フィードバック(β)【リアルタイム将棋】有閑妖精の盤上遊戯

【リアルタイム将棋】有閑妖精の盤上遊戯

投稿日時
2019/01/13 公開
想定プレイ時間
15分
プレイ数
41,185
コメント数
755

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寄せられたフィードバック

53282019/03/01 03:02
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
最初はちょっととっつきにくかったですが、やってるうちにハマりました。
普通の将棋よりも奥深いゲームだと思います。
会話シーンがちょっと重くて自分の環境だと止まることがありますが、ゲームに支障はないです。
楽しませていただいてます、ありがとうございます!

作者から

ありがとうございました!
Chromeを使うとより快適にプレイできる(かも)です
44402019/02/04 12:18
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
とても面白くてすごい発想だなと思いました。
将棋初心者レベルの私ではなかなか難しいですが楽しく遊べています。
他の人の対戦とか見てみたいけどこれは実況動画とかじゃないと無理かなぁ。

作者から

ありがとうございました!
実装自体は可能ですがセーブの容量的に少し難しいです。
42342019/01/31 15:55
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
一見、無理ゲー見えるけどクリア出来るようになってて面白かったです!
冒険者モードにもランキングがあると嬉しいです

作者から

検討します!
全開放の裏技を実装した手前ランキングは少し検討します!
41272019/01/29 10:31
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
とても面白かったです。初見の印象はなんだコレってのが正直なところでしたが、なんだかんだランキング上位目指して結構遊びました。自分には総合12万が限界ですね……マウス操作で腱鞘炎になりそう。
冒険者モードがキツくてまだクリア出来てないんですよね。難度緩和は要りませんが、出来れば未クリアでも全てのステージが遊べるようにして欲しいです。
もうクリア出来なくてもいいので難しさを体感したい。

作者から

ありがとうございました!
全ステージ開放の裏技(?)コマンドを追加しました!
40132019/01/27 11:50
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです。面白いんですが、敵が強すぎて勝てません。つらい。

作者から

ありがとうございました!
将棋かRTSの経験がないと難しいかもです。すみません。
39802019/01/26 21:54
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
難易度も丁度良くストーリーも雰囲気が良くて非常に楽しめました。
リアルタイムで遊べるなんて素晴らしいです。
ちょっと気になった点を書きます。
勝ったときは結果がゆっくり表示でも構わないのですが、負けた後はすばやくリトライしたいのですが、長押しでももっさり表示しますので結果ズバッと表示してほしいと思いました。
それと要望というわけでは無いのですが、CPU戦メインですので、クリアした人向けにそこそこの難易度AIのまま、将皇の「勝ち切り将棋」のようにある程度崩れた状態から始まるリアルタイムステージクリア問題集みたいなのが続編であると有閑妖精の世界がより楽しめると思いました。
非常に面白いので今後の更新と新作に期待しております。

作者から

検討します!
敗北時リトライ高速化、勝ち切り将棋、検討します!
39322019/01/26 06:43
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
コンセプトが斬新で素晴らしいです。
将棋は古くからあるゲームなのに全く新しい楽しみ方で気付けば数時間経ってましたw

ところで、cpu側の時間当たりの手数制限(上限) ってもう少しゆるくなりませんかね?
現状だと、飛び道具系の持ち駒を大量に持たれると無理ゲー感が半端ないです。アレをいきなりばら撒かれると普通の人間じゃまず勝てません。(という気がします。仮に頭が追いついても指が追いつかない気がします。)

作者から

ありがとうございました!
現状弱体化は考えていませんが新CPUであれば追加可能かもです
38432019/01/24 16:34
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プレイ時間 0分
操作性、操作感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
RPGアツマールのシステム上難しいのかも知れませんが、2人対戦機能の実装を強く期待します。完成度が高いので仲間内で対戦したいと思います。

作者から

ありがとうございました!
APIの制限が解除されれば通信対戦も作ってみたいです
38162019/01/24 06:15
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
音楽、演出、声
これをバージョンアップしてほしい
リアルタイム将棋初めてやりましたがすごく面白かったです(本将棋よりも面白かったww)
わけのわからない手筋が多すぎて新鮮でした。

できれば何ですがフリーモードで流れる曲をオプションで選択させてもらえると嬉しいです!!

作者から

ありがとうございました!
6曲限定ですがオプション下部から選択可なのでご利用ください
38062019/01/23 23:31
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
続編が遊びたい
将棋をリアルタイムストラテジーゲームにしたらどうなるかという昔からあるアイデアを形にしたこと自体が素晴らしいです!
どの駒もウエイト時間が一緒なので、こちらが指すとCPUは瞬間反応で取り返しを指してきて、盤全体に対応するのは人間の反応性では厳しいです。
ビギナー用に、もっと遅いモードとか、ゲーム中に一時停止(ポーズ)を3回までできるとか、歩・桂・香、金・銀・玉、飛・角でウエイト時間を少し変えるとかも面白そうです。
対人対戦できれば、とても盛り上がると思います。

