フィードバック(β)【自分の歩行が罠になる】勇者という役割を消し去るのが私の使命になりました。(v2.0.5)

【自分の歩行が罠になる】勇者という役割を消し去るのが私の使命になりました。(v2.0.5)

公開日時
2018/12/14
想定プレイ時間
120分
プレイ数
24,271
コメント数
793

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寄せられたフィードバック

213332020/11/20 00:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
自身の行動で難易度が上がることや他の人の歩行データで遊べることなどがとても斬新で非常に楽しい作品でした!
出来ればでいいのですが、もしクリア時に貰える報酬がステージごとに決まっているのであればステージ選択時にクリア報酬を見れるようにして欲しいなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
お楽しみいただけてとても嬉しいです!
203942020/10/03 23:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
7エンド全て見終わりました!7個目は、そっちは許せるのにそっちは許せないのかー、という感じでした。そして許して貰えなかった方がその直後にどうなるのか気になりました。

勇者に仕返しする魔王様、的なストーリーかと思いきや、最初からやや斜め上なやり方で、その後のアフターストーリーでさらにどんでん返しがあり、の大変楽しいストーリーでした。
ゲームバランスも適度にゆるく、ちょうどよく楽しませていただきました。
(覚えるスキルが強すぎて、MPがあふれてくる中盤以降は勇者とのタイムトライアルはほぼ空気な感じがありましたが)

勇者はたくさん出てくるので、皆のストーリーがそれぞれもっと見たかったな、というのと、装備クラフトがもっと色々種類があったらより楽しめそうだな、と思いました。

1個心残りは、何度もマップをいったりきたりして強敵倒しながら袋枠も増やして探索したのですが、採取率が100%にならなかったことです。ミルクとリンゴの間の瓶のマークの最後のやつなんですが、どこで拾えるでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
「クラフト」のアイテム欄から作ることができます!
194682020/08/22 04:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
続編が遊びたい
ストーリーもキャラクターも好き、文句なしのおもろしろいゲームです。強いて言うならダウンロード出来ないのが残念です、もっとじくり遊びたかったな~

作者から

ありがとうございました!
182512020/07/15 20:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
企画、コンセプト、発想、ネタ
続編が遊びたい
ただチート勇者を倒す物語になるのかなと思っていたら、アフターシナリオからの怒涛の展開に涙腺がやばかったです。本当に感動しました。まだ未プレイの方にはぜひとも最後までやってほしいと思える作品です。

自分の歩行や他の方の歩行が仇になるというシステムが面白かったです。ストップや時間巻き戻しでそれに対抗出来るのも良かった。強いて言うなら、スケイル以外のキャラ毎(出来れば各勇者も)に必殺技や魔法などに専用技が欲しかったと思いました。

また次の作品に期待しております!

作者から

ありがとうございました!
お楽しみいただけてとても嬉しいです!ありがとうございます
175812020/06/26 22:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
これをバージョンアップしてほしい
全キャラレベルカンスト(99)、素材リスト100%、全歩行ミッションクリア、全強敵(全マップ上の強敵、全勇者、女神の全4戦)撃破、全エンディング(7種)視聴までやり込みました!
とても面白かったです。最後のエンディングで全員ハッピーエンドでよかったです!

作者から

ありがとうございました!
すごい…!!完全クリアおめでとうございます!!
167332020/05/26 20:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
正直黒幕もそこまで悪いように思わなかったし、許すエンディングを追加してもいいんじゃないかなと思いました。

物語は凄く引き込まれる物がありましたが、セーブ容量が大きすぎるなと少しばかり思いました。

作者から

ありがとうございました!
容量の件すみません。削減できれば良かったのですが技術及ばず…
145762020/03/08 21:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
ストーリーが素晴らしく、ボリュームもちょうどよかったです。
良い一日を過ごすことができました。

やりこみ要素がありましたが、どこまでで終わりなのかがよくわかりませんでしたね。
(満足したら終わり、ということなのかもしれません)

なんにせよ、ありがとうございました。
他に作品あれば、プレイしてみようと思います。

作者から

ありがとうございました!
134862020/01/17 14:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ストーリーが作り込まれてて楽しかったです!周回プレイで新事実発見、みたいな感覚でした!
5日間勇者も面白そうw

作者から

ありがとうございました!
お楽しみいただけて嬉しいです!バグの件はすみませんでした。
134732020/01/16 08:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
完全初見の3時間ほどでトゥルー回収してレベル99にして女神×2倒しました
トゥルーエンドになるのには一切レベリングが要らなくてかなりサクサクプレイできましたがその後のやりこみ要素で金とオリハルコンとダイヤモンドの売値がぶっ壊れすぎててちょっとマラソンするだけでザクザクお金が貯まるのはちょっとどうなんだろうと思いました
クリスタルを作るより材料を売った方が10倍近く数が多くなるのはさすがになぁって感じです
他のアイテムに関してですが食べ物系統や銀とか銅などの幾つかのアイテムが完全に空気(無くても問題がない)だったのが残念に感じました
ゲームの発想やシステム、ストーリーはとても良くできていると思ったので作者さんの次回作にも期待してます

作者から

ありがとうございました!
すごいです…!素材の件、ご指摘のとおりですね。すみません
134592020/01/15 19:39
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせてもらえました
連打すると若干バグが発生しやすいのが珠に傷
お店の素材商品は金とか稀少物よりも鉄とかのほうが手に入れるのがめんどくさいからほしいです!

