フィードバック(β)【放置RPG】蠅キャノン【7/29 『ホシワリ×ヨイザナイ』コラボマップ追加】

【放置RPG】蠅キャノン【7/29 『ホシワリ×ヨイザナイ』コラボマップ追加】

投稿日時
2018/12/09 公開
想定プレイ時間
200分
プレイ数
812,687
コメント数
1,125

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寄せられたフィードバック

105922019/09/16 07:34
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プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
宇宙石を集められるくらいになったのですが、使い方がイマイチ分かりません。
宇宙石の説明には「神4以下で★3の虫の素質向上」とありますが、このアイテムを戦闘中に使った後、究極★3の虫を選択しても、神1にできるようなボタンが出てきません。素質を神にするにはどうすればよいのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
紹介文の★素質の向上の方法に記載があります!
104722019/09/11 11:18
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プレイ時間 0分
見た目、アート
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
組み合わせをあれこれと試すのがとても楽しいです。
ドレッシーなスノーがかわいくてお気に入りです。
このスノーの凍結攻撃の凍結時間は攻撃力に依存しますか?
また、防御力や種族分類で凍結時間が短くなるなどありますか?

作者から

ありがとうございました!
凍結時間は敵レベルとスノーの攻撃力で決まります
104052019/09/08 09:19
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プレイ時間 0分
キャラクター
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
難破船、ボス狙い&バッタはボスを狙うの状態でもバッタ含め後半は極端に鬼火みたいな雑魚ばかりを狙うのですが、こいつもしかしてボス扱いだったりするのでしょうか

作者から

ありがとうございました!
ボス扱いにはなってなさそうです。索敵できてない…と思われます
101432019/09/01 05:46
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
ヘルゲートボス登場時、
「特定の敵は『搭乗』時にガードを張っていることがあります」
は『登場』の間違いだと思います。

BGMとSEは別で調整できると嬉しいです。
放置ゲーなので、別窓で何かやりながらSEがアラームになるとやりやすそうです。

作者から

ありがとうございました!
ride on! 誤字ですね…。音調整できるといいですよね…
101262019/08/31 15:29
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プレイ時間 0分
操作性、操作感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
面白いですね!

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!続き頑張って作ってます…!
100872019/08/30 17:05
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
諜報の遅延成功率に攻撃力は関係ありますか?

作者から

ありがとうございました!
遅延は必ず成功します!遅延量は攻撃力影響しますよーー
99442019/08/24 23:52
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
いろいろ編成を考えながら楽しませていただいています。

すでに質問記載があれば申し訳ないですが、虫の攻撃について質問です。
範囲が著しく低い虫がいた場合、後半のMAP等で攻撃に「失敗」というのはありますか?(狭すぎてターゲットが見つからない等)
それとも誰かしらには攻撃を実行するのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
攻撃範囲内で探すので、見つからず攻撃しないことはあります。
99282019/08/23 17:37
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ハチのシールドブレイカーが同時攻撃中にしか効果がないように見えるのですが仕様ですか?

作者から

ありがとうございました!
ボス1%雑魚10%なので、低すぎて単発だと見えないかもです
99022019/08/22 05:31
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
王族は隣接2マス について…
蠅25%UPは効果有ります。(王族側は上がらない(泣) 仕様ですか?
ダブルバインドとトリプルバインドの効果は無いと思います。仕様ですか?

作者から

ありがとうございました!
バインドは接点なので対象外です。哨戒飛行と航空母艦は効きます
98882019/08/21 18:20
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
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飼育室まじで足りないです 増やしてください・・・

作者から

ありがとうございました!
わぁーー……。増やしたいですが……セーブ容量が……
98742019/08/21 07:21
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ふと気になったので質問です
協力プレイ2人目に一方的フレンドで登録したデッキを出した場合、フレンドの方は交流値を貰えますか?