作者から

ありがとうございました!
リトライボタンを押すと実は疑似的なポーズができたりします
37732019/01/23 11:54
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
すごく面白かったですが、私はヒント無では3ステージが限界でした。ヒントを入れると勝てますが、ヒントに言われるままに指すだけになってしまい、うーんという感じでしょうか。

アイデアはとても良いのですが、初心者が慣れるまでの達成感が少ないのが難点です。
「自分はミスするがCPUはミスしない」という制約から、慣れない人は中盤にミスをした後に取り返せない。という大きな問題があるためです。
将棋のルールの都合上、最初の駒に差を設けても、取られてしまえばそのハンデが機能しなくなる→一度劣性になると勝ち目が無くなります。

中盤からたまにミスをしたり、取れる駒をしばらく取らないといった調整を入れる。中盤からゲームスピードを落とす。駒を取られ過ぎた場合戦況をひっくり返す技が使える。といった要素があれば、シーソーゲーム感が出て取っつきやすいのかな、と思います。

重ねて言いますが、これは初心者向けの救済のため、慣れたらこのバランスが楽しいのだと思うので、今の難易度を下げず、もう1つ難易度を作ったり、難易度に囚われない調整が良いと思います。

楽しかったのでバージョンアップを期待しています。

作者から

検討します!
ヒント機能以外の初心者救済……検討してみます!
37602019/01/23 00:13
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企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
大変に素晴らしいアイディアで楽しいです
キャラ、世界観、雰囲気、BGMもとても良いです

「要望」
対人戦がしたいです、どう考えてもめちゃくちゃ面白い

「不満」
ストーリーモードのセリフがものすごく重く、
早送りは絶対フリーズし、普通に見てても運が悪ければフリーズです。
この部分をもっと軽くしてほしいです。
あと、早送りしてもなお遅いです。
世界観が良いのでストーリーは極力スキップしたくなく、
ちゃんと全部見たいのに、見ようとすれば遅く重くフリーズなのは
あまりにも残念で、唯一かつ最大の欠点と思います。

作者から

検討します!
軽量化検討します。Chorme、FFだと比較的軽いかもです
35852019/01/20 12:57
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難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
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脳が追いつかない事がよくありますが、楽しませてもらっています!
個人的にはリプレイ機能があると嬉しいですね。

作者から

検討します!
リプレイ機能については実装を検討中です!
35512019/01/19 23:28
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
おもしれえw
プロがこれやったらどうなるんだろw
対人したい

作者から

ありがとうございました!
棋士の先生2人で対人戦するとどうなるか見てみたいですね!
35242019/01/19 14:07
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中原九段の棋風が合いそうな将棋ゲームだとおもいます
ただ王手かけてもクリックの差で負けるのは悔しいです
ラグさえなければ対人戦で盛り上がるとおもいます

作者から

ありがとうございました!
中原先生と言えば桂!作者はこのルールで桂馬上手く使えません
35072019/01/19 04:36
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
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本将棋が好きなのですが、また違ったゲーム性で大変面白いです。
PvPなど実装してくれると更に面白いのですが!!!

作者から

ありがとうございました!
対人戦はアツマールの仕様上、実装が不可能です。申し訳ないです
35042019/01/19 01:29
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
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面白い発想で楽しませてもらいました。ただ乱戦になるとCPUが強いのでプレイヤー側が有利になるような要素があると良いと思いました。例えば囲いを作ると特殊能力発動(穴熊囲いで王将から3×3マス数秒無敵とか)

作者から

検討します!
通常ルールとは別にオマケ要素として用意できないか検討します!
34792019/01/18 19:54
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企画、コンセプト、発想、ネタ
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激めちゃにオモシロイ
動くまでに5秒があることで単純にタップしまくればいいわけでなく本来の将棋と同じように取られたら取り返せるようヒモづけしなくてはいけなかったりと非常に戦略性の高いゲーム
自由度が高いのでやり込めばいろいろなテクニックができそう
いいゲームをありがとん😂

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ありがとうございます!楽しんでいただけて嬉しいです!
34042019/01/17 05:07
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
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基本的には将棋でも、通常なら全く成立しない手が成立したりするのが面白かったです!

少し気になったのは、ゆっくりでも頭の処理が追いつかないことがある、光速が思ったよりも遅い、というところです
更に速度を下げるのはテンポが悪くなってしまうので、ゆっくりは好きなタイミングで一時停止出来るといい感じになる気がします
逆に、光速は実質クリア不可能な難易度でも面白いんじゃないかなと思いました

作者から

検討します!
光速以上の速度も楽しそうですね!おまけ要素として検討します!
33472019/01/15 18:16
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難易度、手ごたえ、プレイ感
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アクティブタイムバトル将棋
混戦になるとCPUには勝てる気がしない(゚Д゚;)
カウンター狙いで防御重視で行くか、速攻狙いで行くか。
速攻狙いに活路が見いだせそうな気がしましたが、そこまでは初日で到達できず。
お気に入りに登録してちょくちょくプレイしてみます(`・ω・´)

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
色々と戦法を考えて試してみていただけると嬉しいです!