フィードバック(β)催眠宝珠〜性奴隷100人できるかな?〜

催眠宝珠〜性奴隷100人できるかな?〜

公開日時
2018/11/23
想定プレイ時間
60分
プレイ数
31,107
コメント数
69

フィードバックを送る

フィードバックをするにはログインが必要です

寄せられたフィードバック

208142020/10/27 12:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
見た目、アート
これをバージョンアップしてほしい
久し振りにやったらアイテムの場所忘れたからメモさせて下さい
   (↑個LvMP)   (+ターン)  (×行動)  (+ターン)   (×攻HM回) 
 ワープ青  (追ダ割)  (×攻タ終0)  (MP回復)   (追ダ仲) ワープ赤

 (M全固×M) (固4割鉄壁) ( ↑全員Lv) (↑MPMP全) (×攻㏋0+タ) (追ダ仲̠̠̠̠⁻ダ)
                 (↑攻MP)    
  (×攻固×回) (㏋全徐HM) (固ダ消㏋) (×攻消MP) (× 攻撃) (×攻毒㏋)
  ワープ黄     ワープ赤   水晶   ワープ青    ワープ黄 
あ、ゲームバランス良いしこのままアダルトな挿絵とストーリー入れたらこのまま売れると思うよ?欲言うとキャラクターからアニメーションとか入れた方がいいけど

作者から

ありがとうございました!
190112020/08/06 17:33
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
最初弱くてやられまくりでしたがコツを掴んで50日クリア!面白かったです

作者から

ありがとうございました!
179172020/07/06 21:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
見た目、アート
新作があそびたい
タイトルにホイホイつられましたが思いのほか奥が深くて驚きましたおもしろかったです!暴力最高!

作者から

新作準備中です!
172112020/06/12 04:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
物語
続編が遊びたい
楽しかったです。
強い敵を倒してもドロップ確率が低くく経験値も特に使いどころが無かったので、洗脳技決め中かどこかで経験値か技熟練度を使えるショップみたいなのがあればやりこみ(永続効果、初めから技ポイント+1など)と戦略が増えるのかなと思います。
あど連れ帰ったあとの会話ができればまた楽しくなりそうです。

作者から

新作準備中です!
続編ではないですが、引き続き催眠モノのゲームを製作中です!
80272019/06/08 18:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
音楽、演出、声
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しくて負けても強くてニューゲームが出来て時間を忘れて夢中になるほどよかったです。1回、医者を倒したのにセリフが嬢王のセリフになっていたので直してください

作者から

ありがとうございました!
70282019/05/03 22:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
言霊の中級・上級のターン数が間違ってると思います。

作者から

ありがとうございました!
55872019/03/10 23:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
見た目、アート
新作があそびたい
50日クリアできました
なかなかやりごたえがありました

海岸以降BGMに波の音が残り続ける不具合がありました

作者から

ありがとうございました!
原因が分からなかったので音消しました。
46342019/02/08 13:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
なんとか50日目までいけましたが
50日目の敵のHPを0にしても勝てないのは仕様なのでしょうか?

それ以外は特に気になる所はなく
やりごたえがある面白いゲームだと思います!
久々にハマりました!!

作者から

ありがとうございました!
仕様ではなくバグです。調べてみます。
41722019/01/30 09:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
楽しい!楽しい気がする!けど速攻クラッシュしてしまい楽しめない…

作者から

ありがとうございました!
41002019/01/28 20:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
戦闘中に「諦める」を誤クリックしてしまうと一発で戻ってしまうので、確認仕様があった方が良いかも。

作者から

ありがとうございました!
次回アップデートで修正してみます。
38932019/01/25 17:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
面白いゲームでした、楽しませてもらっています。
ただ、催眠成功時の女の子の口上を増やしていただけると嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
アプデで追加しました。
30842019/01/07 20:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
世界観
続編が遊びたい
このゲームの本質は管理ゲー(カードゲーム)だと思いました。
軽いノリの変態系なゲームタイトルと違って、ゲーム性・戦略性が高く、そしてエロ要素が少ないという謎の裏切り方w

