フィードバック(β)一画面勇者 Ver1.8

一画面勇者 Ver1.8

公開日時
2018/11/24
想定プレイ時間
30分
プレイ数
19,863
コメント数
552

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寄せられたフィードバック

302902021/12/09 19:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
面白かったです。30分で終わるとは思えないくらいやり混んでしまった(笑) コンセプトが面白く、単純明快なアイディア次第でゲームは成立することを再認識出来ました。

作者から

ありがとうございました!
はげみになるコメントありがとうございます!
195402020/08/25 07:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
全体的にバランスがとてもよかったです。
ただ、バフをかけても3回攻撃が2回攻撃より強くなりませんでした。
結果使う必要がなく。何かうまい使い方があったのでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
ボス対策でバフの効果が弱め設定です。遊んで頂いて嬉しいです!
179602020/07/07 19:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
絵本がかなり捏造されたストーリーなのにひどい台詞だけは正確で笑えました。
魔王を選びましたが最後かなり苦戦したので、ランキング上位を狙うには仲間選びが重要そうですね。

作者から

ありがとうございました!
感想を頂き感謝です!最後まで遊んで頂いて嬉しいです!
178432020/07/05 02:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
イベント盛りだくさんでとても1面の作品とは思えないほどたのしませていただきました
EDの絵本に吹きました
ああいうギミック好きです

作者から

ありがとうございました!
エンディングまで楽しんで頂きありがとうです!感謝です!
166032020/05/23 16:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
一画面という発想が面白かったです。あと選んだ台詞でエンディングが決まるのは独特で好きだったので、どうせならプレイヤー自身が台詞入力出来るようにするか、言う台詞を文節毎に区切って選択出来るようにして欲しいですね。

操作・テンポ面ですが、やはり歩行にはダッシュが欲しいのと、戦闘テンポはもう少し速めにするか・Zキーで演出早送りが出来るとサクサクプレイが出来たと感じます。
後、MPを多く支払った主人公の必殺スキルが運次第で当たらないのがプレイヤー側としてはかなりのストレスなので、命中率上昇系の装備を追加するか100%命中にしてしまうかすると良いと思いました(ラスボスのバフ消しが出来る重要スキルなら余計に)

作者から

ありがとうございました!
フィードバック感謝です。今後の参考に致します!!
162882020/05/12 23:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
面白かったです。
ボスが思ったよりギリギリの戦闘が多くて白熱したw ラスボスの行動パターンに気付かなかったらどうなってたか。

作者から

ありがとうございました!
楽しんで頂けて嬉しいです。感想ありがとうございました!
158922020/05/01 00:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
面白かったです!最後の絵本見てると勇者が屑にしか見えぬ!
あと幻影置く位置ミスった時に反応もらえたのちょっとうれしかったです!

作者から

ありがとうございました!
幻影ニアミス時の反応楽しんで頂けたようで嬉しいです!
156682020/04/24 00:42
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
とても面白かったです。
仕方ないとは思いますが、戦闘が少し単調になってしまっていたかなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
戦闘は次回作で少し工夫をしたいと思います!感想感謝です!
155932020/04/20 02:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
アイデアや展開はとても面白かったです。
しかしラスボスの調整があまりにも酷すぎだと思います。
バフを重ねてHPに気を配り安全確保をしたのに全体凍てつく波動+スタンからバフ+強技などのどうしようもないコンボで一人落ちてジリ貧と言う負けパターンがあまりにも頻出し非常に苦痛でした。
運ゲーは大嫌いなのでいっそ宿泊連打してレベル上げをしようかと思いましたが数回宿泊しても敵が復活せずクリアを諦めました。戦闘だけは本当に何とかしてほしいです。

作者から

ありがとうございました!
ラスボスについては攻略方法でもどこかに書くか検討します!
155462020/04/19 01:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
一画面でここまで遊べるのかというくらい楽しむことができました。ラスボスを倒した後, 最後の最後まで面白かったです。
ただ, ボス戦は長すぎました。繰り返される全体行動不能と主人公側の防御力の低さ, 攻撃が先行であるようにと神に祈りながらの戦闘は, かなりやる気を削がれます。

作者から

ありがとうございました!
ボス戦は賛否の別れる内容でしたので次回作の課題にします!
155092020/04/17 21:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
サクッとプレイできるゲームで面白いかったです!またゲーム作り頑張ってください!・。・!

