フィードバック(β)【9/25 シナリオ完結】蠅キャノン【放置RPG】

【9/25 シナリオ完結】蠅キャノン【放置RPG】

投稿日時
2018/12/09 公開
想定プレイ時間
200分
プレイ数
962,139
コメント数
1,206

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寄せられたフィードバック

121192019/11/16 18:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
物語
新作があそびたい
クリア後なんですが、空飛ぶ宝石や子猫の幽霊の研究ができません(入手後の会話イベントが発生しない)

最初このゲームを見たときはバカゲーの類いかなと思っていたのですが、やってみてすぐに考えを改めました。
しっかり作り込まれたストーリーに良い意味で裏切られたと思いました。このゲームに出会えてよかったです。

作者から

ありがとうございました!
2研究は蛹恵、グラキエスの研究ですが会いに行けますでしょうか
121082019/11/16 05:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
大変楽しくプレイさせてもらっています!
大きなアップデートは一通り落ち着いってしまったのでしょうか。
組み合わせを考えるのがとても面白く、
様々なマス形状の虫や変わった研究などが増えれば
もっともっとデッキの幅が広がって嬉しいなあ、と。
現状一部のデッキに囚われがちと思われる安定した最高難度のマップクリアも
色々な攻略法をしてみたいです。
何はともあれ、シナリオ完結までお疲れ様でした。

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!更新はゆっくりになりますやっていきます
118282019/11/02 07:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
物語
新作があそびたい
最初は散文的な展開に「?」が乱舞しておりましたが、読み進めていくとグイグイと引き込まれて行きました。それだけに序盤が惜しいと思うわけですが……戦闘中に出来ることが少ない放置ゲーの様相があるため成長の実感に乏しく、何かガッチリと捕まえる一手がないと序盤で切り上げてしまう人も出るんじゃないかな、と。

ところでその序盤ではやおを野に放ってしまったわけですが、回収できませんかね。できませんよね……やっちまったぜ……

作者から

ありがとうございました!
序盤ですか…確かに…。はやおをリリース!?救済入れるかもです
118062019/10/31 17:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
誤字を見つけたんですけど
刺突剣の説明には刺突剣が刺突兼になっていますよ

作者から

ありがとうございました!
刺突兼斬撃用の剣です。…ごめんなさいそのうち直します
118042019/10/31 15:26
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
#11802・#11803です。
解決しました御免なさい。
忠誠度46%の神Ⅲボルテックストアールとは別の個体だった様で、
金と宝石の指輪で神Ⅳになれました。

作者から

ありがとうございました!
よかったです…!
116742019/10/25 02:59
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
資質向上2段階のサイコニューラにリセッターを2つ使ったところ次の忠誠度まで735%到達となり星がつけられなくなりました。

作者から

ありがとうございました!
一度行動すると★が付いて忠誠度が減るはずですよ!
116462019/10/23 09:32
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
#11644の要望に更に
トロフィー2使用数を指定し使用を実行したら
実行数を固定(最後使用した数)機能、
出来れば虫ごとに固定(最後使用した数)機能が欲しいです。
考えを纏めて一度に書くべきですがすいません。

作者から

ありがとうございました!
そろそろ追加更新予定なので余裕あれば合わせて対応するかもです
116442019/10/23 08:28
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
#11637に書いた要望に更に
~使用数の指定10個・5個・1個ボタンで使用数決定、
で使用数を指定後使用するボタンも。
その際に指定した使用数を表示、
使用した場合の捕獲率を虫の捕獲率の右脇に・などを挟んで表示を希望。

要望だらけで御免なさい
オートバトルタイプのゲームでここまで熱中出来た物はありません、
その分欲が出ちゃいます。

作者から

ありがとうございました!
いえいえ楽しんでいただけてうれしいです。
116432019/10/23 08:11
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
#11638について
多分理解して頂いていると思いますが追記で、
昆虫図鑑とアイテム図鑑のページの固定~
の前に
図鑑ヘルプ内に入り昆虫図鑑・アイテム図鑑のボタンを押した際に
を入れてく読んでください。

作者から

ありがとうございました!
OKです
116382019/10/22 22:24
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
要望の追加
昆虫図鑑とアイテム図鑑のページの固定(最後に見たページ)か、
可能なら最後に閲覧した指定ナンバーまで直に表示して欲しいです。
図鑑ヘルプ内にそれをするかしないかをダメージ表示ON・OFFボタンの様な
ボタンを設置して選べる様にして頂けると最高!