作者から

ありがとうございました!
もらえますよー!
98612019/08/20 21:12
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
これをバージョンアップしてほしい
最近初めて仕事中もデスクのPCを立ち上げぱなしで楽しくプレイさせていただいています。ありがとうございます。ただ外回りの時間が多いので半日放置がざらにあってドロップ率が高いアイテムはすぐにアイテム欄がいっぱいになって、戻ってきたときにちょっと損した気分になります。アイテムが自動で図鑑に送られるとうれしいです。ようやくオセロをアイテムを使えばなんとかクリアできるような状況だからかもしれませんが、消費アイテムまだまだいっぱい欲しいので何かしらアイテムのストックが捗る方法があれば良いなと思います。

作者から

ありがとうございました!
楽しんでいただいてうれしいです。自動保管あると便利ですよね
98482019/08/20 03:10
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
大型更新前の今のうちに要望等を送らせてもらいます!

最近、アイテムも揃ってきたので高難易度ステージのタイムアタック的なことや、低戦力クリア、デッキ研究等をして遊んでいます。
デッキや行動指示を微調整して探索というのを繰り返しているうちに、行動指示を研究室でも変更できたらいいなと思いました。

上の遊び方をしていると、蝿の王子が引っ張りだこです。
色々なデッキに連れて行っているのですが、デッキによって求める役職が変わります。他の虫なら数を揃えれば色々な役職を用意できるのですが、王子だけは・・・。
蝿の王子だけ役職変更を自由にしてほしいです。
もしくはそういう研究がほしいです。

音楽隊の速度が死にステータス気味なのが気になります。
現状、発揚待機の指定倍率に達したあとは音楽隊がまず行動しません。
そのため音楽隊は、低速高火力広範囲で行動力を使い切って発揚できる虫に任せるというのが一番効率が良くなっています。
方法は何でもいいのですが、例えば『発揚待機中から目標倍率に達したとき、他の虫の攻撃が始まる前に、行動力が残っている音楽隊が一気に行動する』といった感じで音楽隊の速度に何らかの救済がほしいです。

あと、これはバグ報告なのですが
飼育室や戦闘中に虫を選択したあと、別の飼育室に切り替えてもとの飼育室に戻すと選択した虫の黒枠が横向きになります。
プレイに影響はないのですが、一応報告させてもらいます。

最後に質問です。
遅延攻撃に発揚の効果は乗りますか?
どこかで遅延攻撃は攻撃力に影響されるというのを見て、ヘルプで発揚は攻撃力を上げるとあるので疑問に思いました。

更新準備で大変だと思いますが頑張ってください!
私も頑張ってひかりちゃんに貢ぎます!

作者から

ありがとうございました!
遅延攻撃に発揚の効果は乗りません!要望感謝です!
98362019/08/19 20:39
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企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
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いくつか質問です。

武器やスキル(?)の攻撃に単体/範囲/全体の概念はありますか?
単に範囲の数値が高いほど広範囲攻撃になっているだけですか?

火力が低すぎて、遅延、凍結、炎上デバフが成功しないことはありますか?

作者から

ありがとうございました!
覚醒は全体、普通の攻撃は全て範囲です。デバフは必ず成功します
98332019/08/19 16:40
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
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すごくハマりました!
おかげさまでお盆休みがなくなりました。

編成した際に、各々の虫に適応中効果がずらーと表示されたりすると、
解りやすさとともに、気持ち的に掻き立てられるものがあって嬉しいです。

それとダメージ表示オンオフと併せて攻撃エフェクトのオンオフもあると、
少しは処理が速くなったり軽くなったりしないでしょうか?><

火力とライフはすぐに理解できるのですが、範囲の説明が少なくて…
何か、レベルやステージ…目安になるものはありますか?

