ダイアログ表示しないように変更
    ・ゲーム画面クリックでダイアログでランキング表示
    ・稀にスコアが登録されない不具合を恐らく対策
    1/16 リリース