フィードバック(β)【ver1.02】レベル上げにちょうどいい島

【ver1.02】レベル上げにちょうどいい島

公開日時
2019/01/06
想定プレイ時間
30分
プレイ数
2,161,769
コメント数
4,262

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寄せられたフィードバック

31472019/01/09 20:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
島の拡張が進むとかなり横長で見にくいです。
そんな右の方に冒険者も勇者もやってきませんし、世界樹や金の生る木を植えるエリアと化しています。来ないからこそ置けると言うのもあるのですが。
何か考えがあるとかでこういう仕様にしているのでなければ別の方向にも拡張できるようになるともっとフロアの置き方とかも試行錯誤できるのになあと思いました。ただのわがままです、無理と思ったら聞き流してください。
スライム、ウィスピッズ、殺戮魚人、星の多いものだと大怪物、緑皮膚マン、エイリアン皇帝にエイリアン貴族、全体的に緑のキャラが多く感じる。私の画面の結構な面積が緑で埋まってます。と言うかなかなか他の星4出ないんですww何故か毎回エイリアン貴族でおおかみウルフや死神コンドルとか比較的かっこいいのが欲しいのに……
ノルマ200日過ぎたらもう少しきつくなっても良いんじゃないですかね。その方がやりごたえがありそう。
とても面白いので今後も色々更新されると嬉しいです。新しいフロアやモンスター、宝物が欲しいです。(配信されてから4日目で言うことではないですが)

作者から

ありがとうございました!
31412019/01/09 15:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
とても楽しくプレイさせてもらっています。10日ごとに魔王が現れるとは、なんとも恐ろしい世界と思うと同時に、少し笑いも込み上げてきます。

気になった点は他の人も述べているように、後半のフロアやモンスターの数の多さで、もう使わないであろうものは捨てることができたらと思います。
あと、14つ目の戦闘フロアから、モンスターが配置できない(配置しても出現しない)のは仕様なのでしょうか?

また、もう少し説明が欲しい部分がいくつかあります。
自分が間抜けなだけかもしれませんが、最初の画面ではドラッグで移動することになかなか気が付けず、矢印部分をクリックしても移動しないので読み込みミスかと思ってしまいました。
コンボ像やメタル像の効果範囲やコンボ像のレベルが上がることに利点があるのかもよくわかりません。

作者から

アップデートで修正します!
31322019/01/09 06:03
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
細かいこと言う様で申し訳ないんですが、シュミレーションではなくてシミュレーションですぞ。

作者から

アップデートで修正します!
31262019/01/09 00:44
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
繁殖すると3体づつ配置されてたところが全部1体になって毎回配置しなおさないといけなくなりました

作者から

アップデートで修正します!
31252019/01/09 00:08
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
後半になって安定するほど
日数進める途中で手に入る邪魔な土地やモンスターが多くなるし
繁殖くらいしかやる事が無いのに繁殖させる度全体のモンスターが外され再配置になるためとても面倒で飽きてしまう

作者から

アップデートで修正します!
31242019/01/08 22:26
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
とりあえず201までプレイした感想。
発想面白くてモンスターとフロア効果のシナジーとか考えるの楽しかったです。
ただ、ある程度進めるとレアなモンスターかフロアが引けるまで島の発展ないのと余裕もあったので暇になってしまいました。
呼び込みも行動もしない日数スキップ機能あると助かります。

あと最初ドラッグアンドドロップで画面動かすのがわからなくて手間取ったので解説いるかなと。

作者から

アップデートで修正します!
31172019/01/08 20:59
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
普通にフロアにモンスターを配置しただけなのにモンスターが見えなくなってます。
確認してみると配置扱いになっているんですが試しにそこに冒険者を置いてみても戦闘は起こりませんでした。
別のモンスターを配置しても表示されません。

作者から

アップデートで修正します!
31152019/01/08 20:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
つい時間を忘れてプレイしてしまうゲームだと思います
が、進められなくなってしまったので改善に期待してフィードバックです
ぶきあつめに続けてとても面白いゲームなのでこれからも楽しみにしてます

・モンスター配合を行った際に3体配置していたはずが全てのマスが1体ずつしかいなくなっていた
・2週目20日目に勇者を呼ぼうとするとエラーでゲームが停止しました
その直前の16日頃にも冒険者を呼ぼうとした際エラーで停止しましたがその時は別コマンドで回避

作者から

アップデートで修正します!
31042019/01/08 13:39
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
繁殖を使った後に何故か配置されていたモンスターが全部外されました。
所持モンスターから消えることは無かったです。
何度か確認されているのですが仕様ですか?
バグでしょうか?バグなら直していただけると。
配置し直すのは少し手間です。

作者から

アップデートで修正します!
31002019/01/08 07:45
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プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
発想の面白いゲームだと思いました。

私の遊び方に問題があるなら申し訳ないのですが、初めて6日目で冒険者を呼ぼうと思ったときからいつ呼ぼうとしても冒険者が来る前にゲームが止まるバグが発生します。
他の方は普通に遊べてるみたいなんで私が悪いんだろうなとも思います。

作者から

アップデートで修正します!
30982019/01/08 05:01
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プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
非常に楽しくプレイさせていただきました

初期画面の演出は、どう操作したら良いのか戸惑ったりもしましたが
それを含め、何が始まるのか?非常にワクワクさせられました

プレイ開始後も、フロアやモンスターの配置を選んでも
何も表記されないのは、手持ちが無い状態だからだと理解するまで戸惑いはしたものの
そこを乗り切れば、感覚的に理解しやすく快適にプレーさせていただきました

画面上を縦横無尽に暴れまわる勇者や冒険者達を見ているだけでも楽しいのですが
彼らを如何に誘導して稼がせるか?
フロアやモンスターのスキル、奥義の効果的な設置方法や組合せを見つける楽しみや
宝物獲得によって徐々に底上げ強化されていく喜びが詰まった、素晴らしいゲームだと思います

最後に要望になってしまうのですが
ランキングボードがゲームオーバー時だけではなく
MENU等から常時見られるようにして頂けないでしょうか?

