フィードバック(β)【放置RPG】蠅キャノン【完結】

【放置RPG】蠅キャノン【完結】

公開日時
2018/12/09
想定プレイ時間
200分
プレイ数
1,105,241
コメント数
1,353

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寄せられたフィードバック

132882020/01/07 22:59
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
その他
新作があそびたい
下でコメントしたものですが、無事プレイできるようになりました。
新作ゲーム制作中のお忙しい中、迅速にご対応いただき、本当にありがとうございました。
新作のほうも期待しております。

作者から

ありがとうございました!
よかったです♥♥♥
132732020/01/07 07:17
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
下でコメントしたものですが、早急のご対応ありがとうございます。おかげさまで研究所にはもどってこられるようになったものの「飼育室」や「○○に会いに行く」を選択後、戻るを選択すると同じエラーが発生します。(key.scoreは不正な形式です)
なお、「飼育室」から再度探索にでることは可能です。
飼育室でランキングを見たところでは、交流値を見ようとすると同じエラーが発生して、他は問題なく見ることができたことを考慮すると交流値に関連した要素で発生しているように思えます。
ちなみに飼育室の合計交流値は971京5932兆と表示されています。

作者から

ありがとうございました!
詳細ありがとうございます。修正しました。ご確認お願いします
132622020/01/06 21:05
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
大変楽しくプレイさせていただき、ありがとうございます。アンコのステージで放置して、お金がたまったので、研究室にもどろうとしたところ、「key.scoreは不正な形式です」と表示されて戻ることができなくなってしまいました。折角長くやっていたゲームなのでこのまま続けたいのですが何か対策はないでしょうか。

作者から

ありがとうございました!
スコアボード…?回避処理入れました。治らなければご連絡を…
131912020/01/04 01:10
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プレイ時間 0分
世界観
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
いつも楽しませてもらっています。
ありがとうございます。

「研究」などで、「蜂」と「ハチ」のような呼称の違いが有りますが、それらを統一していただけませんでしょうか。

よろしくお願いします。

作者から

ありがとうございました!
ブレてますよね…。今は新作にかかりきりですがいずれは……
129142019/12/22 15:53
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
楽しくプレイさせて頂きありがとうございます!
暗刻ちゃん登場以降一通りやり込むことは済んでしまいました
今後のエンドコンテンツ拡充はまだ有るのでしょうか?
拡充を強いてはいませんので率直なご意見をお願いします

作者から

ありがとうございました!
予定はあるのですが今新作を作っておりそちらにかかりきりです…
128642019/12/20 15:37
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
虫に兵器…どんなゲームかなと最初は思いましたが、とっても楽しくプレイできています!
放置ができるので色んなことと同時平行にプレイできますし、デッキの組み方なども考えるのでとてもいいゲームだなと思いました!
一つ、出来れば追加してほしいなという機能があります。それぞれのダンジョン(?)に出てくる虫を、そのダンジョンの説明欄に記してほしいのですが…
効率的に虫を採集したいですし、対策的なこともあらかじめできるようになると思うので是非よろしくお願いします!

作者から

ありがとうございました!
プレイありがとうございます!! ……更新したいですね
125642019/12/06 17:48
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プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
虫ユニットが沢山いてデッキ作りに夢中になりました!
放置するだけってのも気軽に遊べて楽しかったです!

作者から

ありがとうございました!
楽しんでくれてありがとうございます!
123092019/11/25 20:55
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
昨日、デッキ4の暗刻について質問した者です。返信ありがとうございます。

仕様ならばしようがない()

分類の違う暗刻を2体運用してみたかったんでちょっと残念ですが、できる範囲でやりくりするのがゲームだと思ってるのでぜんぜんOKですよ。

あと前回書きそびれましたがシステムだけじゃなくストーリーやキャラクターもとてもよかったと思います。引きがうまくて続きが気になるので中断するタイミングに困りました。

作者から

ありがとうございました!
わわありがとうございます!とてもうれしいお言葉です!
122812019/11/24 13:00
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
編成に試行錯誤するところを特に楽しませてもらっています。

ところで連戦していると次の戦闘開始時にデッキ4の暗刻の分類があさひの武器に合わせて変更されてしまうのですが、これは仕様でしょうか。ちなみに戦闘中には変更されません。(デッキ1の暗刻は戦闘中にも変化します)

私の環境のせいなのかもしれませんがバグであれば対応よろしくお願いします。

作者から

ありがとうございました!
保存時に更新されるので仕様です、が…、微妙な仕様ですね…
121192019/11/16 18:43
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プレイ時間 0分
キャラクター
物語
新作があそびたい
クリア後なんですが、空飛ぶ宝石や子猫の幽霊の研究ができません(入手後の会話イベントが発生しない)

