【課金額ランキング追加】ソシャゲーマーの憂鬱【未完成】
- 公開日時
- 2018/08/20
- 想定プレイ時間
- 60分
- プレイ数
- 1,140
- コメント数
- 11
- ギフト
- 0
タグ編集できます
ゲーム情報2021/08/17 更新
「ソシャゲ課金をしすぎてお金がない…」とぼやく友人にインスピレーションを感じて作った一作です。
ソシャゲ課金のし過ぎで貯金が尽きたヒロシが、さらなる課金のためダンジョンでお金を稼ぐハクスラRPG。
実際にゲーム内でゲーム内通貨を支払うと回せるガチャから出るアイテムをコンプリートするのが目標です。
最初はVX Aceで制作していましたが、ある時にMVへ移植。ただ、BGMを作曲する時間がなかったり要素が薄すぎたりなどクオリティに難が残ったため放置…
結局BGMも戦闘曲しか完成せず、他はMVのデフォルトを流用する始末。
せっかくなので今回供養させていただきます。
一応やりこみ要素が若干あります。(ソシャゲ図鑑コンプ、バトルケイブ(高難易度ダンジョン)など)
【操作方法】
通常のツクールゲーに準ずる(特殊操作なし)
【制作】
荒上理紗斗(あらがみ りさと)
【使用ツール】
RPGツクールMV
Audacity
【BGM】
戦闘曲…「money battle」
作曲 荒上理紗斗
他はMVのデフォルト素材
【ブログ】
http://ch.nicovideo.jp/risato_aragami
【Twitter】
https://twitter.com/risato_aragami
ソシャゲ課金のし過ぎで貯金が尽きたヒロシが、さらなる課金のためダンジョンでお金を稼ぐハクスラRPG。
実際にゲーム内でゲーム内通貨を支払うと回せるガチャから出るアイテムをコンプリートするのが目標です。
最初はVX Aceで制作していましたが、ある時にMVへ移植。ただ、BGMを作曲する時間がなかったり要素が薄すぎたりなどクオリティに難が残ったため放置…
結局BGMも戦闘曲しか完成せず、他はMVのデフォルトを流用する始末。
せっかくなので今回供養させていただきます。
一応やりこみ要素が若干あります。(ソシャゲ図鑑コンプ、バトルケイブ(高難易度ダンジョン)など)
【操作方法】
通常のツクールゲーに準ずる(特殊操作なし)
【制作】
荒上理紗斗(あらがみ りさと)
【使用ツール】
RPGツクールMV
Audacity
【BGM】
戦闘曲…「money battle」
作曲 荒上理紗斗
他はMVのデフォルト素材
【ブログ】
http://ch.nicovideo.jp/risato_aragami
【Twitter】
https://twitter.com/risato_aragami
更新情報
2018/8/20 ver,0.1.0 公開(未完成)
2018/12/31 ver, 0.2.0 更新
→総課金額とバトルケイブ到達階層のランキングを追加しました。バトルケイブの更新やイラストおよびBGMの追加などはまた今度やる予定です。
2019/5/14 ver,0.3.0 更新
→「指定回数ぶん一気にガチャを回せる機能」を実装。
→バトルケイブのアイテム説明に、習得できるスキルの効果を追記。
バトルケイブ更新はしばらく待ってください…
いつかやりたいのですが他の作品の作業が終わらぬ…
2018/12/31 ver, 0.2.0 更新
→総課金額とバトルケイブ到達階層のランキングを追加しました。バトルケイブの更新やイラストおよびBGMの追加などはまた今度やる予定です。
2019/5/14 ver,0.3.0 更新
→「指定回数ぶん一気にガチャを回せる機能」を実装。
→バトルケイブのアイテム説明に、習得できるスキルの効果を追記。
バトルケイブ更新はしばらく待ってください…
いつかやりたいのですが他の作品の作業が終わらぬ…