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BioMaker

投稿日時
2018/11/25 公開
想定プレイ時間
400分
プレイ数
55,676
コメント数
1,455

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寄せられたフィードバック

27112018/12/22 20:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
今更かもしれませんがプレイさせて頂きました。
非情に面白かったです。
拡張にはモンスターの素材が必要で、新モンスター解放すると新しい素材が手に入りさらに新しい要素が解放される…といったツリーをどこから解放していこうかというのに似た楽しみがありました。
また、戦略も色々試せてよかったです。攻撃回数増やしてみたり、敵にデバフかけてみたり…最終的にトンボデッキになりましたけど。腹減りモンスター強いですね。
最終的にレベル上げて物理で殴るみたいな感じになってしまうので残念ですが、10時間くらい夢中でプレイさせて頂きました。システムがとても面白いゲームだったです。このジャンルはまた遊んでみたいですね。

作者から

ありがとうございました!
26452018/12/19 20:39
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
音楽、演出、声
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
一通り設置した後で、後は見守るだけの状態の時に、オートで進行してくれる機能が欲しいです。

作者から

検討します!
24932018/12/13 22:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
大ハマりして10時間くらい遊ばせていただきました!
システムがとにかく良く、カードゲームらしく少し運も絡むし、デッキを強化改良しながらネタ満載のシナリオを楽しく進められました。今後改良して欲しい点としては
1、最後の方のシナリオでも難易度が低いかも
プロフェッショナルでも余裕あったのでもっと本気のブッサン達(他の冒険者でももちろんok)を待ってます。
2、デッキの属性を変える必要性を作って欲しい
たとえばダンジョンに何枚かあらかじめ属性マップが貼ってある、特定の属性が特定の冒険者に通りにくくなる等、ありきたりな単色デッキで全部のステージクリアはしづらくしてほしいです
個人で作られていて無料で遊べるゲームに無茶言うようですがwこれからも楽しませて頂きます。ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
24482018/12/11 02:46
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
再度のフィードバック失礼いたします

エリアの属性についてなのですが
エリアに対して火と水、地と風という対立属性にあるモンスターは
スポーン、ランダム移動ができない仕様のようなのですが

対立属性が出現属性条件になっているモンスターはそれに引っ掛かりやすく
特に「恵みの森林(地+風)」が風属性、「硫黄の道(水+火)」が水属性にそれぞれ設定されてあるらしいので
「ミミック」、「ギルマン」、「タマネ」、「リッチ」などをメイン2属性でスタンダードにデッキを組むと
過半数のエリアが不良物件になるとんでもないマゾ仕様になります

3属性混合モンスターだと複合属性エリアより+20属性エリアを使うから
「ウルフェン」の使いにくさはそれほどでもない気がします
それでもスポーン不可エリアがない「ホウジュ」が3属性モンスターの中では使いやすさの点で一つ抜けてる感じですね
まあ、総じて3属性モンスより「タマネ」「リッチ」のほうがよっぽどつらいです

対立属性に関しての説明などがないので
知らないでやると「属性そろえてるのになぜかスポーンできない!」「なんかすごいモンスターが溜まってて全然移動できないんだけど!」のようにハマることになりかねないので
何らかの対処をしたほうが良いと思います

個人的には分かってプレイするにはマゾ仕様でも楽しく、アリだと思うので
チュートリアルやヘルプでの説明だけでもいいと思いますけど(笑
タマネデッキで「コクダンの束」あつめるのたのしー

作者から

検討します!
24402018/12/10 22:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
随時アップデートでシナリオが増える形式の作品なので、
追加分を終える度に長いEDを見る事になる為、
一度見たらEDはスキップ出来る様にして欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
右クリック(マルチタップ)でスキップできます
24322018/12/10 14:48
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
プロフェッショナルでAnotherのLV10を攻略して早4日。

