フィードバック(β)※更新終了【調合ゲー】神々のアトリエ【高難度】

※更新終了【調合ゲー】神々のアトリエ【高難度】

公開日時
2018/11/08
想定プレイ時間
600分
プレイ数
4,420
コメント数
41

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寄せられたフィードバック

117752019/10/30 15:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
素材を調合して物語を進めていくというコンセプトはよくあるものですが面白く、どんどん新しいものを作れるようになり、強くなっていくというのはシンプルな楽しさがありました。
しかし全体的なUIが今一つで、調合したければ別のゲームでもいいんじゃないかなと思ってしまう部分は多いです。
細かいところで言えば拠点から出るのは下向きなのに次のエリアでは上を向いているためキーを押しっぱなしにしていると拠点に戻ってしまうといった不便さ、フィールドでどこが歩けてどこが歩けないのかがわかりづらく探索に手間取ってしまうところ、一部レシピなどの調べるべきポイントがわかりづらい(ただの背景なのかシンボルなのかわからない)点、大量消費する消耗アイテムがひとつずつしか作れない、消耗品が使いたいからアイテム欄を開くのに肝心の消耗品はすぐに出てこず素材アイテムが上にくる、といったちょっとした操作のしづらさ。
また、敵の強さのバランスといいますか、同じマップに強い敵と弱い敵が割とバラバラに配置されているのは難易度の高低とはまた違いますし、死んで覚える、とまでは言わずともトライ&エラー方式であるのにセーブポイントが遠いのは難しいというよりは不親切だと感じました。せめてベッドで寝るまでは復活しないなどであればよかったのですが、敵を倒してセーブしに戻ったら復活するのでなんだかなあ、という感じです。
あとこれは勝手な勘違いかもしれませんが、ボス相手に死なないことを示唆されたため普通の敵もそうなのかと思ったらゲームオーバーになったあたりは正直だまされたという思いでしたし、「それなら変にボスだけ死なずに済む設定は不要なのでは?というか不死者という設定なのにボスには死なずに雑魚には死ぬの?」という設定とのちぐはぐさを感じました。
作業ゲーのポイントとして、いかに楽しく作業ができるか、というのもあると思うのですが、いまいち楽しい作業という感じではなかったです。
基本コンセプトはよいものだと思いますので、そこを遊びやすくできるようにテストプレイヤーの方を広く募って参考にするのがよさそうかなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
貴重なご意見ありがとうございます!
19892018/11/14 13:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
クリアできました!
最初回復アイテム収集に奔走し、序盤から一進一退の戦闘繰り広げられ、徐々に増える装備品に、強くなる敵。いいインフレで飽きることなく楽しめました!
ただ、西の魔獣(ケルベロス以外)や東の四神を倒したアイテムや装備品で身を固めるとラスボスが3ターンで倒せてしまい、もう少し小まめにラスボスへ戦闘を仕掛けていればよかったと反省しました(笑)

作者から

ありがとうございました!
19832018/11/14 01:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
ラストバトルに1時間程かかってボス撃破し、1年目終わる前にクリアできました。
特にラストは考え試行錯誤していく流れが大変おもしろかったです。
バグ修正も対応が迅速でやっててきもちよかった。
まず気になったのは、主人公のスキルが魔法とバフだけでもっと技とかあってもいいかなと思いました。(例えば複数回攻撃とか防御無視)
次にプレイングの問題かもしれませんけど、状態異常系のアイテムの使い所がなかったと思います。折角状態異常にかかりやすくするアイテムもあるのに、使いたいボスとかにはそこらへんの耐性ガチガチであまり意味がなかったり。
最後にラスボスですが、題名の高難度の通りかなり固く色々な魔法を使ってくる強敵でしたけど、バトル終盤でMP切れで物理攻撃しかしてこなくなったのはなんか笑えた。

