フィードバック(β)【計算パズル】プロデュース・ゼロ【ランキング対応】

【計算パズル】プロデュース・ゼロ【ランキング対応】

投稿日時
2018/12/14 公開
想定プレイ時間
2分
プレイ数
923
コメント数
0

フィードバックを送る

フィードバックをするにはログインが必要です

寄せられたフィードバック

26862018/12/22 00:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
追加で現状のルールだと真面目に0をつくるより10をためて60狙いをするほうが点数が取れてしまいました。(基本はパス→10を4枚ためて60を作る)
ゲームバランスは難しいですね

作者から

検討します!
得点はまだ調整の余地があると思いますので改善策を検討します!
26852018/12/21 23:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
数字が素数と10しか出ないため、1,2,4,9が手札内で作りにくくパスが多い
1→333 2→332 3→7 4→33 5→5、23、特定の数×5
6→22、77 7→3 8→2 9→7×3

数字は1から10までで手札の枚数を増やすか使った瞬間補充されると
バリエーションが増えると思いました

作者から

検討します!
3枚使うと意外と組み合わせが多かったりします。参考までに…
25412018/12/15 16:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
新作があそびたい
シンプルなアイディア勝利の作品だと思います。ついつい夢中で遊んでしまいました。些細な不具合?らしきものを見つけたのでバグレポート出しておきました。
次回作楽しみにしています。

作者から

アップデートで修正します!
ご報告ありがとうございます!Sの画像の抜け落ちが原因でした。
25292018/12/15 07:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
いいですねシンプルで楽しいです。
ただ0にするだけじゃなくて、少しでも大きい数字にするっていうのが、一捻りあって良いです。

作者から

ありがとうございました!
強制加点を避けつつ大きくするところが本作のメイン要素ですね!