フィードバック(β)【放置RPG】蠅キャノン【完結】

【放置RPG】蠅キャノン【完結】

公開日時
2018/12/09
想定プレイ時間
200分
プレイ数
1,265,654
コメント数
1,707

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寄せられたフィードバック

116432019/10/23 08:11
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#11638について
多分理解して頂いていると思いますが追記で、
昆虫図鑑とアイテム図鑑のページの固定~
の前に
図鑑ヘルプ内に入り昆虫図鑑・アイテム図鑑のボタンを押した際に
を入れてく読んでください。

作者から

ありがとうございました!
OKです
116382019/10/22 22:24
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要望の追加
昆虫図鑑とアイテム図鑑のページの固定(最後に見たページ)か、
可能なら最後に閲覧した指定ナンバーまで直に表示して欲しいです。
図鑑ヘルプ内にそれをするかしないかをダメージ表示ON・OFFボタンの様な
ボタンを設置して選べる様にして頂けると最高!

作者から

ありがとうございました!
なるほど確かにそっちの方が便利かも? 検討します
116372019/10/22 22:01
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要望
あふれるドロップアイテムのアイテム図鑑(倉庫)への自動転送。
アイテム図鑑(倉庫)の数99から一桁、二桁増やす。
トロフィー2を昆虫図鑑の捕獲率を見つつ飼育室アイテム図鑑(倉庫)
から直接使用で使用数の指定10個・5個・1個ボタンを作って欲しいです。

あとシナリオ・雑談・加針雷、肩こりによく聞く(効く)になってます。

作者から

ありがとうございました!
アイテム図鑑への転送は欲しいですよね…。他もなるほど
116352019/10/22 21:42
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質問です。
協力者の虫に神〇以上の修羅を見かけました!
究極からではなくてはなれないのでしょうか?
ドロップするアイテムを利用して虚弱・凡庸・良好・優秀からでも
究極と同じ最高素質まで上げる事は可能なのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
虚弱からでもリセッター沢山使えばなれますよ!
115932019/10/21 20:13
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展開や進行のテンポ
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発揚についてです
設定した倍率以上に達した場合でも行動可能なら
じゃんじゃん発揚してもらえると助かるのですががが

作者から

ありがとうございました!
確かに…。今倍率が達するとほぼ行動しないですよね
115912019/10/21 19:25
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面白いゲームをありがとうございます。楽しませて頂きましたが、

1、高難易度ステージでは範囲が足りない虫は、問答無用で行動できないという設定が残念すぎる。
 なんで範囲が広い事が前提にしないといけないの?そんなことをすれば虫の種類やデッキやステ振りが超限定されすぎて、デッキの多様性が失われてしまい、つまらなくなります。
  範囲が弱い虫は点でしか効果を与えないよ、範囲が広い虫は沢山の虫に同時に効果を与えるよ、で良いじゃん。
 範囲の弱い虫も高難易度ステージでもちゃんと普通に行動できるようにしてください。

2、素質の振り直しは、序盤の研究か序盤のアイテムで振り直せるようにしてほしいです。

作者から

ありがとうございました!
ご意見ありがとうございます!
115872019/10/21 18:50
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バグ、動作の重さ、フリーズ
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神Ⅳから素質上げであれになると見たのですが神Ⅴからの素質上げでも同じくあの状態にランクアップするのでしょうか?
既に答えていたらすみません。

作者から

ありがとうございました!
神Ⅵから秘密のあれになれます。神Ⅵは静電噴水のアイテムで
115442019/10/19 20:07
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難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
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共闘ボーナスについて可視化の予定はありますか?
現状、元々の捕獲率と比べると間違いなく上がってるという実感はあるのですが、元が何%だっけ…みたいな実感はあるけどふわっとしてるので、見えるといいなぁと。

作者から

ありがとうございました!
log10(合計交流値)*10%分増えます。可視化検討します
114742019/10/16 22:47
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キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
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敵がいなくなってからも速度が速いやつらが行動空振りし続けるのはー
一回空振ったら行動予定を一瞬でキャンセルとか何かしらいい方法あったら改良くだちい

作者から

ありがとうございました!
んー考えてみる
114592019/10/16 09:36
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わかりやすさ、プレイしやすさ
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始めたばっかで解放されてないだけかもしれないですけどまとめてリリース等は出来ないですかね?