「行動」コマンドにある「繁殖」や「行動削除」等のコマンドも
キャンセル可能にしていただければ有難いです

作者から

ありがとうございました!
30902019/01/07 22:36
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
行動を全種類入手した後、行動入手を選択すると、次の日に進みもせず、前の選択に戻ることもできず、メニュー操作以外できなくなります

作者から

アップデートで修正します!
30792019/01/07 16:10
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
ぶきあつめに引き続きやらせてもらいました。

序盤のノルマもですが、後半になると冒険者と勇者の取得EXPの差が大きいです・・・。(10万単位)

冒険者ハイスコアでは余裕で越えてたのに肝心な勇者が引き弱いとか、逆もありました。
勇者で弱いとゲームオーバーなんでもうちょっと差を詰めてもらえると・・・。

作者から

検討します!
30772019/01/07 14:58
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
めっちゃ楽しい
200日ぐらいになってくるといらないフロアがめっちゃあるのでフロアは消せるようになるか同じものは纏めて表示されるようになれば完璧
もっと欲を言うと複数繁殖行動出来ればいいなぁ

作者から

検討します!
30762019/01/07 14:55
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
武器集めが面白かったので引き続き遊んでみました。
今作はダンジョンメーカーリスペクトということでしたが、それがよく伝わるゲームで面白かったです。とりあえず100日まで遊んでみて、全体的に程よい難易度なのではないかなぁと思いました(自分はらくらくでしたがフィードバック見るとそうでもなさそうなので)。
おそらくこの後は毎10日ごとに10万ずつノルマが増えるのかな?と思いつつ、キリが見えないのでここで切り上げました。到達最大日数みたいなのがわかるとどこまでやればいいのか分かっていいのではないかなと思います

作者から

ありがとうございました!
30702019/01/07 04:31
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
フロアも無くなりました。配置を変えた際に。
要らない所持モンスターを消す機能が欲しいです。
要らないフロアを消す機能も欲しいです。
進めていくと冒険者の人数が少なく感じます。
島を大きくしたらさらに冒険者を増やせると嬉しい。
まあ、増えなくても問題はない。
前に送ったフィードバックでもそうですが自分が見落としているだけでしたらすみません。

作者から

アップデートで修正します!
30692019/01/07 04:03
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プレイ時間 0分
操作性、操作感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
バグなのかモンスターが勝手にいなくなっていることがあります。
あと、配置されているんですが所持モンスターから消えることも。
最初は所持数に限界があるのかと思ったんですが所持モンスターの数に関わらず上のは発生します。あと、所持数に限界ってありますか?
配置を変えたり、フロアを変更したりする際にたまに変な挙動が見られます。
行動入手でランダムな3から一つを選ぶとありますがたまに1つや2つしか表示されません明らかに全部そろっていないのに。
スキルやフロアなどの効果の説明を全部見れる様な機能が欲しいです。
と言うかもう少し細かく説明が欲しいです全体的に。
ゲーム自体はとても楽しく遊ばせてもらいました。
面白いゲームをありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
30622019/01/07 00:10
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
めちゃくちゃ面白かったです!一周遊んでみて思ったことをいくつか書いておきます。
「世界を〜日間守った」系の実績は、その日数に到達した時点ではなく魔王を倒した時点で手に入るようにしてはどうでしょう。あれ、守れてなくね?となんだかもやっとしました。
次に配置変更するときに、まとめて変更できるようにして欲しいです。島をガラッと模様替えしたいときにひとつずつ動かすのが少し面倒だったので…
あとお金の動きが少しわかりづらかったです。勇者の所持金が足りてるのか余ってるのか、よく見ていればわかるんですけど奥義打つので忙しくて、ログ読むのが追いつかない笑大事な要素のひとつだと思うので、テンポ感と相談しながら改善できるならして欲しいと思います。
最後に、ノルマの設定が序盤はぬるく、後半(40、50日あたり)で急激に難しくなった感じがしました。もう少し毎回いい感じに緊張感がほしいかな。でも、それは今回のビルドのせいだという気も割とするので取り敢えず二週目行ってきます^_^

作者から

検討します!
30532019/01/06 21:51
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
時間を忘れて続けてやってしまう危険な(面白い)ゲームです。

とりあえず覚醒を選ぶとエラーが出てしまうのと、エリアには見えるけれど、モンスターが消えるバグ?がありました。新しくモンスターを手に入れて3体モンスターがいるエリアに入れ替え配置して他のエリアに入れ替えたモンスターを配置しようとすると他のエリアにいるモンスターがいなくなり入れ替えたモンスターしかいない。そんな状態でした。

作者から

アップデートで修正します!