作者から

ありがとうございました!
ラスボスがMP切れとは驚きました!
19712018/11/13 04:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
クリアしました。
アイテム大量作成はスペースキー押しっぱなしでこなしました。
はんだと銀インゴッドを作るレシピが終盤になってもなかなか出ませんでしたが、今日突然レシピが開放しました。それで作成できる装備品もその時点では既に下位互換でしたがバグが直ったようで何よりです。
何のヒントもない所に料理のレシピがあったり、南森の行動可能範囲が若干わかりにくかったりで、昔ながらの総当たり探索気味なプレイを楽しみました。
各所にある日記のようなヒントやストーリー性ある裏事情などが伝わる雰囲気がもっとあればよいと思いました。

作者から

ありがとうございました!
ストーリー性については検討させていただきます!
19412018/11/11 02:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しくプレイさせてもらってます。アイテム作成を複数個一度に作成することができるようにはできませんでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
自分はアイテム合成プラグインの作者ではないので難しいですね
19402018/11/11 01:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
度々バグ報告等やってる#1934です。
ver1.07になっても未だオリハル装備のレシピは出てこないです。
色々な確認のため最初から始めてみたら2つ程おかしな事を見つけたので報告します。
他データがある状態で新しく始めるをすると、新しいほうに他データで開放したレシピがゲーム開始時点ですでに開放された状態になってました。
さらにアイテム製造で一番最後に閃いたレシピを調合機を使い終えるたびに何回でも同じアナウンスが流れます。

作者から

アップデートで修正します!
アルの部屋の5番目の本棚に回避用イベントを用意しました
19392018/11/11 01:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
クリアしました。しましたが金銅はんだ等の行方は分からずじまい。
敵のレアdropもわかりずらいのでもうちょっとヒントが欲しい気もする。
最強の武器?もラスボスにはcrit3倍も逆鱗心臓も入ってないような?400dmg位。
結局Dotとhealとカウンターで決着という、これでいいのだろうかという思い。
作った上位爆弾系も使いどころが見つけられなかった。

あとなぜか最終決戦時の邪神から逃げてもまた即強制戦闘になるのでF5必須。
ケルベロスを苦労して殺してもDropなしの時があるのはbugなんですかねこれ?
戦闘の難易度は高く良いバランスだとは思いますが、状態異常で敵にはめ殺され
るのはもう少し頻度を下げた方がよいのではと感じた。
新しく覚えたレシピの場所を探すのに終盤苦労するので少し目立つようにするとか
何かあると親切かも。

久しぶりに唸る遣り甲斐のあるゲームをありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
ケルベロスの素材を使う銃でしたら闇属性でボスには通りません
19362018/11/10 23:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
#1934を投稿した者ですが、連投失礼します。
「装備はインゴットを持って調合器を使用し終わると増えます!」とありますが、
オリハルインゴットを作った後レシピをひらめくことはなかったです。

作者から

アップデートで修正します!
失礼いたしました。ver1.07での動作をご確認ください。
19342018/11/10 21:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
楽しませてもらってます。いくつか気になることがあったので報告します。
オリハルインゴットが追加されてても、それを材料とする装備シリーズが出ないところ。
火水魔晶の制作に水の魔晶でなく闇の片魔晶が必要なところ。
風土魔晶の制作に土の魔晶でなく水の魔晶が必要なところ。
毎月末日の中央の樹に光る採掘スポットが隣接地点にいけないので採取不可能なところ。梯子とかいるのかな?
拠点と中央のマップの移動の際、移動前のマップに戻されることがしばしば。

作者から

アップデートで修正します!
装備はインゴットを持って調合器を使用し終わると増えます!
19322018/11/10 14:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
ゲームとてもとても楽しくプレイさせてもらっています。オリハルコン鉱石を手に入れたのですがインゴットが追加されていません。お忙しい事と存じますが追加よろしくお願い致します。

作者から

アップデートで修正します!
プレイありがとうございます!早速修正させていただきました!