作者から

ありがとうございました!
バグや素材の件はお手間をおかけしてすみません。
134272020/01/13 16:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
6つめのエンドまで楽しくプレイさせていただきました!

もし差し支えなければなんですが7つめのエンドのヒントがほしいです…

作者から

ありがとうございました!
カズトの世界で手に入れたアイテムが関係しています!
133962020/01/12 15:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
 ちょっと変わった視点の主人公だったので、展開が読みにくく、先が気になるストーリーでした。
 
 難易度は難しくはないけれど、少し考える部分があった程度で苦戦はしなかったです。一度もレベルアップしなくてもハッピーエンド(裏)まではクリアできます。
 
 ただ割とバグが多かったかと思います。勇者という役割を消し去るお仕事をクリアして、フレイのいる部屋へと戻ると操作不能になる場合が何度かあったり、一部の歩行データではエラーが出たりもします。そのため小まめなセーブが必要でした。

 ですが物語はとても好みの物だったので、できれば新作を出して欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
ストレス無くプレイいただけるように検討いたします。
133882020/01/12 01:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
シェアモードの難しいモードでなおかつ難易度が
「むずかしい」に設定されているとクリア不能になる場合がありますね。
(マップが切り替わった途端にアウトとか・・・)

トゥルーエンドまでプレイしたのですが、その後のやりこみ要素をクリアする為の
レベル上げのやり方が分かりにくいと思いました。
(敵とは遭遇しないし強敵は倒せないし・・・となる)

それと、カズトのシナリオで破片が入手できなくなる場合がありました。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
カズト?がいるマップのクリスタルを調べてみてください!
47162019/02/10 15:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
難易度むずかしいでプレイ
期間が足りなかったからので仕方がない面もあるのですがもう一工夫欲しいシステムでした
基本的にプレイヤーは勇者が旅立つきっかけを事前に全て知れてしまうので、そのフラグを順番に潰すだけのゲームになってしまっています
これが勇者が旅立つ切っ掛けが謎でそれを調査し先に問題を解決してしまう…とかなら楽しみようがあったのですが
他にも、勇者の動きと魔王の動きで二回同じマップで操作するのだから、例えば勇者にスイッチを操作させて魔王側では開いた扉を通って先に進む…などの競争要素ももっと強めて欲しかった
戦闘も勇者より上手く戦って先に突破するみたいなことも多分やりたかったんだと思いますが…(スキルを見る限りそういう要素が作る予定だったようですが現状では勇者に無駄行動させておけばスキルを使うまでもなくクリアできてしまう)

プレイヤーの過去の操作がトレースされるというアイデアはいいものです 後はこれが上手く面白さに繋げられれば…と思ったゲームでした

作者から

ありがとうございました!
別ユーザの歩行データで遊べるようにアップデートしました
46322019/02/08 12:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
魔王スケイルの部下達の魔族と人間時の姿が可愛くて結構いいと思います。後、スケイルの魔族と人間時の姿も可愛いと思います。後は、スケイルとスケイルの部下達がパーティーを組んで、文字通り、『勇者という役割を消し去る』お仕事を物理的にと情報収集的な意味で、手伝ってもらうのも、ありだと思います。

作者から

ありがとうございました!
26062018/12/17 17:51
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プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
なかなか面白かったです。
もう少しボリュームがあると嬉しいですねぇ・・・
(出発しなかった勇者のその後・・・とか)

ロイスの物語はこの後をプレイしてみたいと思ったので、
そちらはそちらで別ゲームで公開して頂けると嬉しいです。

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます。勇者のその後については検討中です
25332018/12/15 10:12
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プレイ時間 0分
音楽、演出、声
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
正直言って難易度があまりにも低すぎませんか?というのも折角仲間を開放して特技を得たにも関わらず、まるで使う間も無く1面が終わってしまうからです。

例えばエンカウントがあったりして妨害を受ける等があったなら、まだ少しはハラハラしたのですが……

シナリオも薄く、え?これで終わりなの?という感じでした。正直、魔王軍?が仲間に入るのはチュートリアルで、まだ他にも勇者が残ってるから消しに行く……みたいな感じでこれからどんどん難易度が上がって行く物だと思ってましたので(正直ただの思い込みですが……)、最後のオチは正直拍子抜けでした。

作者から

アップデートで修正します!
ご意見ありがとうございます。少し難しめのモードを追加しました