作者から

ありがとうございました!
応援ありがとうございます!楽しんで頂けて嬉しいです!
153632020/04/12 07:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
非常にシンプルでテンポよく、それでいて伏線や仕掛けの多い作りにはいい意味で驚かされました
ハクスラ感や、インフレも見事に解消したすばらしいバランスだと思います

しかし、肝心のRPGのメインである戦闘シーンが、シンプル故に非常にバランスが悪く、ほぼ運ゲー。
前半はまだ、回復アイテムでジリ貧になりながらでもなんとか勝てるので、「難しい」くらいの印象ですが、後半はただ攻撃が分散することや、回復が運良く先に入ることを祈ってリセットするだけのリセマラゲーと化します。
せっかくの蘇生魔法も使い物にならず、むしろ片方が死んだ時点でもう片方が集中攻撃食らって死ぬので無理ゲー。
仲間を誰選ぶかでかなり難易度変わりますが、一度選ぶと決め直しも出来ないため、残念に思えました。

作者から

ありがとうございました!
感想感謝です。次回作で運要素を減らす方向で開発中です
152352020/04/06 01:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
戦闘は攻撃か回復かの二択。
一撃食らうと回復しなければならない戦闘が多く、
ひどい時はこちらが一撃食らった次のターンに敵が先手をとって死亡など運要素を強く感じました。

後半の下級魔族は、敵が複数かつ先手のダークで眠らせて大ダメージなので、
ここもかなり運でした。
ラスボスも難ありで、全体行動不能、防御極大バフ、
戦闘がただ長びき、こちらが取る行動もほぼ勇者連撃とMPやHPの回復くらい。

あったのかも知れませんが、状態異常耐性装備や
単純な攻撃回復のルーチンワークを崩す何か(バフ・デバフ・こちらも状態異常など)
或いは攻撃回復のタイミングを見極める面白さの追求など、
自分がRPG戦闘に興味無ければ最早無くすなど、
戦闘システムという遊戯に関していろいろ考えてもらえたら自分は脳汁だして喜びます。

一画面の詰め込み発想、ギャグ、展開は面白く、
色々語りましたが戦闘も剣技や魔法で属性分けした点は作者の意図が感じられて良かったです。
ついついクリアさせられました。

作者から

ありがとうございました!
沢山の感想感謝します。とくに戦闘について次回作の参考にします
149272020/03/21 19:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
操作性、操作感
新作があそびたい
制作乙です。
なかなか大変だと思いますが
また楽しいゲーム期待してま~す♪

作者から

ありがとうございました!
フィードバック感謝です!新作に向けて頑張ります!
148812020/03/19 22:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
続編が遊びたい
クリアしました、隠し要素全部集めることができなかったが、魔王様を仲間にしました、強かった。曲はこんなにも柔らかく、幻想的なのに、本編はほぼネタwwwww
でも、逆に面白かった、ギャップ萌えって感じに、魔王様や魔侯爵が悪い奴には見えない、悪役すらないと思う( ´∀` )勇者はアルバイトしてる感じだwwwww

作者から

ありがとうございました!
とても素敵な曲を選んだので気に入って頂けたら嬉しいです!
147952020/03/16 14:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
1画面の可能性を感じさせられました。楽しかったです!

作者から

ありがとうございました!
出来るだけ1画面に詰め込んだので楽しんで貰えて嬉しいです!
145382020/03/07 21:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
面白かったです!
幻影で魔王の妨害や、これで終わりかと思いきや新手の登場など、展開が読めなくて最後まで楽しめました。
気になった点としては主人公の防御が低いのとたまに先手を取られるので回復のタイミングが難しかったです…。

作者から

ありがとうございました!
バトルの調整は次回作の課題にしたいと思います!感想感謝です!
145292020/03/07 16:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
同名の人気ゲームにつられてプレイしたのですが、思った以上に面白かったです。
イベントも一本道とはいえ割と豊富であり、戦闘バランスがよいので、小気味よくプレイ出来ました。

作者から

ありがとうございました!
こちらの作品も遊んで頂き感謝です!楽しんで頂けて嬉しいです!
145262020/03/07 14:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
続編が遊びたい
面白かったです。
装備のバリエーションが増えたものとかもプレイしてみたいです。

作者から

ありがとうございました!
次回作の参考にさせていただきます!感想感謝です!
144792020/03/06 07:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
一画面という制約の中でイベントが詰まっていて楽しかったです
いい意味で期待を裏切られました!
ラスボスのバフ消し&スタンの特技にはなかなか手こずらされましたw
あと採掘の部分はもうちょっと安くしてもいいかも?(一応積みセーブの可能性あり)
楽しいゲームをありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
ラスボスは仲間によって難易度が変わり過ぎでした(反省)