(服が破れる!)(スマホ対応)魔剣士フィーニアと淫魔の宝玉 Ver.0.4.5(αテスト版)
- 公開日時
- 2018/09/20
- 想定プレイ時間
- 未設定
- プレイ数
- 77,148
- コメント数
- 658
- ギフト
- 0
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ゲーム情報2018/11/13 更新
DLsiteにて販売予定で製作中のR18アクションRPG、エロなしαテスト版です。アツマールではR15程度で体験版までのアップデートになる予定です。
※開発テスト版なので、仕様が二転三転する可能性があります。
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※キーボードでの操作方法を変更しました。
※Space=キャンセル・メニュー
※X=スキル1、C=スキル2、V=スキル3
※以前の操作方法に戻したい場合は
※オプションのキーコンフィグから変更をお願いします。
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※ショップ、アイテム、セーブ画面の項目が見えなくなる不具合報告をいただいていますが、作者の環境で再現できていません。
※発生した方はその時の状況や手順(何をした後に何をしたら発生した、等)
※ご使用の端末(PC、スマホ)などを、バグ報告かフィードバックに記載していただけたら幸いです。
--------------------------------
絵は可愛い? アクションは快適?
その他全般なんでもいいのでご意見をいただけたら幸いです。
特に悪い部分があればご指摘お願いします!
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スマホ操作で全スキルボタン対応(テストマップで試し打ち可能)
被ダメージ、パリィ成功、メニュー画面、王都、夜パートで表情が変わります。
拠点で戦闘スタイルを変更すると、ステータスが変わります。
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下記のブログに、利用させていただいている素材のクレジットを記載しています。
https://tetraassault.blogspot.com/2018/10/r18arpg-mit-httpopensource.html
※開発テスト版なので、仕様が二転三転する可能性があります。
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※キーボードでの操作方法を変更しました。
※Space=キャンセル・メニュー
※X=スキル1、C=スキル2、V=スキル3
※以前の操作方法に戻したい場合は
※オプションのキーコンフィグから変更をお願いします。
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※ショップ、アイテム、セーブ画面の項目が見えなくなる不具合報告をいただいていますが、作者の環境で再現できていません。
※発生した方はその時の状況や手順(何をした後に何をしたら発生した、等)
※ご使用の端末(PC、スマホ)などを、バグ報告かフィードバックに記載していただけたら幸いです。
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絵は可愛い? アクションは快適?
その他全般なんでもいいのでご意見をいただけたら幸いです。
特に悪い部分があればご指摘お願いします!
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スマホ操作で全スキルボタン対応(テストマップで試し打ち可能)
被ダメージ、パリィ成功、メニュー画面、王都、夜パートで表情が変わります。
拠点で戦闘スタイルを変更すると、ステータスが変わります。
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下記のブログに、利用させていただいている素材のクレジットを記載しています。
https://tetraassault.blogspot.com/2018/10/r18arpg-mit-httpopensource.html
更新情報
18/11/13 Ver0.4.5
スマホ用ボタンの配置調節
18/11/06 Ver0.4.4
キーボードでの操作方法を一部変更
(以前の設定に戻したい場合は、オプションのキーコンフィグから設定してください)
不具合の修正
18/11/05 Ver0.4.2
地下研究所ステージ完成
未討伐ボスとの戦闘中、帰還アイテムを使用不可に変更(不具合防止のため)
18/11/02 Ver0.4.1
前回のアップデートで強制ニューゲームになっていなかったので再適用
(初期スキル、スイッチ変更の影響で、以前のデータをロードすると不具合が発生する可能性があるため)
18/10/29 Ver0.4.0
新たなスキルの追加に伴うシステム調整
敵出現時に名前が出るように変更
地下施設を中間ポイントまで実装
18/10/09 Ver0.3.11
常時並列処理していたイベントの処理方法を変更し、動作を軽量化
18/10/08 Ver0.3.10
立ち絵を一部修正
通常攻撃後、防御が開始されるまでの時間が長くなっていた不具合を修正
~中略~
18/09/20 Ver.0.01 公開
スマホ用ボタンの配置調節
18/11/06 Ver0.4.4
キーボードでの操作方法を一部変更
(以前の設定に戻したい場合は、オプションのキーコンフィグから設定してください)
不具合の修正
18/11/05 Ver0.4.2
地下研究所ステージ完成
未討伐ボスとの戦闘中、帰還アイテムを使用不可に変更(不具合防止のため)
18/11/02 Ver0.4.1
前回のアップデートで強制ニューゲームになっていなかったので再適用
(初期スキル、スイッチ変更の影響で、以前のデータをロードすると不具合が発生する可能性があるため)
18/10/29 Ver0.4.0
新たなスキルの追加に伴うシステム調整
敵出現時に名前が出るように変更
地下施設を中間ポイントまで実装
18/10/09 Ver0.3.11
常時並列処理していたイベントの処理方法を変更し、動作を軽量化
18/10/08 Ver0.3.10
立ち絵を一部修正
通常攻撃後、防御が開始されるまでの時間が長くなっていた不具合を修正
~中略~
18/09/20 Ver.0.01 公開