迷宮を作り出し、生態系を整えてから勇者を呼ぶべきか。あるいは最短で入り口とコアとを繋いで、勇者と戦いながら環境を構築していくべきか。

そんな葛藤を抱きながらも。時にアーティファクトを縛り、様々なモンスターを試し。作者様の意図がどのようにあるかを探りながら、毎日楽しく遊ばせていただいております。

(ちなみにわたしは最短でダンジョンの入り口とコアをつなげて、勇者と戦いながらダンジョンを形成して行くのがゲームバランスも丁度よく、ランダム要素も強くて好みです)閑話休題……


時に、奴隷農場に関して、すこし要望がございます。

奴隷農場のドロップ速度をもう少し早めていただくことはできないでしょうか。
あるいは、ゲームのログイン中もドロップ判定が行われるようにはできないものでしょうか。

強力なアーティファクトを縛った場合、頼りになるのがテンペストでございます。しかし、自分が遊んでいる属性の素材以外は、なかなか触媒たまりません。その触媒を得るべく、勇者農場にも手を出しているのですが。速度が35ほどございますのに、収穫が非常に少なくて残念に思っております。

全カードをコンプリートした今では、自分で望む環境を作り上げ、手軽に素材を集めることもできるようになりましたが。序盤ではそういったパワープレイもできません。より広く深くテンペストの魅力を普及させるためにも、何卒、何卒。

あと、モンスターを育ててモンスター由来のアイテムをドロップする奴隷牧場とか、あったらそれはそれでうれしいなって。(小声)

とまれ、とまれ。とても楽しいゲームですので、今後のバージョンアップにやたらと期待しております。(ばんざぁい)

作者から

ありがとうございました!
23982018/12/08 23:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
火単/腐食+プラズマでノーマルクリア。考えた戦略が噛み合った時の手ごたえが気持ちいい。
慣れてきてバトルが単調になり始めるのと同タイミングでストーリーをクリアしたので、ボリューム不足とは感じなかった。というかこれ以上やっても飽きそう。

作者から

ありがとうございました!
23822018/12/08 01:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
カードの種類が充実しており、自分の思い描くデッキを模索するのが楽しかったです。ただ、現状のステージ内容ではほとんど同じデッキを使いまわして最後まで行けてしまい、本ゲームシステムでこれはもったいない気がします。

例えば、以下のような勇者が登場するステージがあれば、よりデッキ編成が重要になると思います。
・一部の属性、状態異常に対して完全耐性を持つ勇者
・一部の種族を食う勇者
・プレデターレベルや普通のレベルが低いモンスターの攻撃を無効にする勇者
・最短距離でコアに向かってくる勇者

あと、恨みの妖刀が強すぎるので「怒り」に上限があっていい気がします

作者から

検討します!
23632018/12/06 22:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
最近は日課のようにこのゲームをプレイさせていただいてます。大ハマりです。バージョンアップでランダム戦もフリーズせずに行えるようになりました。ありがとうございます。

気になっていることが1つあります。スタミナに関係なくモンスターがデスポーンするのは仕様なのかどうかです。最初は生存ターン数が決まっているのかと思っていましたが、スポーンしたターンに消えたり、多い時は1度に3体近く消えたりするのでバグを疑ったのですが、何かそういう仕様があるのでしょうか。

ゲーム性についてですが、滅多に負けることがないのが気になります。(縛りプレイしてた時くらいしか負けたことがない)ボス戦で罠は置きますが、勇者もアーティファクトを装備してもいい気がします。個人的には雷神の結晶勇者でも全然構いません(笑)

あと、ちょっとした要望。ゴメスのエンドレスモードが欲しい(無理難題)

作者から

ありがとうございました!
間違って削除している可能性があるので確認します
23472018/12/06 08:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
この間遊び始めた者です。

とてもおもしろそうなのですが、遅いネット回線だと、グラフィック表示の度にエラーが発生して、まともに遊べませんでした。
もしDL版があれば、そちらで遊びたいと思います。

素敵なゲームをありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
DL版は年明けに用意しようかと考えています
23462018/12/06 05:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
プロフェッショナルでNormalとAnotherを全部クリアしました。

気になった点ですが
visitor情報の確認にてATKやDEFの確認ができないので
ストロングポーションとバイオレンスポーションなど
同系統でレアリティが異なるレベルアップ時ステータス上昇アーティファクトの効果が重複するかどうかや
玉座系コアの上昇値の確認ができません

