フィードバック(β)【放置RPG】蠅キャノン【完結】

【放置RPG】蠅キャノン【完結】

公開日時
2018/12/09
想定プレイ時間
200分
プレイ数
1,290,165
コメント数
1,821

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寄せられたフィードバック

112622019/10/10 08:34
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
更新お疲れ様です。
飼育室でアイテムが使える様になって遊びやすくなりました。
今後のアップデートの件ですが
LV上限の開放と高難易度の追加で低範囲ユニットの不遇が目立ちます。
素質を範囲に寄せても、元の範囲が低い為、範囲の伸びがよくなかったりと目立ちます。
折角沢山の昆虫が居るので、不遇ユニットの強化(基礎数値)や過去のボス強化をお願いします。
皆、似たようなデッキばかりになるのは勿体ないと思います。…ひかりちゃんの範囲も併せて強化……

作者から

ありがとうございました!
索敵できなくて全く攻撃できないのはちょっと問題ありますよね…
112572019/10/10 01:56
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
新ステージクリアしました!
相変わらず難易度設定が絶妙で攻略しがいがあり楽しいです。
codaは取得確率50%とすると数万個と売ってますねw
返してもらっても困りますがw

冗談はさておき、質問なんですが、長いのでA,B,Cとします。

A,マスアタックや共鳴の攻撃の前後と適用の関係はどうなっているんでしょう?
同じ種類同じステータスの10匹の虫が同じ場所に同時に1回ずつ攻撃(スタック)するとして、以下のどれですか?
①1匹目の攻撃より10匹目の攻撃のほうがダメージが低い(自身の後にあるスタック数でダメージ上昇、過去の攻撃は関係なし)
②1匹目の攻撃より10匹目の攻撃のほうがダメージが高い(過去に攻撃した分だけダメージ上昇、後のスタック数は関係なし)
③1匹目~10匹目の攻撃はすべて同じダメージ(過去の攻撃と後のスタック数の合計でダメージ上昇)
④どれにも該当しない

B,Aが②、③だった場合、1匹目の攻撃が実行された直後に11匹目の攻撃がスタックされるとすると11匹目のダメージはどうなるんでしょう?
①あくまで同時攻撃数なので自身だけの攻撃1回分としてカウントしたダメージ
②行動確定時点で(自身含め)10個のスタックがあるので攻撃10回分としてカウントしたダメージ
③1匹目の分も含めた攻撃11回分としてカウントしたダメージ
④どれにも該当しない

C,Bの状態で10匹目のダメージはどうなるのでしょう?
①行動確定時のまま(Aのときと同じダメージ)
②攻撃実行時にスタックが増えているのでダメージ上昇
③どちらも該当しない

ちょっと分かりづらいかもしれませんが・・・
長くなりそうでしたらTwitterやブログなどの他のところでも構いませんので教えていただけたら嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
②③①スタックされる度次の人の火力が上がります。詳しくは後程
112492019/10/09 20:28
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
更新お疲れ様です!
新しい子を組み込んでどのMAPもほぼほぼ安定して回せる構成が完成できました( ´ω`)。(まだ全体の素質上げ中だけど)

現状、使用すると皆でシールド張り続け、非暴力を訴えながら死んでしまう悲しいシールドさんなのですが、特殊兵(機動隊)だけシールド展開する設定とかあると、攻撃に専念させたい虫と、防衛に回ってほしい虫で分けるといった使い方をできたりしませんかね?

作者から

ありがとうございました!
おめでとうございます!シールドはまだ不遇ですよね…。
112422019/10/09 18:18
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プレイ時間 0分
キャラクター
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
(´・ω・`)シナリオクリアしたよ、面白かった
しかし蛾のオッサンが強すぎる

【以下要望】
・クラスアップや素質再割り振りアイテム等を保育室or席or図鑑から直で使えるようにしてほしい、一々探索にでて使ってあげるのは面倒
それに伴い席でも素質の上昇とか役職へ着けるようにしてほしい
現状、素質の上昇は保育室でやってダメな結果ならF5して再度素質の上昇を実施していい結果までリセマラなので席で出来たら楽、もしくは素質の割り振りを手動で出来るようにするか

・高速周回のために武器エフェクトoffとかボス出現演出の画面揺れoffの研究が欲しい

・図鑑機能があるので図鑑から捕獲、アイテム取得できるMAPへのジャンプ機能があると便利

作者から

ありがとうございました!
(´・ω・`)クリアありがとう!飼育室でアイテム使いたいよね
112262019/10/08 23:53
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プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
面白いゲームをありがとうございます。

協力プレイですが、自分が起動していない時にはランダムで協力に出てこないのでしょうか?
また相手が自分のパーティーを一方的フレンドにしていた場合でも、自分が起動していないと交流値はもらえないのでしょうか?