作者から

ありがとうございました!
効果の表示はそのうちしたいです!範囲も可視化したい…
98032019/08/18 08:23
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物語
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宇宙石、リセッター、素質寄せる系アイテム、ナミアゲハなどのアイテムは飼育室でも使えるようにしてほしいです

作者から

ありがとうございました!
ぐ……やっぱそうですよね……。頑張ってみます。
97892019/08/17 10:57
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キャラクター
展開や進行のテンポ
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楽しくプレイさせてもらってます!
虫が好きなので、虫のキャラクターがたくさん出てきてくれて嬉しいです!

できれば改善してほしいな~という所があるので、もしよければお願いします!

・自分のレベルで敵のレベルが変わる(上がる)のはやめてほしい。
→レベルをたくさんあげて無双するのが好きなので、敵のレベルが自分のレベルに合わせて強くなるのは面倒と言うか、爽快感がない感じです。

・素質を上げてからの忠誠度が上がりにく過ぎる。
→放置ゲーとは言え、時間がかかり過ぎると、「もういいや」となって冷めてしまいます。もっとサクサク進めるように、忠誠度を上がりやすくしてほしい感じです。

・レベル60以上の敵が強すぎる
→こちらはレベルが60までしかあがらないのに、こちらのレベルを超えた敵が強すぎる気がします。素質をあげたり研究をしたりすれば強くはなりますが、時間がかかり過ぎます。いつまで経っても倒せないと、諦めたくなりますし、物語の続きもどうでも良くなる感じです。

・最後までゴリ押しで進めるようにしてほしい!
とりあえずクリアしたいので、虫の厳選・高度な策略など必要なくできればレベルアップのみでごり押しできるようにしてほしいです。
途中から究極の個体のみ探せるようになりますが、ゲームの序盤で捕まえた良好や優秀の虫とクリアしたいです。少し弱いけどこれだけ強くなれるんだぞ!というのを敵に見せたいのに、結局は素質か、となるとなんか悲しくなります。
なので、レベル上限なしにしてほしいです。

ダメならダメで全然いいです!
よろしくお願いします!

作者から

ありがとうございました!
シナリオだけ見たい人のためのモードがあってもいいかもですねー
97782019/08/16 19:23
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プレイ時間 0分
その他
ボリューム、プレイ時間
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お盆休み前に知り、休みの大半は起動していたほどハマりました。
ストーリーもゲーム性も、とても面白いです。
ありがとうございます!

作者から

ありがとうございました!
更新準備で落ちかけてたモチベが復活しました!
97642019/08/16 06:11
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
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更新お疲れ様です。
いろいろ試しながらPTを組んでいるとき等に確認できたらいいなと思う事がありましたので、改善のご参考になれば。

①敵のHPが知りたい
雑魚的を倒すための攻撃力の基準がわからないため、発場してなんとなく倒せるか倒せないかの判断になってしまっているので、そのあたりが見えるとPTの組み方や素質のやり込み要素がより楽しくなるのではないかなと。

②MAP事の攻撃範囲が知りたい(見たい)
後半は特に数値が大きく揺れ幅があり、また着弾地点にランダム性があることも相まって実際にどれぐらいの範囲攻撃になっているのかわかりにくく、運が悪くてあたっていないのか、そもそも範囲が小さすぎてあたっていないのか判断に困る場面がよくあります。
MAPのレベル(?)にも依存しているみたいなので、単純な可視化は難しいかとは思いますが…。

作者から

ありがとうございました!
なるほど…。何か目安があると分かりやすいですよね。
97302019/08/14 11:07
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プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
バグ、動作の重さ、フリーズ
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更新お疲れ様です、いつも楽しくプレイさせてもらっています。
要望なのですが取得アイテムをアイテム図鑑に転送するシステム
毒蛾の残骸、ツマベニチョウなどの効果持続系のアイテムの残り持続回数などを目視できるシステムが欲しいです
ご検討よろしくお願いします

作者から

ありがとうございました!
入れ子になると表示難しいんですよね(持続数表示)。検討します