フィードバック(β)【3月30日更新】傭兵ぐらし

【3月30日更新】傭兵ぐらし

投稿日時
2019/02/10 公開
想定プレイ時間
5分
プレイ数
29,121
コメント数
317

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寄せられたフィードバック

59052019/03/24 23:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
これをバージョンアップしてほしい
簡潔なチュートリアルも分かりやすくとっつきやすかったです
強いボスの壁にぶつかった時、強い他プレーヤーさんの力を借りて倒せたり
自キャラを他プレーヤーが雇ってくれて、報酬を受け取れた時の喜びは他では味わえないものがありました

要望になってしまいますが
クエストが終わるたびに仲間を雇いなおすのが大変なので、継続して雇う方法が欲しい
ドロップ率アップの食事が欲しい

面白いゲームを作ってくださり、本当に有難うございます
まだまだ楽しませていただきます

作者から

ありがとうございました!
57632019/03/19 01:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
レベル99まで楽しく遊ばせていただきました!
ありがとうございます!

カンストまでプレイしての要望ですが、他の方も仰っていますが
やはり図鑑が欲しいのと、現状強装備がある程度固まってしまっているような気がしますので、装備やスキルに強弱以外にもう少し個性?を持たせて組み合わせを楽しめるようになると良いと思います。
今後クラス追加などされれば自然と解消させる可能性もありますが。

あと他のプレイヤーに協力してもらうというアイデアはとても面白いと思いました!
ただ、本来このゲームの一番の個性であるそのシステムが現状NPCの扱いと大して変わらないような気がするのが寂しい気がしました。

実現可能かは分かりませんが、例えば他プレイヤーを借りた、または借りられた場合に双方にとって何らかのメリットがあったり、どれだけ借りられたか等が可視化出来たりしたら面白いかなーと思いました。
何にせよ他のプレイヤーと繋がっているのが実感出来るシステムが増えるともっと楽しくなると思います!
今後アップデートを重ねれば、もっと面白くなると思うので応援しています!
頑張ってください!

作者から

ありがとうございました!
更新でいろいろと要素増やしていけたらと思います。
56502019/03/13 19:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせていただきました。

以下、一通りプレイして思ったことなどです。
・大量に余る装備品や結晶石等の使い道がほしい
・低確率で発生する落とし穴ルートはともかくそこからさらに敵からのドロップ判定はちょっと辛い
・オーラで敵の魔法耐性を下げてもダメージ幅が大きくて効果が出てるのかよくわからない
・敵からダメージを受けない防御力でもデバフを受けるので睡眠等を受けるとループになる

これからのバージョンアップも期待してます

作者から

ありがとうございました!
修正で改善していきます。
56152019/03/12 03:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせてもらっています。

防具欄の魔法の盾と聖騎士の盾の間に、名無しのアイテムが3個所持された状態となりました。NPCトリオに手持ちのレア装備を渡し、持っていた初期装備を売却したあたりからかと思います。実害は無い様ですが、対応可能な内容でしたら宜しくお願い致します。

作者から

アップデートで修正します!
丁寧な報告ありがとうございます。確認し修正いたします。
55802019/03/10 19:06
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
所持金カンスト! しかし 何もおこらなかった!

要望です

職業関連
他の方が先に言ってますが、上位職みたいなのが欲しいです。
物理、盾役、攻撃魔法、強化補助、復活回復、盗賊(盗む)、レア入手率アップとか
何か色々増えると良いなと。
職ごとにLVを管理するのも、自分も良いなと思います。
現状だと職変えて装備変えれば一人で何でも出来て、
仲間を雇って冒険に出よう!ってコンセプトが…
(これは、他の人を雇う金額が高いとか、高LVになれば一人でOKなのもありますが)
専用の武具、スキル、魔法などもあればより差別化でき色々な傭兵が増えそうです。

魔法
氷の結晶石「氷魔法が欲しいです!」(チラッ

ドラゴン(緑の)
ドラゴン「レア無いし… 誰も来ない… お宝持ってないドラゴンなんて…」

容姿変更
全身鎧キャラ、おっさん、変なのとか、増やせるなら増やして欲しいです。
あと、良いモンスター?もいる世界ならモンスターも。
人間キャラは酒場に稀に現れて、話しかけるとそのキャラ解禁
モンスターはダンジョンの仕掛けの先にいて、話しかけるとそのキャラ解禁
みたいな感じで何か隠し要素みたいなので追加されると、やれること増えて嬉しいです。

隠し要素
落とし穴みたいな隠し要素が増えて欲しいです。
(職、装備、クエストとか?他にも 仕掛けだけでなく色々と)

傭兵紹介所(ルイーダのさk(ry
ダンジョンに行く導線に傭兵紹介所みたいなのがほしいです。
職業別に、何LV以下とか、何LV以上とかの条件で探せて、
現状より多くの人から選べるような物が欲しいです。
これがあればLV99の4人PTで行かないときびしい敵とかがきても
傭兵選び放題で 快適傭兵ぐらし!

