フィードバック(β)【ver1.02】レベル上げにちょうどいい島

【ver1.02】レベル上げにちょうどいい島

公開日時
2019/01/06
想定プレイ時間
30分
プレイ数
2,161,769
コメント数
4,262

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寄せられたフィードバック

58282019/03/22 01:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせていただいてます。
50日目の辺りから急に難易度が上がり
クリアできません。もう少し難易度を
下げていただけませんか?

作者から

検討します!
54502019/03/05 13:58
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
ゲーム性自体はとてもいいと思います
武器や道具を買うと冒険者がどうなるかやメタル化など、説明がない部分が多いのでそこが良くなればもっと楽しく遊べるようになると思います
元々ランダム要素が高いゲームなので、フロアやモンスター選択時の不便さは極力排除すべきかと
それと、繁殖の意味が薄すぎること。☆2を2体かけあわせてレベルが下がった☆2が1体では…繁殖でしか手に入らないモンスターかスキルを実装か、結果を上方修正しなければほとんど意味がなさそうです
また、生贄を取得している状態では繁殖が行動追加から出てこないというバグもあるようです

作者から

検討します!
51262019/02/22 00:52
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
これをバージョンアップしてほしい
あと一歩あれば…と苦しんだりすることも多く良い意味で時間を吸われました。

作者から

ありがとうございました!
47032019/02/10 10:41
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
よかったです!

作者から

ありがとうございました!
45192019/02/05 19:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
かなり楽しませてもらっています(*´∀`*)行動削除で行動入手を削除してしまいそうで毎回行動削除を使う時はヒヤヒヤしています。なので出来れば行動入手を絶対に削除出来ない様にして欲しいです。

作者から

検討します!
42902019/02/01 18:57
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プレイ時間 0分
その他
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
初回プレー。1日目にフロア獲得で指圧屋Lv1を入手して初期宿屋の右横に設置。
2日目に冒険者呼び込みを選ぶと何度でも確定エラー。何も分からん状態で最初からこれはもう無理。じゃあね。

TypeError
ps is undefined

Scene_Map.prototype.createPsButtons@https://html5.nicogame.jp/games/gm8196/13/js/plugins/KNH_LUI_Window.js:150:13 @https://html5.nicogame.jp/games/gm8196/13/js/plugins/KNH_MySetting.js line 820 > eval:2:1 Game_Interpreter.prototype.command355@https://html5.nicogame.jp/games/gm8196/13/js/plugins/KNH_MySetting.js:820:13 Game_Interpreter.prototype.executeCommand@https://html5.nicogame.jp/games/gm8196/13/js/rpg_objects.js:8930:18 Game_Interpreter.prototype.update@https://html5.nicogame.jp/games/gm8196/13/js/rpg_objects.js:8838:14 Game_Map.prototype.updateInterpreter@https://html5.nicogame.jp/games/gm8196/13/js/rpg_objects.js:6115:9 o

作者から

ありがとうございました!
42182019/01/31 07:22
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
凄く楽しかったです!でも18日目頃から配置の時に手に反応しないんですが、機械のせいでしょうか?今フロアを獲得しても、いれれないんです。

作者から

検討します!
41812019/01/30 12:43
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ゲームシステム等わかりやすくて面白いです。

ただ、割とすぐ使用メモリーが増殖してSWAPを使い始めるため重い動作の印象を与えているみたいです。エリアやモンスター数に依存するのでしょうか。

比較的ライトに楽しめるゲームなので操作感がもっと良くなるとより戦略等考えて楽しめる気がします。

作者から

検討します!
41152019/01/29 02:45
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
とても楽しませてもらっています。
こういう機能があったらなぁというところを書きたいと思います。


冒険者や勇者についたバフ、コンボなどがもう少し見やすいといいかなと思いました。コンボについてや、メタル化について簡単な効果説明などもあれば助かります。


スキップ・早送り機能、停止機能があれば上記1がなくても細かく時間停止して検証できるので楽しいのかなと思いました。
時間短縮の点でもありがたいです。


フロア、モンスターの選択一括削除機能があればうれしいです。

以上です!検討よろしくお願いします!
まだまだ遊んでいきたいと思います!

