フィードバック(β)【4月8日更新】ローグオブゲイver α0.3

【4月8日更新】ローグオブゲイver α0.3

公開日時
2018/10/31
想定プレイ時間
60分
プレイ数
5,669
コメント数
29

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寄せられたフィードバック

61382019/04/01 00:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
その他
これをバージョンアップしてほしい
すぐ出来てテンポがいい
ストーリーもいい

作者から

ありがとうございました!
すんませんOP実装してすぐできなくなっちゃいました!
21992018/11/28 22:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
物語
これをバージョンアップしてほしい
アジトでBGM聞いてたんですがこれ殆どすべてがはじまる物語のアレンジなんですね、素直に感心しました。
追加されたイベントも良かったです。賞金首にギャンドス一家があるのでまだイベントが続きそうなんですが追加待ちなんですかね。

バランスに悩んでおられるみたいですが、スピードシューズは確かに割合上昇でAGI依存の攻撃があるので群を抜いて強力ですね。スピードシューズはそのままでもいいですし、単純に弱くするか他にも同様な装備を作ってインフレさせてバランスを取るやり方もあるかと。正直作者の好きにしていい部分だと思います。

ガゼルに関しては初期で新たに習得できる武器装備が全く無いというのが一番の問題じゃないでしょうか。既にアーツを一つ覚えてますし、短剣弓共に新たに覚えられるスキルがありません(始めに盗みまわれば別ですが)。
なので新たに仲間が入ったら早々に抜ける候補になっていると思います。
ブレラに関してはハヤテマルと装備範囲が全く同じな上に、お手軽に仲間に出来るハヤテマルと違い、仲間にするのが一手間かかりさらにパーティに加えるには最上階まで一々行かないと行けないのが面倒ですね。その分持ってるスキルは強力なので使用率が低いのは少し意外でした。

魔法に関してはそうは思いませんでした。むしろマナがきつい序盤に足手まといですが、リファレンスや祈りを覚えたりマナポーションを楽に買えるようになるとアーツと同等以上の火力を低ステータスで乱発できるので非常に強力ですね(サンダーをTP25のアーツと同等と考えるとマナポーションは実質TPを100回復出来るアイテム)。気道連撃と比べると確かに弱いかもしれませんがTPの溜まりにくさを考えると今のところ遜色はないかと。貫通率は低そうなので後半に向けて強力なエーテルを用意したいところですね。

待機メンバーの方がやや成長しやすくするのは仲間をどんどん入れ替えさせる思惑があるのならいい仕様だと思います。

以下バグ
・スティールメイスの説明が習得:ヒールとなっているが実際に覚えるのは祈り
・ギャンドス一家を捕らえた時5人捕獲とメッセージは出るが、賞金は合わせて一人分で闇商人に引き渡すときの捕獲人数は0人加算となっている

作者から

ありがとうございました!
情報めちゃくちゃ助かります!!ありがとうございます!!!
20462018/11/18 15:09
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
極端な育成やセーブ盗みを封印してやっていますがあとから仲間にしたキャラの成長率が高くてキャラを使い続けるメリットが薄くかんじます。未使用の女狩人レベル10と比べると同じレベル10傭兵とステ70近く高いですし、レベル13主人公と比べると90近く高いかったです。

バランス調整中だと思いますが一応報告を。

日にちでイベントが進むようになったので警備隊に捕まりすぎるデメリットがはっきりしていいと思います。

ついでに気になった点を

・騎士の剣で騎士の誓いが覚えられない
・ロングソードで剣術が覚えられない
・地壁の魔導器で覚えられるのがガードと書かれている(プロテクション)
・地壁の魔導器の通常攻撃がポイズン(MP消費)
・おじいちゃんの装備可能武器が盾しか書かれてないけど剣も装備できた
・主人公が死んだまま解散するとゲームオーバー
以上です

作者から

ありがとうございました!
報告凄く助かります!!ありがとうございます!
20322018/11/17 22:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
ストーリー中の敗北イベントで無理矢理勝利した場合の報酬はなしでいいけど警備兵みたいなストーリーにあまり関係ない強制敗北キャラには勝利時に勝利記念アイテム(テキストのみで効果はない)があったらいいなと思います。