作者から

ありがとうございました!
なるほど確かにそっちの方が便利かも? 検討します
116372019/10/22 22:01
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
要望
あふれるドロップアイテムのアイテム図鑑(倉庫)への自動転送。
アイテム図鑑(倉庫)の数99から一桁、二桁増やす。
トロフィー2を昆虫図鑑の捕獲率を見つつ飼育室アイテム図鑑(倉庫)
から直接使用で使用数の指定10個・5個・1個ボタンを作って欲しいです。

あとシナリオ・雑談・加針雷、肩こりによく聞く(効く)になってます。

作者から

ありがとうございました!
アイテム図鑑への転送は欲しいですよね…。他もなるほど
116352019/10/22 21:42
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
質問です。
協力者の虫に神〇以上の修羅を見かけました!
究極からではなくてはなれないのでしょうか?
ドロップするアイテムを利用して虚弱・凡庸・良好・優秀からでも
究極と同じ最高素質まで上げる事は可能なのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
虚弱からでもリセッター沢山使えばなれますよ!
115932019/10/21 20:13
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
発揚についてです
設定した倍率以上に達した場合でも行動可能なら
じゃんじゃん発揚してもらえると助かるのですががが

作者から

ありがとうございました!
確かに…。今倍率が達するとほぼ行動しないですよね
115912019/10/21 19:25
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
面白いゲームをありがとうございます。楽しませて頂きましたが、

1、高難易度ステージでは範囲が足りない虫は、問答無用で行動できないという設定が残念すぎる。
 なんで範囲が広い事が前提にしないといけないの?そんなことをすれば虫の種類やデッキやステ振りが超限定されすぎて、デッキの多様性が失われてしまい、つまらなくなります。
  範囲が弱い虫は点でしか効果を与えないよ、範囲が広い虫は沢山の虫に同時に効果を与えるよ、で良いじゃん。
 範囲の弱い虫も高難易度ステージでもちゃんと普通に行動できるようにしてください。

2、素質の振り直しは、序盤の研究か序盤のアイテムで振り直せるようにしてほしいです。

作者から

ありがとうございました!
ご意見ありがとうございます!
115872019/10/21 18:50
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
神Ⅳから素質上げであれになると見たのですが神Ⅴからの素質上げでも同じくあの状態にランクアップするのでしょうか?
既に答えていたらすみません。

作者から

ありがとうございました!
神Ⅵから秘密のあれになれます。神Ⅵは静電噴水のアイテムで
115442019/10/19 20:07
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
共闘ボーナスについて可視化の予定はありますか?
現状、元々の捕獲率と比べると間違いなく上がってるという実感はあるのですが、元が何%だっけ…みたいな実感はあるけどふわっとしてるので、見えるといいなぁと。

作者から

ありがとうございました!
log10(合計交流値)*10%分増えます。可視化検討します
114742019/10/16 22:47
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プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
敵がいなくなってからも速度が速いやつらが行動空振りし続けるのはー
一回空振ったら行動予定を一瞬でキャンセルとか何かしらいい方法あったら改良くだちい

作者から

ありがとうございました!
んー考えてみる
114592019/10/16 09:36
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
始めたばっかで解放されてないだけかもしれないですけどまとめてリリース等は出来ないですかね?

作者から

ありがとうございました!
できないんですよね。捕獲フィルターで代用してもらうしか…
114582019/10/16 08:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
面白くて面白くてモニター1枚追加してながらで経験値&忠誠度稼ぎを始めまる程です。
探索成功時自動セーブを100回、出来ればセーブOFF機能を付け洗濯できる様にして欲しいです。
ほんの少しの時間でもまどろっこしく感じてしまいます、セーブをしないリスク込みでも欲しいのです。
おまけにRPGアツマールのサーバーの負担も減るだろうし(笑)

作者から

ありがとうございました!
なるほど…。検討します
114192019/10/15 01:07
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
更新お疲れ様です。楽しく遊ばせてもらっています。

要望です。被検虫やゼノ結晶といった素質Pをいじるアイテムも、トロフィーと同じようにまとめて使う機能が欲しいです。
「ゼノ結晶を10回使ったら、20ポイントを加算する」のではなく「ゼノ結晶を10回使ったら、2ポイントを10回加算できる」ようになると嬉しいです。

更新楽しみにしています。応援しています。

作者から

ありがとうございました!
感謝!ボタン一緒なので全て使うまで他使えないのが課題ですね…