後は要望なのですが、素質の最大値が上がってきたことで一匹の素質の振り分けにたくさんのアイテムが必要になっています。
そこで素質の振り替えアイテムにもcoda.のような上位アイテムがあると楽になると思います。
自分の希望としては、素質を全て一つに集めるアイテムがあるといいと思います。
また3つ作るとアイテム数を圧迫してしまうのではないかと思うので、集める素質は自分で選ぶかランダムでもよいのではと思います。
もしよろしければ新しいステージを作る場合に考えて頂けると幸いです。

作者から

ありがとうございました!
起動せずOKですが、直近100セーブで選ぶので人が多いと…
112102019/10/08 14:43
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難易度、手ごたえ、プレイ感
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
昆虫図鑑の暗刻の虫の分類の表示が人によって「蛾」と「蜂」で分かれているようなんですが、表記ミスですか?
それとも暗刻が2種類存在するということでよろしいのでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
裏仕様なので内緒ですよ。ミラーリングのようなものです
112072019/10/08 13:32
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企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
アップデートおつかれさまです
いろいろと追加されていて毎日楽しんでいます!

ヘルプの1/4ページ目
覚醒(★2の特殊攻撃)
蜻蛉だけ記述がないので...
トンボちゃんは何をしますか?教えてください!

作者から

ありがとうございました!
蜻蛉は全体遅延です。捕まえるとヘルプが出てくるはずなのですが
111972019/10/08 01:09
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
大変楽しませてもらっております
一つ提案をさせていただきます

ダメージ数表示が億を超えたあたりから数字がインフレし過ぎてて、一見してダメージの大小が非常に分かりづらい(=ダメージ表示の利点が無くなっている)ため、数字を圧縮表記する、もしくは漢数字を用いてパッと見でも分かりやすくするといった変更があれば大変助かります

作者から

ありがとうございました!
提案ありがとうございます!早速実装しました。
111152019/10/06 00:13
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物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
デッキ1の虫数で全体の速度が上がっているようなのですが、そういった研究ありましたっけ?
デッキ1を変えただけで他の飼育室全体の虫の速度が変わるのでチョットおかしな気がするのですが、これは意図した仕様なのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
FBありがとうございます。修正しました。
110652019/10/04 17:41
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プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
操作性、操作感
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シナリオ完結お疲れさまでした。ブラッシュアップしたい点はあるかも知れませんがこのボリュームでFBを取り入れた調整交えつつ完成させた事、評価に値すると思います。

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!FBをモチベにして頑張りました。
109712019/10/02 02:19
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
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なんとなくムシウタを連想して懐かしみを感じた。
ただ虫を選択した時の「リリース」ボタンが「研究室に戻る」ボタンとほぼ一緒の位置(選択してはい・いいえが出る部分も含めて)であり、そのうえこのゲームは選別要素があるため集中力が削らます。
ということは研究室に戻ろうと思って「リリース」してしまう可能性があり、そこのUIをどうにかしてほしいところ。
っていうか優秀ボスをそうやって逃してしまった経験があるので…。

作者から

ありがとうございました!
優秀は普通にリリースできてしまうんですよね…。検討します
109692019/10/01 23:47
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プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
シナリオ完結ということなので改めて最初から始めてみました。

まだクリアはしてませんが、30h程度でLv・武器ともに70にできました。
現在獲得経験値・お金2倍になっておりますが、それでも経験値倍加の二段階目の8800兆は高すぎだと思います。結局買わずにLvカンストしてしまいました。(値段2分の1にしても購入前にLvカンストできそう)

あと手持ちがいっぱいのときドロップが倉庫にいくようにしてほしいのと、
編成をいろいろ試したいので厳選の負担を減らしてほしい。

作者から

ありがとうございました!
おおありがとうございます。倉庫自動移行は欲しいですよね
109652019/10/01 22:33
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難易度、手ごたえ、プレイ感
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はじめまして。楽しく遊ばせてもらっております。
放置ゲームが好きなので軽い気持ちで始めてみたら、独特の世界観にみるみる引き込まれて、気付いたら蠅キャノンのことばかり考えていて夜しか寝られないくらいハマっていました。
マスクデータが多いのも、自分で検証して解明する楽しみがあるので好きなのですが、検証で導くのがどうしても難しいものはブログやTwitter等で教えていただきたいです…

