70782019/05/05 06:58
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
ざっくり箇条書きでいきます
・ダッシュ
あったほうがよかったです 一画面&幻影の種の時間制限イベント制御を考慮してのダッシュオミットと思われますが、移動は遅いよりかは早いほうがいいです
・落とし穴
落とし穴落ちて画面が揺れている間は動けないのが若干ストレス
上記二つに言えることは、一画面だからってゲームテンポを落とさなくてもよいと思います プレイヤーがゲームの速度に合わせないといけないのは辛い
若干のタイムアタック要素もあるので尚更です
・戦闘&魔王
ひたすらアイテムか魔法で回復しつつ殴るだけなので全体的に戦闘が単調なのが否めません
やることは単調なのに魔王は中々倒れないので戦闘終盤はだれてました(レベル19以上でも)
がっつり戦闘も楽しめるゲームを目指すなら単純すぎるので装備の種類を増やす等で戦闘の複雑さを上げる、
一画面というネタとRPGあるあるを詰め込むアドベンチャーRPGを目指すのなら戦闘はもっと簡素にしてほしかったです