作者から

ありがとうございました!
できないんですよね。捕獲フィルターで代用してもらうしか…
114582019/10/16 08:19
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操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
面白くて面白くてモニター1枚追加してながらで経験値&忠誠度稼ぎを始めまる程です。
探索成功時自動セーブを100回、出来ればセーブOFF機能を付け洗濯できる様にして欲しいです。
ほんの少しの時間でもまどろっこしく感じてしまいます、セーブをしないリスク込みでも欲しいのです。
おまけにRPGアツマールのサーバーの負担も減るだろうし(笑)

作者から

ありがとうございました!
なるほど…。検討します
114192019/10/15 01:07
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難易度、手ごたえ、プレイ感
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更新お疲れ様です。楽しく遊ばせてもらっています。

要望です。被検虫やゼノ結晶といった素質Pをいじるアイテムも、トロフィーと同じようにまとめて使う機能が欲しいです。
「ゼノ結晶を10回使ったら、20ポイントを加算する」のではなく「ゼノ結晶を10回使ったら、2ポイントを10回加算できる」ようになると嬉しいです。

更新楽しみにしています。応援しています。

作者から

ありがとうございました!
感謝!ボタン一緒なので全て使うまで他使えないのが課題ですね…
114102019/10/14 20:56
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企画、コンセプト、発想、ネタ
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ここに四回もメッセージを送るとは思いませんでしたが、またまた提案ですすいません…

他の方も言ったように研究項目や研究効果の可視化が欲しいところですが実装は難しそうなので、せめて育成室で「研究」や「ヘルプ」に飛べるボタンがあれば、少なくとも一回メニューに戻ってボタンを押すという手間は省けていいかなぁ…と思います。実装面においても可視化するよりは煩雑じゃないかなぁ…と。
っていうか飼育からアイテム図鑑でアイテムを取り出したいので、そのまま図鑑に飛べるようになれば良いかもしれません。

頭の中で蠅キャノンの妄想するほどこのシステムは好みです。「ムシキング並に世界各地の種類の虫が居たらどうなるんだろう」とか「小動物が武器持つようになったらどうなるんだろう」みたいな。ステータス付与で虫がどんどん黒ずんでいって真っ黒になると死ぬ毒(蘇生不可)みたいな妄想も楽しいです。

作者から

ありがとうございました!
図鑑見れるようにしました。楽しんでくれてありがとうございます
113402019/10/13 04:57
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更新お疲れ様です!
メイン・一人遊び・共闘の飼育室から神様が消え、難破船も1分以内で回せるように戻った今日この頃。
個人的な裏面の難易度(クリアの所要時間も加味)ですが、
大温室>越えられない壁>エメラルド>>>>ゼノ>>>>難破船って感じでした。
(個人的に現状蛾オジサンが最強説。蛾オジサンの青シールドに加えてボスの取り巻きに過剰攻撃を行って行動力が無くなる(+攻撃キャンセル待ち時間)ので蛾オジサンにあまり攻撃できない)

素質上げ終わったので、のんびり他の人のパーティ見てて思ったのですが、種族の変わるあの子(隠せてなさそうだけど)、協力の人ではなく、プレイヤーに依存してしまうので、協力に出されている方のパーティ構成が崩れてしまっている場合があります。
可能であれば共闘の種族は、その方の共闘登録時を維持したままにできると良いと思いました。

ついでにですが、研究内容を確認する際に、研究内容の並び順を
種族事とかである程度固めてあると、種族事の効果が見比べやすいなぁと思います。現状散り散りになっているので、どんな効果があったかゲーム内で見直そうとすると結構手間がかかります。

あとは自分もメインと共闘が蜂パーティなのであれですが、共闘が蜂パーティばかりになっている感が強いです。(同じ人が多いので、自分の戦力依存で優先順位があったりするのかな?今のメイン戦力が約107兆ですが…)

作者から

ありがとうございました!
自戦力と近い人が選ばれます。ミラーリング固定検討しますね
113192019/10/12 11:19
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バグ、動作の重さ、フリーズ
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アサヒチャンの武器を変えると虫たちの範囲が変わるのはなんか研究あったっけ?
バッタ武器だからかと思ったけどそうでもなさそう。バッタ武器だと蠅や始祖が上がるのに蛾や甲虫が下がるとか謎
研究を虫の種類別にしたら見やすいんじゃないかなぁって
大温室がまだとんでもなく遅くなる時がある。周回つらら

作者から

ありがとうございました!
んーなんだろう謎。研究可視化はしたいんだけど大変なんだよね…
113072019/10/11 21:33
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ここに送るべきなのかどうかわかりませんが質問が溜まってきたので質問です

