【未完成】ちかいのシュヴァリエ
- 公開日時
- 2018/08/24
- 想定プレイ時間
- 10分
- プレイ数
- 424
- コメント数
- 7
- ギフト
- 0
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ゲーム情報2018/08/24 更新
作者:アール
※注意
・完全に未完成です、城以外はほとんど作ってません
・森に入ったところで終わりです
※マップは創作工房春巻 様の素材をお借りしたものです
※スマホの方はメニューのオプションから常時ダッシュをONにするとプレイしやすいかも
【作品紹介】
ツクールMVで初RPGを作成しようとしてエターなった作品です。
ツクールフェスでの制作経験もあり、今度は大作ファンタジーRPGをツクってやるぞ!と意気込んでとりかかりました。
騎士と姫の冒険譚です。
【思い入れ】
初の長編RPGを作るということもあり
プロットを固め、シナリオを書き出してから制作を始めました。
キャラクターの設定や、盛り込みたいシステム
様々な要素を何度も考えました…
【作品がエターなるまでのエピソード】
始めは順調でした、オープニングを作り終え
ワールドマップに出たまでは良かったのですが
そこで力尽きました。
初のPCツクールで素材やスクリプトの用意や理解が大変だったのも壁でした。
同時期に生活費を稼がなければならなくなり制作どころではなくなり、完全にモチベーションが尽きかけた現在
パソコンが壊れました。
敗因としてはスケールを壮大にし過ぎたよくあるパターンです。
次は自分の力量に合ったものを作りたいと思います。
とてもつらい。
※注意
・完全に未完成です、城以外はほとんど作ってません
・森に入ったところで終わりです
※マップは創作工房春巻 様の素材をお借りしたものです
※スマホの方はメニューのオプションから常時ダッシュをONにするとプレイしやすいかも
【作品紹介】
ツクールMVで初RPGを作成しようとしてエターなった作品です。
ツクールフェスでの制作経験もあり、今度は大作ファンタジーRPGをツクってやるぞ!と意気込んでとりかかりました。
騎士と姫の冒険譚です。
【思い入れ】
初の長編RPGを作るということもあり
プロットを固め、シナリオを書き出してから制作を始めました。
キャラクターの設定や、盛り込みたいシステム
様々な要素を何度も考えました…
【作品がエターなるまでのエピソード】
始めは順調でした、オープニングを作り終え
ワールドマップに出たまでは良かったのですが
そこで力尽きました。
初のPCツクールで素材やスクリプトの用意や理解が大変だったのも壁でした。
同時期に生活費を稼がなければならなくなり制作どころではなくなり、完全にモチベーションが尽きかけた現在
パソコンが壊れました。
敗因としてはスケールを壮大にし過ぎたよくあるパターンです。
次は自分の力量に合ったものを作りたいと思います。
とてもつらい。