…特に警備兵はレベル16でも毒付与+残念クラックで容易に(復活の薬15回使用)撃破が可能ですしせっかく倒せるならこういうおまけ要素があってもいいんじゃないかなって思います。

作者から

ありがとうございました!
戦闘バランス調整後に諸々アプデかけたいと思っておりますー!
19222018/11/09 11:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ストーリーはあるものの自由度が高く、本拠地、ステ上昇などシステムや育成も充実。小ネタ(痴漢って騒いだやつは全力で殴った)も挟まれていたりで全体的に面白かったです。そして曲がいい。

気になった点が何点かありまして

・どこでもセーブができるので【盗む】のデメリットが一切無いですね。警備兵に捕まったらセーブされてしまってもいいんじゃないでしょうか

・最初の説明を無視してソロで始めたところ、フリーズロッドを装備したまま【さらう】をした時にMPぎれで回復アイテムもなく、相手からのダメージも0で完全に詰みました。
最低ダメージ1にするか武器の攻撃方法(通常攻撃がアイスMP4)変えた方がいいのでは無いでしょうか

・育成システムがどこまでかわかりませんがターン数を稼げばステあげられるのであればLV3でluc以外の主人公ステMAXにできる算段がつきました(旧式スマホでラグがひどい状態でしたが4時間弱でMAG100近く上がります)
ダメージ0では育成ポイントが入らないようにするか一度の戦闘で上がる数値に上限があった方がいいのでは、と思いました。
ただ、完全にシステムを悪用したやり方ですし、バランス調整でできなくなる可能性が高いので(【盗む前提】毒の魔導器とスピードブーツなどコッコに殴られてもダメージが出ない防具が必要)後半でキャラの育成する時の事を考えたらそちらで調整する方がいいかもしれません

あれこれいってますが「なんか言ってんな」程度に聞き流してゲーム作成頑張って下さい。続き楽しみにしています。

作者から

検討します!
18802018/11/06 14:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
盗賊団という難しい題材を上手く使えそうなのがよかった。
ベッドで寝る事によって物語が進行するのが少し分かりにくい以外はサブイベントも含めてどうしたらいいのか分かりやすいのも○。
評判と名声によって村人の対応が変わればよさそうなんですが労力が…。

以下バグや気になったところ
テイルグローブの説明の冒険者の心得Ⅰが存在してない。
暗闇無効化、防止装備が煙幕による暗闇状態を防げていない。
アクセサリーの緑のお守りの説明の毒 暗闇防止のところが毒 暗闇帽子になっている。
盾装備のスキル、レイフィールド習得が説明欄になく気付きにくい。
フィールド上でセーブした後マップ切り替えるまで異常に動作が重くなる。
ニワトリ捕獲が異常に難しい。ネコと同じくらいでよかったのでは。

作者から

アップデートで修正します!
18332018/11/04 02:33
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
敵が強くなっていくのであればアジトの仲間にも経験値が届くようになるか経験値を多めにした方が進行しやすいと思います

作者から

アップデートで修正します!
17912018/11/01 18:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
elonaを思い出すいい作品ですね
世界観は昨今のニーズに合わせてる感じで
ゲーム性は文句なし
賞金首についてや他のこともヒントは一切なく自分の力だけでフィールドは探索してく感じはほんと好きですね
期待してます

作者から

ありがとうございました!
17742018/10/31 19:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
盗賊が弱すぎて何もできない感じが強いので盗賊の初期レベルを上げたほうがプレイしやすいと思います

作者から

アップデートで修正します!
17712018/10/31 12:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ツイッターで製作途中とかBGMとか観たり聴いたりしてやりたいなと思ってた所の発表でうれしく思ってます!
オープニングBGMとそのアレンジもゲーム音楽としてコレって言うツボな所が良いです
ファルコムチックと言うかクロノトリガーというかそのあたりの感じが好きなので
凄く気に入ってしまいました。
ゲームの内容も
勇者でも冒険者でも無くまた盗賊で生計を立てるところが好きです
今後も楽しみにしてます

作者から

ありがとうございました!