フィードバック(β)【オートバトル&育成】なぜ僕の世界を誰も覚えていないのか?【MF文庫J】

【オートバトル&育成】なぜ僕の世界を誰も覚えていないのか?【MF文庫J】

公開日時
2018/10/25
想定プレイ時間
480分
プレイ数
262,770
コメント数
864

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寄せられたフィードバック

122892019/11/24 19:20
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
おもしろかった!
しかし、ダウンロードできるようにしてほしいです

作者から

ありがとうございました!
88702019/07/09 08:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
EXPが溜まって施設のレベルアップが可能になると施設のアイコンが点滅しますが、この状態になると動作が目茶苦茶重くなります。アイコン点滅状態の施設が増えれば増えるほど動作が重くなっていき、クリックによるEXP取得が処理落ちを起こすせいで効率が目に見えて落ちるため、非常にストレスが溜まります。

例えばアイテム、スキル、巡回などのように施設のレベルアップを行うコマンドを設けることでこの処理落ちを避けられないものかなと思いました。

作者から

ありがとうございました!
79482019/06/06 12:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
もうバージョンアップしていないみたいなので残念です
元ネタがあるみたいですが、知らなくても楽しめたのは助かりました
とりあえずクリアまで

1、装備品が少ない
通貨がEXPで全てが固定なので、装備品に意義がほぼない。状態異常も気持ち程度の実装されているようですが、ほぼ必要ないかと

2、戦略性がない
上記仕様とオートバトルという特性上仕方ないですが、戦略性がない。装備の見直しすら必要なく、ただひたすら進行するだけで最後まで終わってしまいます

3、テンポが悪い
他の方もおっしゃっていますが、一本道なのに走る演出やらなんやら。テンポが悪いです。もっとお宝や道中イベントがあればワクワク感もありますが、9割がた敵しか出ないのでは必要ないかと

4、アイテムがいらない
弾とかいろいろあったみたいですが、使いませんでした。もはやいらないというレベルです。WAVE感のいらない演出を省いてアイテムで戦闘態勢整える時間を作るほうがよいかと。使うと経験値なアイテムの存在意義とか不明すぎますし

手軽さはかなりのものなので、ボリューム感よりはさくさく感をもっと追及したほうが良いかと思います

作者から

ありがとうございました!
60542019/03/29 21:20
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プレイ時間 0分
世界観
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
プレイしての感想ですが。
戦闘でのテンポが恐ろしく悪い、得られる経験値が少ないというか無いに等しい。モンスター結晶なる物がありましたがこれを追加するくらいなら討伐時の経験値上げて容量を他のものに使った方が良いのでは?。

取り合えずwave移動消して戦闘の経験値を上げて、ドロップはドロ率上げて自己強化アイテム、武器強化素材のみにアクセはショップのみで、且つ執務室のLv上昇時に戦闘時の経験値が上がるようにしてないと、ステージ2辺りから執務室のLv上げながらパートナー突くだけのゲームになります、というかなりました。
後パートナー突くだけだったので思ったんですが、ここまでパートナー突くことを強要してくるから、親密度が上がったら立ち絵の表情が柔らかくなるのかな?と期待していたんですが99Lvになってもずっと無表情なのは如何なものかと。
それとフィーバーは一度タップすれば後はしなくていいのにずっとTAPの表記を出すのはやめてください。パートナーイベントについては短いし親密度カンストしてもメリット無し、容量を他のものに使った方が良いのでは?

物語、ストーリーについてはうろ覚えでラスボスしか印象に残ってないですが結構面白かったと思います。ただラスボス戦前の会話、盛り上がっていたんですが、こちら側がさっきまで劣勢で倒れていた、且つラスボスへの二度目の挑戦なのに強者と戦う覚悟や意気込み、必死さが全く感じられない主人公の使い回しボイスで一気に冷めました。戦闘に声入れるのは構いませんが、使い回すのはやめてください(種類が少ないボイスですし必要でしたか?容量を他のものにry

色々言いましたが嫌いではないゲームです、アプデしてより良く面白いゲームになるのを願います。

作者から

ありがとうございました!
43802019/02/03 11:55
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プレイ時間 0分
見た目、アート
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
防御力の基礎値を上げる装備を実装してほしいです! 防御だけ低すぎるせいでシナリオが進むまでの間に話の内容を忘れてしまうくらいバランスが悪い! 絵は好きなのでそこだけ残念です

作者から

検討します!
ありがとうございます!
38612019/01/24 23:23
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
その他
続編が遊びたい
操作性がよく楽しくゲームをしています。1つ困ったことに表示バグが出ておりましてバトルステージの技数などがホーム画面でも表示されてしまいます。お手数ですが修正をお願いいたします。

作者から

検討します!
ありがとうございます!
28722018/12/28 21:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
とても楽しくプレイさせてもらっています、 システムの一つであるクリックして起こるフィ-バ-ですが フリーズが多発します とても良い作品なのでそこが残念でした。

作者から

ありがとうございました!
改善を検討します!
28642018/12/28 13:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しくプレイさせてもらってます。

執務室のLVを上げてもクリック増が6EXP固定なのですが、バグでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
見直してみます…!
27732018/12/24 21:47
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プレイ時間 0分
キャラクター
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
2回目ですいません!
コードホルダー解放した時に、すぐ発動しちゃうんですよね…
任意のタイミングで発動させられたらいいと思います!
あとwave間を移動している間に次の戦闘の行動が決められるようにもなるとやりやすくなります!
ご検討をお願いします!