もしよろしければATK、DEFが確認できるようお願いいたします

作者から

検討します!
23392018/12/05 23:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
プロフェッショナルで最後までプレイ。

所感:
序盤飛ばしてましたけど、じっくりみるとおもしろいパロネタの宝庫だったので
楽しめました。
終始土+水、混合10、十字とT字の+20増加のマスでツリーマン主体でボコしてました。
色々試してみるには放置プレイ抜きだとしんどい感じだったので他の属性溜まったらまたやってみたいかと。
難易度的にはクリア目指すなら装備あげたり、モンスターをターンかけて溜めこめればOKで、小ターンでのクリアアタックで難しいという感じでよかったです。

気になったところ:
最序盤の何もしないを選ぶ動作がいらない気がした
取得したけど使わない魔法?が多かったので整理できるとよかったかも。
入ってくる勇者の情報がわからないのが残念だった。
たぶん、ほとんどの人がゴンザレスの立ち絵選ぶんじゃないかという感

作者から

ありがとうございました!
22882018/12/02 21:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
プロフェッショナルでランダム勇者Lv10までクリアしました。

チュートリアルの分かりやすさとヘルプ主体の見せ方がとても良く、
とてもゲーマー視点をもたれてる製作者さんだと思いました。
カードゲームの様にマップやオブジェクトを配置していく楽しさは新鮮で、
デッキのマップやオブジェクトの配分を考えるのに熱中させられました。
売っていると言われても遜色ない完成度のゲームですが、以下気になった所です。

1.【敗北条件の「山札からカードをドローできなくなる」が回避できる】
山札が残り1枚になったら手札を使わない様にすれば
実質このルールは無いものに出来、
例えば30ターン以内にクリアしなければ敗北、
もしくは1ターン経てば強制で1ドローかつ山札0で敗北など、
何かしらターン経過による大きなデメリットが無ければ
勇者を呼ぶ前のマップ作りが作業になりやすい印象を受けました。

限られた手札の中で守り易く攻め難いダンジョンを作り、
どの辺りで勇者を呼ぶかを状況と残存山札とで天秤に掛け、
デッキ構築の際に事故りにくい配分を吟味する、
という楽しみ方は、上記のルールに気付いてしまうと
無いものになってしまいました。

2.【奴隷農場の効果が分かり難い】
一斉収穫をしても何を収穫したか分からず、
奴隷の属性がどう関係するのかも分かり難いと思いました。

また、奴隷捕獲の際に入れ替える奴隷を吟味するため、
クリックで奴隷を選択してステータスを見ようと思ったら、
誤ってダブルクリックとなってしまい、
逃がしてしまう事故も多くやってしまいました。

3.【ソウルクラッチLv3くらい欲しい】
Lv1モンスターが邪魔になることがとにかく多かったです。
部屋を埋め尽くし、高レベルモンスターを通れなくして餓死させたり、
強制スポーンをできなくさせたり、
抑制をしても隣の部屋から移ってきて意味を成さなかったり、
ソウルクラッチLv1で1エリアだけ消し飛ばしても焼け石に水だったり。

全マップのLv.3以下のモンスターを消し飛ばすくらいの
ソウルクラッチが欲しいと何回か思いました。

この為、今ではレベル4だけのモンスターデッキを組み、
「英雄の残滓」でソウル稼いで強制スポーンLv.4するデッキで攻略しています。

要望を長々書いてしまいましたが、面白いという感想しかありません。
有難うございました!