今一番気になってるのは狙撃兵の仕様です。
ボスを狙う精度が上がるとありますが、行動試行でボスを選択時のみ100pxl四方のランダム範囲が狭まるという解釈でいいのでしょうか?(それともボスラッシュ試行時のみ?)
だとするとどの程度の範囲になるのでしょうか。合わせてひかりちゃんの能力についても同じように詳しく知りたいです。
そもそも行動試行回数は以前30回に変更されたようですがランダム範囲の方はまだ100pxl四方のままなのでしょうか?
この辺の仕様を、お手すきの時に回答いただけたらとても嬉しいです!

作者から

ありがとうございました!
狙撃兵はボスを+7回索敵します(通常1回,空砲統制で+2回)
109422019/10/01 00:29
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物語
キャラクター
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シナリオ完結、おめでとうございます!
予想の斜め四十五度を一昨日の方角に飛んで行っちゃいましたね。
ああ、まさかあんな結末とは・・・・色々と予想外です。
我々が『ひかりちゃんかわいい』と書いたばかりにあんな目に遭うとは・・・・・書かなければ幸せになってるひかりちゃんもいるかもしれないと思うと切ないですよ・・・・・

数字の方も見やすくして頂いてありがとうございます。
もう既にお金の桁が京まで行ってるんですか・・・
これアメリカ政府も買えちゃいそうですね!!
どこまで行くのかこっそり楽しみにしてたりします。

まだ更新は続くそうですね。
これからもゆっくりマイペースで遊ばせていただいますね。

作者から

ありがとうございました!
気にかけてくれてありがとうございます…!更新頑張ります
109142019/09/30 02:45
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バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
画面のチラツキですが、私の画面でも起こっています。
この現象はインターレースPNGの表示に似てると思うんですが、画像データがインターレースPNGになってませんか?
何かしらの理由であえて使っているのかもしれませんが、特に理由がない場合はノンインターレースにするとチラツキがなくなると思います(ついでにデータサイズも小さくなるはずです)

作者から

ありがとうございました!
おー混ざっているのかも…調べてみます。ありがとうございます
109122019/09/30 01:42
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プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
先程ミステリーサークルがクリアできないというFBをした者ですが、金属加工技術の研究をマックスまで上げていないことが原因でした。

こちらのミスにも関わらず表示レベルを疑うような書き方をして申し訳ありません…。

作者から

ありがとうございました!
いえいえプレイありがとうございます。あと一息ですね!
108952019/09/29 18:37
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プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
シナリオ完結お疲れ様でした!

始祖の件、わざわざ回答ありがとうございます。
始祖をメインとした構成を考えていたのですが、なかなか難しいですな…。

ところで、気のせいかな?と思いつつも頻度が高いのでまた質問なのですが、難破船等の敵の行動速度、早くなりました?(バーサークが増えたのかな?)
甲虫がいないので、ちゃんと甲虫も組み込めーって話なのかもしれませんが(

速度70程、範囲8000億ほど+蛾PT有でもこちらが発場行動を1度もできずに壊滅しかけていることが多かったので範囲不足というよりは速度不足なのかなと…。

作者から

ありがとうございました!
速度は変更なしです。レベルで範囲が小さくなった影響かもです
108932019/09/29 18:28
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせていただいてます。
#10832でも私とほぼ同じような状態の方がいらっしゃるのですが、
隠密管制塔のボス(2段階目)にほぼ攻撃が入らず詰んでる状態です。
74のオセロ上級は突破できるため戦力は足りてると思います。

おそらくキーとなる研究が抜けているため
この状況に陥ってしまっていると思いますが、
工機とひかりが居ないためそれを埋めることも敵わず…
この状態でも研究を埋められる仕様にはできませんか?

作者から

ありがとうございました!
特に必要研究はないので単に強すぎですね…。やや弱体化しました
108702019/09/28 23:42
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難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
シナリオ完結お疲れ様でした!
ひかりちゃん・・・(´;ω;`)

エンドコンテンツ拡充も楽しみにしてます!

作者から

ありがとうございました!
最後までプレイありがとうございます!!
108692019/09/28 23:18
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面白いです!
あさひとひかりの会話が楽しい
ストーリーは楽しく読んでいますが、恋愛要素が苦手なのでスキップしたいと思うところもしばしばありますね。

作者から

ありがとうございました!
恋愛嫌な人もいますよね…ルートが作れれば良かったのですが