最初このゲームを見たときはバカゲーの類いかなと思っていたのですが、やってみてすぐに考えを改めました。
しっかり作り込まれたストーリーに良い意味で裏切られたと思いました。このゲームに出会えてよかったです。

作者から

ありがとうございました!
2研究は蛹恵、グラキエスの研究ですが会いに行けますでしょうか
121082019/11/16 05:52
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
大変楽しくプレイさせてもらっています!
大きなアップデートは一通り落ち着いってしまったのでしょうか。
組み合わせを考えるのがとても面白く、
様々なマス形状の虫や変わった研究などが増えれば
もっともっとデッキの幅が広がって嬉しいなあ、と。
現状一部のデッキに囚われがちと思われる安定した最高難度のマップクリアも
色々な攻略法をしてみたいです。
何はともあれ、シナリオ完結までお疲れ様でした。

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!更新はゆっくりになりますやっていきます
118282019/11/02 07:51
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プレイ時間 0分
キャラクター
物語
新作があそびたい
最初は散文的な展開に「?」が乱舞しておりましたが、読み進めていくとグイグイと引き込まれて行きました。それだけに序盤が惜しいと思うわけですが……戦闘中に出来ることが少ない放置ゲーの様相があるため成長の実感に乏しく、何かガッチリと捕まえる一手がないと序盤で切り上げてしまう人も出るんじゃないかな、と。

ところでその序盤ではやおを野に放ってしまったわけですが、回収できませんかね。できませんよね……やっちまったぜ……

作者から

ありがとうございました!
序盤ですか…確かに…。はやおをリリース!?救済入れるかもです
118062019/10/31 17:19
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
誤字を見つけたんですけど
刺突剣の説明には刺突剣が刺突兼になっていますよ

作者から

ありがとうございました!
刺突兼斬撃用の剣です。…ごめんなさいそのうち直します
118042019/10/31 15:26
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企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
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#11802・#11803です。
解決しました御免なさい。
忠誠度46%の神Ⅲボルテックストアールとは別の個体だった様で、
金と宝石の指輪で神Ⅳになれました。

作者から

ありがとうございました!
よかったです…!
116742019/10/25 02:59
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
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資質向上2段階のサイコニューラにリセッターを2つ使ったところ次の忠誠度まで735%到達となり星がつけられなくなりました。

作者から

ありがとうございました!
一度行動すると★が付いて忠誠度が減るはずですよ!
116462019/10/23 09:32
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企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
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#11644の要望に更に
トロフィー2使用数を指定し使用を実行したら
実行数を固定(最後使用した数)機能、
出来れば虫ごとに固定(最後使用した数)機能が欲しいです。
考えを纏めて一度に書くべきですがすいません。

作者から

ありがとうございました!
そろそろ追加更新予定なので余裕あれば合わせて対応するかもです
116442019/10/23 08:28
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企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
#11637に書いた要望に更に
~使用数の指定10個・5個・1個ボタンで使用数決定、
で使用数を指定後使用するボタンも。
その際に指定した使用数を表示、
使用した場合の捕獲率を虫の捕獲率の右脇に・などを挟んで表示を希望。

要望だらけで御免なさい
オートバトルタイプのゲームでここまで熱中出来た物はありません、
その分欲が出ちゃいます。

作者から

ありがとうございました!
いえいえ楽しんでいただけてうれしいです。
116432019/10/23 08:11
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
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#11638について
多分理解して頂いていると思いますが追記で、
昆虫図鑑とアイテム図鑑のページの固定~
の前に
図鑑ヘルプ内に入り昆虫図鑑・アイテム図鑑のボタンを押した際に
を入れてく読んでください。

作者から

ありがとうございました!
OKです
116382019/10/22 22:24
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要望の追加
昆虫図鑑とアイテム図鑑のページの固定(最後に見たページ)か、
可能なら最後に閲覧した指定ナンバーまで直に表示して欲しいです。
図鑑ヘルプ内にそれをするかしないかをダメージ表示ON・OFFボタンの様な
ボタンを設置して選べる様にして頂けると最高!

作者から

ありがとうございました!
なるほど確かにそっちの方が便利かも? 検討します
116372019/10/22 22:01
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要望
あふれるドロップアイテムのアイテム図鑑(倉庫)への自動転送。
アイテム図鑑(倉庫)の数99から一桁、二桁増やす。
トロフィー2を昆虫図鑑の捕獲率を見つつ飼育室アイテム図鑑(倉庫)
から直接使用で使用数の指定10個・5個・1個ボタンを作って欲しいです。

あとシナリオ・雑談・加針雷、肩こりによく聞く(効く)になってます。

作者から

ありがとうございました!
アイテム図鑑への転送は欲しいですよね…。他もなるほど