作者から

ありがとうございました!
22862018/12/02 21:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
今回も面白いゲームをありがとうございます!
他の方のようにまだストーリーはクリア出来ておりませんが、とても楽しませてもらっています。
一通りプレイしていて、高速モードでもサクサク遊べましたが、これよりも更に速いモードがあったらスリリングでいいなと思いましたので、少しでもご検討頂ければ幸いです。

作者から

ありがとうございました!
22832018/12/02 19:59
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
食物連鎖やカードの組み合わせなどのシステムが面白かったです。
ただ全体的に難易度が低いのと、アーティファクトカードの海水の結晶と雷神の腰巻は効果が強力すぎて、ゲームバランスが崩壊してます。デッキに両方入れるとプロフェッショナルランダム勇者Lv10でも12ターン程度で全滅させられる……

以下要望
フィルターをクリックしたときに、スポーンできるモンスターをアイコンなどでエリアごとに表示して欲しい
状態異常の効果がわかりにくかったので、効果についてまとめたヘルプを追加して欲しい

作者から

ありがとうございました!
22302018/11/30 14:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
 Normalクリアしました。
 難しいシステムかなと最初は思ったりしたのですが、ストーリーを進めているうちに自然に理解できて、気が付いたら何時間もぶっ続けでプレイしてしまいました。
 キャラの掛け合いも面白く、ネタ要素も相まって、最後まで楽しめました。
 ただ、なんだかんだで最初に貰った地水デッキを強化するだけでクリアできたので、もっと属性ごとに相性や制限があった方が良かったと思います。もしくは最初から地水火風の基本的なカードを手に入れられる代わりに、レベル2以上のカードの錬成にかかるコストを上げるとか。
 これからコツコツとソウルやリソースを集めてやり込みをしていきたいと思います。楽しいゲームをありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
22092018/11/29 14:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
とても面白いゲームです、ただランダム勇者を招くと9割フリーズします、流石にそれは許容出来ません。

作者から

検討します!
22032018/11/29 01:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
コアまで開通しているのに来場していない勇者を無理やり来場させるテンペストがれば、もう少し遊び易くなると思います。

作者から

検討します!
21822018/11/27 20:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです。
ダンジョン作りというと勇者のくせに生意気だを思い出しますね。展開もそんな感じにパロディしてますし。
でも向こうと違いやろうと思えば高ランクのモンスターをいきなり作り出すことも出来るお手軽差がいいですね。
normalでのパロイベントもここまで作りこむか!?って笑わせていただきました。

難易度やプレイ感に関しては現在作られているストーリー上まではかなり良くできていると思います。
被捕食者と捕食者の組み合わせを考えて捕食者のレベルを上げて勇者を殴り倒したり、モンスターが勇者に倒された時に勇者にデバフを付与するアーティファクトを持って低ランクモンスターで特攻させたり色々出来てよかったです。
ただプロフェッショナルでランダム勇者Lv10までプレイした感想としてはデバフが効かず勇者の攻撃力も防御力も尋常じゃないため高ランクモンスターのレベルを上げて物理で殴る以外の戦法が取り辛いのが難点かと。
それだけならまだいいのですが、問題はニーズヘッグですね。
発生させやすく基礎ステータスも攻撃回数も高く成長率も高く自己完結能力もあり、極めつけに雑食であるため汎用性が高すぎます。体力がランク4にしては低いくらいなのでほぼこいつだけでいいんじゃないかな。
差別化できそうなのが攻撃力に寄らないスキルファイターか単発に命をかけるエルダードラゴンくらいですが、ニーズヘッグより強いかといわれると…。

以下twitterのアカウントを持っていないためここにバグや要望など
・anotherのランダム勇者Lv6~Lv10を選択した時、暗転後高確率でフリーズ
・モンスターがスポーンした状態でギブアップして諦めて戻ると画面にスポーンしたモンスターが残り続ける
・デッキ編集でモンスター出現条件を一度に見れるフィルターが欲しい
・低ランクモンスターにカウンターで勇者の養分にならないような直接攻撃を行わないサポートを行うモンスターが欲しい

作者から

ありがとうございました!
21582018/11/25 22:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
NormalとAnotherを全部クリアしました。
他で見たことのないシステムと最初わからなくてもプレイしているうちにどんどんコツをつかめてどんどんおもしろくなってくるところがすごくよかったです!
わりと危なそうなネタから元ネタを知っていると細かいところが異なっていてクスッとなる部分もおもしろかったです。何分組み合わせが膨大なのでこれが一番!っていうのをみつけるのにはなかなか時間がかかりそうですがいろんな組み合わせで遊んでみたいと思います。楽しいゲームをありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
コメントありがとうございます!