作者から

検討します!
39872019/01/27 00:03
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
とても面白かったです!しかし、一番最初の白い画面からどうしたら良いのかしばらくわかりませんでした。そこを変えていただけたらなと思います

作者から

検討します!
38382019/01/24 13:04
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
始めは操作とか仕組みが分かりませんでしたが、30分弱で序盤はわかり始めたのでよかったです。

ただ、周回が多くなってくると、操作ミスとかで育てたフロアやモンスターを引き継ぎミスすると悲しくなります。よって、ロック機能がほしいです。

作者から

ありがとうございました!
38032019/01/23 22:56
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
100日まで遊んだけど分からなかったこと

・転職のメリット
・水色の人形マークの意味
・コンボが切れる条件と、コンボを繋げるとどんなメリットが有るのか
・行動削除の方法

ココらへんの説明を書いて欲しい

作者から

ありがとうございました!
37742019/01/23 11:58
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
「何もせず1日を終了する」コマンドが欲しいです。1~9日の勇者来島では1日の経過に時間がかかるので、その待ち時間が少々焦れてしまいます。行動P回復に1日を飛ばすのもアリだと思いました。

「モンスター&マス並びを最後尾から開くorシークバーの追加」最新に入手した物が一番最後に来るので、削除に手間取ってしまいます。一覧を開いたら最後尾(最新の入手した物)から展開するか、バーで一気に後ろまで飛ぶかが欲しいです。

島作り楽しませて頂いてます。これからもアップデートや新作ゲーム応援してます!

作者から

ありがとうございました!
36682019/01/21 20:57
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
現在、領地を増やすと1列増加されますが、1マスでいいのではと感じました。プレイ中の戦略性の楽しさも増しますし得点を増やす上でもそれで必要十分と感じました。また、なにより1マスにすると領土が増えすぎて重くなってしまうという意見に対応しやすいかと思います。1マスで足りないという意見がでたら2マス増加などを追加すればよいのではとも思いました。ゲーム楽しみにしております(*- -)(*_ _)ペコリ

作者から

ありがとうございました!
36312019/01/21 00:24
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
経験値とコンボ像の範囲は十か■なのか、コンボ効果も不明で、発生してるのかどうかも表示が無く判りません。

作者から

ありがとうございました!
36112019/01/20 19:21
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
レベル99の勇者を生み出そうと書かれていますが一人が一億二千六百万経験値を得ても98レベル止まりでした
現時点では99レベルにできないのでしょうか

作者から

アップデートで修正します!
35722019/01/20 09:47
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
1.
各冒険者に現在何のバフが乗っているか把握しづらいので、バフ付与中はアイコンを表示するなどしてほしい

2.
「急所針」に会心付与率の表記がないのは100%付与だからなのか表記ミスなのか、どちらでしょうか
最初のマスに急所針持ちだけを配置しても会心の表記が必ず付くわけではないようなので確率ではないかと思うのですが

作者から

アップデートで修正します!
35582019/01/20 01:44
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プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
もう少しもう少しと思わず、続けてしまう魅力があり楽しめました。
ある程度進めると、目標に比べて獲得できる経験値がかなり上回ってしまいました。
目標が目標として成り立たなくなり、作業感が強くなってしまったのがざんねんでした。結局、1000日越えた時点で島破壊をしました。

新しい島でやろうとしたところ、ガチャチケット獲得後エラー「Octal literals are not allowed in strict mode.」が出てしまいます。
何度やっても出てまったく先に進めることができません。

作者から

アップデートで修正します!
34782019/01/18 19:44
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
他の方も書かれてますが、
・200日を越えたあたりから、もっとノルマが加速度的に上がっても良いと思う。
・周回ゲームなので演出などの省略や、早送り機能がほしい。
・フロアやモンスターが増えすぎるのでソート機能がほしい。
・プレイ途中でランキングの確認や登録ができるようにしてほしい。

以上です。よろしくお願いします。

作者から

検討します!
34622019/01/18 12:40
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
冒険者人数増えすぎて続行不可能レベルのエラーがでるから人数調節できるようにしてほしい

作者から

アップデートで修正します!