作者から

検討します!
職業やクエストなどをもっと増やせていければと思います。
55642019/03/10 07:58
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プレイ時間 0分
音楽、演出、声
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
アップデートなので復帰。
久しぶりなのでどのモンスターからレアドロ入手したのかわかりません
お金を払ってでも良いのでレアドロ情報を確認できるようにしてほしいです

作者から

検討します!
したいのですが、実装に時間がかかってます。
54722019/03/06 04:41
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
楽しくてNPC傭兵3人衆のレベルも99まで上げてしまいました。ファイアストームの件も含め、アークドラゴンさんと作者様に感謝を申し上げます。
ついでに全てのレアドロップも集めました(恐らくですが)。

NPCを引き連れてレベリングしてたときに思ったのですが、彼らはいつまで経っても、レベル99だろうが初期装備のままなんですよね。渡した大金はどこにいったのか。
装備を渡せるようにしろとまでは言いませんので、10レベル毎に装備が変わっていく、みたいなのが欲しいです。
強い人が現れなかったときに、「しゃーないNPC連れて行くか」となるくらいの強さで構いませんので…。

あと、これはバランス調整の要望なんですが、アークサンダがどえらく強いように思います。
最遅とはいえ、どの敵にも会心+特攻レベルのダメージが確定で飛び出すのはヤバイです。
トルネードの使い方も、基本的に1体に3HITさせることが多いのですが、これではアークサンダの下位互換です。
会心の倍率は3倍くらいだと思うのですが、魔法の会心だけ2倍程度に抑えれば特攻を潰すこともなく、トルネードとも共存ができるのではないかと思います。
あるいは、使用後に耐性無視のスタンをつけて1ターンあたりの平均ダメージでバランスを取る、などでも良いと思います。

作者から

検討します!
54232019/03/04 17:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
アクドラよりも強いボス希望です!
レベル99+フル装備前提で、フルアタじゃ勝てないようなボスがいいです!

作者から

検討します!
強敵も追加する予定です。
53342019/03/01 10:24
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
要望です。
雇い方の選択肢が欲しいです。
雇う前にどの様な装備なのか雇う金額の数パーセントで
傭兵の装備を聞く事が出来るとか。
通常の雇い方の数割増しの金額になるけれど
雇った傭兵の操作も主人公と同じように出来るとか。
あと雇った傭兵の装備変更(一時的で戦闘終了後は元に戻る)も
可能とか。

作者から

検討します!
装備表示は近日追加します。装備変更、操作は難しいです。
52902019/02/27 20:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
結構気軽にプレイできるところがよかったです。

でも、そんなにクエスト数も多くなく、敵の数も少なめなので、アークドラゴンを倒した後は、レベル上げ、アイテムゲット以外にやることが少ないです。
もっとクエスト数を多くして、ダンジョン?をもう少し長めにしたらいいんじゃないかと思いました。
個人的に、雇う前に、傭兵の装備が分かったり、雇いたい傭兵が来なかったときに傭兵の更新ができたりしたらよくなると思いました。

あと、スキルの+回避は、攻撃を一切使わなくても、効果があるのか分かりませんでした。多分、効果あるのかな?

ゲームの更新、頑張ってください!

作者から

ありがとうございました!
更新でプレイしやすいよう頑張っていきます。
52782019/02/27 15:39
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
クエストクリアしても受注したままになればレア狙い等で同じクエストを周回するのが楽になるんですが可能でしょうか?
あとレアドロップの情報を売ってくれるNPCなんかがいるとありがたいです。

作者から

検討します!
オプションなどで周回しやすいよう変更できればと思います。
52762019/02/27 14:41
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
楽しく遊ばせていただきました。他のプレイヤーを雇える所がソシャゲぽくって面白いと思いました。
ですがちょっとした改善点を上げますと、バランスが悪いのが問題です。
アークドラゴンを倒せるようになるには30分で充分ですが、それを倒した後龍殺しがあると知ってしまい周回するも、30分では全く落とさなかった。正直言えばドロップ率が可笑しいです。
そういったバランスを修正したらもっと面白いゲームになれると思います。

作者から

ありがとうございました!
今後も更新でバランス調整していきます。
52542019/02/26 13:11
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しくプレイさせてもらってます。強敵追加していただけるとうれしいです。

作者から

検討します!
今後も更新でクエストを増やしていく予定です。
52212019/02/25 02:37
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
バフ?デバフ?の効果アイコンがHPの文字に重なって
すこし見づらいので
位置の変更などをお願いします!
楽しませてもらってます!

作者から

アップデートで修正します!
52142019/02/24 21:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
余った装備品を雇ったメンバーにレンタルできるようにすることってできませんか?レベル高くても装備やスキル弱い人を強化できますし、何より使わないけど売るのもったいない装備や大量にダブったスキルの使い道が欲しいです。

作者から

検討します!
技術的に難しいですがアイテムの共有方法について検討中です。
52132019/02/24 19:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
おもしろい作品をありがとうございます。一つずっと気になっていたのですが、右上三人以外が最初から最後まで雇えないのは何か条件があるのですか?

作者から

ありがとうございました!
通信エラーで仲間の情報取得に失敗している可能性があります。
51972019/02/24 11:00
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
アイテムがちょっと出にくすぎませんか?

作者から

ありがとうございました!
手に入ればラッキーくらいに考えて下さい。
51742019/02/23 17:20
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しい(*´ー`*)これからも期待してます!

作者から

ありがとうございました!
今後も更新するのでよろしくお願いします!
51662019/02/23 14:25
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
魔法アプデお疲れ様です。
魔法キャラもかなり遊びやすくなりましたね!
あと僧侶の上方調整をすれば全職楽しめそうです。

ちょっと要望があります。
1.五分と言う短時間想定ゲームなのでやり込みというのもおかしいですが、レベル99まで上げると全職カンストなのでやる事がなくなってしまいます。
特定の職の強さを底上げするための上位職への転職機能(基本職と違い、上位職は職ごとにLvを管理)など更なるキャラの育成要素は可能でしょうか?
2.スマホ版はオプション設定の位置記憶がゲーム起動の度にリセットされますがゲーム起動時も前回の位置保持は可能でしょうか?

作者から

検討します!
クラスについては検討します。スマホについては難しそうです。
51602019/02/23 08:57
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
『狂戦士の大剣』を装備してサンダーを放つと必ず会心が出るのは仕様ですか?

作者から

ありがとうございました!
ツクールの仕様です。必殺+でもサンダーに補正がかかります。