リセッター「一体の虫の素質向上回数を一回分なかったことにする」
というのが具体的にどういう効果なのかイマイチ分からないので教えて頂けると幸いです。予想としては「現在の素質が減るわけではなく、内部の素質回数値が減ることにより素質のあがりにくさが1段階緩和されるアイテム」なのだと思いますが、この説明文だけでは断定できないのでやや不十分な感じがします。
実際に試したら分かるのかもしれませんが結構なレアアイテムっぽいので安易に使うのを躊躇してしまいます…。

あと「金と宝石の指輪」と「宇宙石」はどういった使い方をするのが正しいのでしょうか。もしかすると究極以外から素材を上げていった場合に必要なアイテムなのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
その通りです!究極を超えると神〇と上がっていきます
112992019/10/11 17:45
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その他
バグ、動作の重さ、フリーズ
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https://gyazo.com/83840c02f16dd5c1a6f08e273d54666a
https://gyazo.com/0c5ae716ab717d28870ef52843ed7764
バグ報告が上手く行かないのでこちらに直貼りで申し訳ない
機動隊に変更後ライフ素質が反映されなくなりました
画像は両方ともライフ素質変更アイテム使用後です
もう一体居ますがそちらも同じ症状が起きてます

作者から

ありがとうございました!
一度探索に出ると治るとは思いますが、この仕様も微妙ですね…
112782019/10/10 19:48
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物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
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ストーリー完結おめでとうございます。
まさか「ひかりちゃんかわいい」とコメントした結果「ひかりちゃん・・・」とコメントすることになろうとは思いもよりませんでした。
伏線も回収されていてただ感服するばかりでございます。
またアイテムが倉庫で使えるようになったのは大変ありがたかったです。

PTの組み方や素質上げが足りておらず新ステージはまだクリア出来ていませんので引き続き虫たちを鍛えていきます!
連日の更新お疲れ様でした。どうかお体ご自愛くださいませ。

作者から

ありがとうございました!
温かいお言葉ありがとうございます…!
112622019/10/10 08:34
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
更新お疲れ様です。
飼育室でアイテムが使える様になって遊びやすくなりました。
今後のアップデートの件ですが
LV上限の開放と高難易度の追加で低範囲ユニットの不遇が目立ちます。
素質を範囲に寄せても、元の範囲が低い為、範囲の伸びがよくなかったりと目立ちます。
折角沢山の昆虫が居るので、不遇ユニットの強化(基礎数値)や過去のボス強化をお願いします。
皆、似たようなデッキばかりになるのは勿体ないと思います。…ひかりちゃんの範囲も併せて強化……

作者から

ありがとうございました!
索敵できなくて全く攻撃できないのはちょっと問題ありますよね…
112572019/10/10 01:56
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難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
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新ステージクリアしました!
相変わらず難易度設定が絶妙で攻略しがいがあり楽しいです。
codaは取得確率50%とすると数万個と売ってますねw
返してもらっても困りますがw

冗談はさておき、質問なんですが、長いのでA,B,Cとします。

A,マスアタックや共鳴の攻撃の前後と適用の関係はどうなっているんでしょう?
同じ種類同じステータスの10匹の虫が同じ場所に同時に1回ずつ攻撃(スタック)するとして、以下のどれですか?
①1匹目の攻撃より10匹目の攻撃のほうがダメージが低い(自身の後にあるスタック数でダメージ上昇、過去の攻撃は関係なし)
②1匹目の攻撃より10匹目の攻撃のほうがダメージが高い(過去に攻撃した分だけダメージ上昇、後のスタック数は関係なし)
③1匹目~10匹目の攻撃はすべて同じダメージ(過去の攻撃と後のスタック数の合計でダメージ上昇)
④どれにも該当しない

B,Aが②、③だった場合、1匹目の攻撃が実行された直後に11匹目の攻撃がスタックされるとすると11匹目のダメージはどうなるんでしょう?
①あくまで同時攻撃数なので自身だけの攻撃1回分としてカウントしたダメージ
②行動確定時点で(自身含め)10個のスタックがあるので攻撃10回分としてカウントしたダメージ
③1匹目の分も含めた攻撃11回分としてカウントしたダメージ
④どれにも該当しない

C,Bの状態で10匹目のダメージはどうなるのでしょう?
①行動確定時のまま(Aのときと同じダメージ)
②攻撃実行時にスタックが増えているのでダメージ上昇
③どちらも該当しない

ちょっと分かりづらいかもしれませんが・・・
長くなりそうでしたらTwitterやブログなどの他のところでも構いませんので教えていただけたら嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
②③①スタックされる度次の人の火力が上がります。詳しくは後程