作者から

検討します!
遊びこんでくださってありがとうございます!
26222018/12/18 19:14
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
キャラがとにかく好きです!
続編とか更新とかお待ちしています!!!
魔法結晶類のドロップ率が低すぎて素材集めがきつくなっています…
あと施設を強化した時に上がる数値も低過ぎだと思います…
毎回数値が+1くらいがちょうどいいんじゃないかと…
あと友好度の上昇も低いと思います!
戦闘時に獲得できるEXPも上げて欲しいです!
ご検討願います!

作者から

検討します!
ありがとうございます!
24572018/12/11 19:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
オートによる手軽さ。
無料のフリーゲームでボリュームあるゲームだと思います。
物語に入り込めるので原作を読もうと思いました。

反面、世界観が良い分、戦闘時のキャラクターの出来具合が悪いです。
確固とした意志がある主人公なので、顔なしグラではなく、戦闘時もせめて4頭身くらい。
モーションもせめて、銃剣通りのエフェクトが欲しいです。
コードホルダーが金色なので、斬撃は金色の方がいいと思います。
戦闘時のコードホルダーは選択式で解放するかしないかを決定したほうが自由度が上がると思います。
ヒロイン二人の最高スキルは魔王を倒してから解放でもいいと思いました。
そして戦闘時に挿絵も添えてくれるとありがたいです。
また、好感度を上げてイベント発生を毎回作るのはコストに合わないかもしれませんが、5レベル以降は10⇒20⇒40⇒80⇒100⇒200⇒250⇒500くらいで何かあると嬉しいです。
これは町の復興具合でも同様な小イベント発生してもいいかもしれません。

長々と長文失礼しました。

作者から

検討します!
ありがとうございます!
23762018/12/07 20:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
世界観がとても良いです。
後半に行くにほど作業感が増してくるので
もう少し快適に楽しめるとありがたいです。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
後半のバランス改善を検討します!
23132018/12/04 01:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ノートパソコンだとフィーバーすると必ずパソコンがフリーズしてしまい強制終了しないといけないです。
せっかく面白いゲームなのでまともに進められないのが残念です。
もしフィーバーが軽くなったら最後まで楽しみたいです。

作者から

検討します!
申しわけありません!軽くできるか検討します
22272018/11/30 11:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
操作性、操作感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
イラストがとても好みで遊んでいて楽しいです。戦闘で急にドットデザインになったのはびっくりしましたがなれると可愛いですね。
執務室のレベルをあげても1タップあたりとポイント取得数が上がらないことがあるので専ら放置ゲーのようになってしまっているのが少し 残念です。

作者から

ありがとうございました!
ご意見を参考にします!
20292018/11/17 16:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
まだ始めたばかりですが、凄く面白いです全然重くならないですし、町の施設を強化すると、分かりやすく強くなるのも良いです、星があるならMAX評価です!

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ありがとうございます!!
19932018/11/14 16:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
すごくおもしろいです。 

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ありがとうございます!!
19692018/11/13 02:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
#1965を送信したものですが400分じゃなくて4時間でした…解っていると思いますがすみません…恥ずかしいので1965含めて返信不要です(フィードバック編集とか取り消しできたらいいのに)

改めて戦闘確認したら稼ぎステージあったのに今気づきましたし…

設備を一つ強化する時間はクリッカーゲームとしては妥当かもと思えてきましたが獲得EXPがインフレしてないので必要EXPだけが増えてるように感じるのかもしれません。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
ありがとうございます!
19672018/11/13 00:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
現状高純度結晶が一人分しかないのでレア素材で落ちるエリアを作って欲しい

作者から

検討します!
ありがとうございます!
19652018/11/12 19:44
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プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
自動クリックで放置して400分ほどでクリア。
想定プレイ時間がオート前提または長期間放置ありということで適正ではないのでは?という疑問がありました。

自動クリックのせいもあるでしょうけど戦闘でのEXP入手量がやけに少なく感じたので上方修正してクリックする、戦闘でアイテム稼ぎつつ半オートでEXP稼ぐ、放置するの3種バランスよく稼げたほうが良いのではないでしょうか?
EXPアイテムと必要EXP量見合ってないですし。

作者から

検討します!
クリアーおめでとうございます!
19242018/11/09 16:49
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プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
クリック連打中に止まるのが多いですね。
フィーバー中もしかり

作者から

ありがとうございました!
申しわけありません!