このベースならエロじゃなくても良かったかもしれませんね。

作者から

ありがとうございました!
処女作なのでフックが必要だと思いましたが、そうかもしれません
28192018/12/26 11:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
がっつり遊ばせていただきました。
一通りスキルとアイテムを組み合わせてみましたが、後半のHPインフレに突入するとほぼ行動が固定化されていくのが、少し残念・・・
実質ノーリスクで連発できる「罵倒」が、鉄壁貫通までするのは仕様なのでしょうか? これのせいで、他の攻撃系スキルがほぼ死に技と化します。
 
他の探索場所で、敵が初見殺しを仕掛けてくるのは歯ごたえがありましたw
他にも敵側が行動してくるパターン(スキル封印、バフはがし、アイテム破壊など)が増えれば、戦法の幅が広がるのではないかと思ったり・・・
ごちゃごちゃ書き並べてしまいましたが、とても面白かったです。
ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
次回アップデートでスキルのバランスちょっと修正します。
28022018/12/25 18:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
アップグレードのおかげで楽に50日目まで行けました!ありがとうございます!
ただ、中盤以降ワンパターンになりがちなのが気になりました。
沈黙+固定ダメージが速いし強いしで終盤こればかり使ってました。
他に同じくらいの速さで決められるコンボがあってもいいと思います。
追記:とても面白かったです!またプレイします!

作者から

ありがとうございました!
熟練度トレード、特殊武器など色々アレンジを考えてみます。
22062018/11/29 09:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
スキルツリーやHPMPを利用した攻撃など独創的な要素が多く楽しいです。
スキルレベルがランダムなためにスキル選択に時間がかかってしまうのと、序盤攻略がワンパターンになってしまいがちでプレイ時間が長くなってしまうのがもうすこし短くなればなとおもいます。
あと催眠時に残りターン数を画面のどこかに表示されているとわかりやすくていいかなと思います。
面白いゲームほんとうにありがとうございます

作者から

ありがとうございました!
残りターン数表示、なんとか実装出来ないか頑張ってみます。
21802018/11/27 19:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
続編が遊びたい
ぼくの夢を叶えてくれてありがとうございました。うれしすぎていつのまにかランキング1位になっていました。アップデート、次回作などあれば楽しみに待ってます。ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
スコア見ました。100人以降でここまで伸ばせるとは驚きです!
21792018/11/27 18:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
詰将棋みたいな戦闘なので歯ごたえがあり面白いです。
ただ、ランダム要素が多すぎると思います。
アイテムのランク、出現する敵の種類とHP、獲得できる習熟度、おじさんの出現とゲームの進行に必要なものがすべてランダムに設定されているため、自由度が低い序盤ほど苦痛です。
特に10日以降は敵のHPのインフレが激しく、こちらは火力の低いアイテムばかりという状態が多く運ゲーになることが多いです。
せめて、敵のHPの伸びを抑えるか、習熟度の上りを早くする、もしくはアイテム選択前にセーブポイントを設けてほしいです。

作者から

ありがとうございました!
次回更新で初回に催眠教本1と固定おじさんを追加してみます。
21602018/11/26 01:48
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
組み合わせでダメージを大きくしていくのが面白いです。
詰むとやり直しが効かないのは、とても緊張感があって面白くなるところだと思いますが、進みすぎるとやり直すのが大変なので、救済方法か想定プレイ時間を短くしても良いかと。

作者から

ありがとうございました!
詰みの状況をプレイングで回避出来る方法を考えてみます。
21352018/11/24 23:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
ただのエロゲーかとパズルゲーでめっちゃ奥が深い
ただ運ゲーでもあるのがちょっと減点
想定プレイ時間60分じゃ遊び尽くせないね

作者から

ありがとうございました!
運要素はこれからアップデートで若干マイルドにする予定です!