フィードバック(β)【ver2.10】ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~

【ver2.10】ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~

公開日時
2018/08/07
想定プレイ時間
120分
プレイ数
2,008,131
コメント数
13,116

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寄せられたフィードバック

35662019/01/20 05:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
タイトルの通り、ほんとに何でも武器になってビックリしました。
ぜひ続編がでたらやりたいです。
面白いゲームをありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
30142019/01/05 19:40
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
フィードバック、失礼します。武器を商品棚に並べた時に武器が表示されないのでそのバグをなおしてほしいのと、セーブして、また開くと うぇ子が、いなかったりするので、そのバグをなおしてください。後、うぇ子のレベルを99レベにすると、何か特別なことがおきると友達から聞いたのですが、うぇ子を99レベにすると何がおきるのですか?

作者から

ありがとうございました!
27692018/12/24 18:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
新作があそびたい
クリアまでテンポよくとても楽しめました。
ありがとうございます。
家から外に出るときに村を一旦経由しないと出れないので
クリア後はダンジョンの前とかに
どこからでもワープできたりすると便利かと思います。

作者から

検討します!
27682018/12/24 17:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
スマホでやるとよく落ちますが、とても面白いです!
これからもバグ修正やアプデ期待してます!

作者から

ありがとうございました!
27472018/12/24 01:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
見た目、アート
新作があそびたい
面白かったです。普通にお金払いたいレベルです。

作者から

ありがとうございました!
26842018/12/21 22:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
とても面白かった。コンプリートは達成感があった。ちょうどよいバランスであったと思うので、続編が出たら遊ぼうと思っている。

作者から

ありがとうございました!
23312018/12/05 13:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
とても面白かったです 
続編があそびたいです

作者から

ありがとうございました!
22222018/11/30 08:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
wifiがなくてもなぜか動作したり、
武器が多すぎて落ちたりしますが、
とにかく面白かったです!

作者から

ありがとうございました!
22182018/11/29 22:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
続編が遊びたい
オブジェクトがなんでも武器になるっていう発想は凄いw
ただ商品棚のアイテムが表示されない事が多くて売れてるのか確認しづらいので
このバグは早急に対処してもらいたいと感じました。
あとお気に入りの武器をコレクションしたいので、コレクション棚とか欲しいなぁ
(取っておきたいけど武器倉庫に入れておくのは邪魔なものとか、住民やモンスターをマネキンみたいにズラッと並べたり…)

操作性ですが民家を拾った時に一歩移動しないと壁の当たり判定が残ってたり、パット操作ではランダム武器交換や一括移動ができなかったりするのが若干面倒でした、あと武器一覧画面と武器庫画面はワンボタンで直接切り替えられるようになるとUIはかなり遊びやすくなると思います。

作者から

ありがとうございました!
21862018/11/27 22:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
なんでも拾えて文字通り手探りで進めていくゲーム感覚がわかりやすくとても面白かったです。収集要素や武器の売却で経験値が入る仕様は上手くコンセプトに誘導していると感じました。
作者様ツイッターでの隠し●●●も見るまでに楽しませてもらいました。人のお話を聞くのは大事ですね笑
今後も更新を楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
21672018/11/26 20:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
新作があそびたい
こんな斬新なアイディアのRPGは初めてです。
とても面白かったです。
このアイディアをもっと生かした新作を遊んでみたいです。

作者から

ありがとうございました!
21542018/11/25 20:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
続編が遊びたい
うぇぽちちのヌワーでクラッシュするのですが…

作者から

アップデートで修正します!
21442018/11/25 12:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
すごく楽しませてもらいました。
過去の作品もプレイして思いましたが、これだけのアイデアをちゃんと作品として仕上げていることは本当に素晴らしいと思います。

本作について
・良かった点
アイテム収集要素が強いにも関わらずシステムのおかげで常に爽快感があり、アイテムコンプリートから始まり、その中からシーンに適した武器の吟味および強化と、違和感なくどんどんのめり込むことができました。
・気になった点
最終的に武器を決めてしまうと、「地形は無視」「敵は倒す」だけとなり、拾う要素がほぼなくなってしまうのは少し味気ないとも感じました。

一例ですが、壊れた武器は残骸となり一定ターンの間だけ手元に残り、残っている間はその性能の一部が使用武器に付与される、というような「拾う使う壊す」要素が推奨されるようなシステム、またはそれが肝となるチャレンジモードを遊んでみたいなと思いました。

楽しいゲームをありがとうございました。

作者から

検討します!
21032018/11/22 20:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
プレイ約12時間ようやくトロコン&シークレット
めちゃくちゃ面白かった!ほんと素晴らしい発想!

プレイ時間等考えるとよくまとまっていたと思いますが
個人的には更に大きな世界をこのシステムで遊んでみたいですねぇ
楽しいゲームをありがとうございました

作者から

ありがとうございました!
20822018/11/21 17:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
初めまして
最近になって遊ばさせてもらっている者です。

楽しく遊ばせて頂いています(現在LV99へ育成中)
図鑑が埋まってく時や特徴のある武器を入手出来た時が楽しかったです!
欲を言えばフィールドに川や橋も欲しかったですね~(勿論拾える感じで)

ところで
「武器の神 アメノオハバリ」の通常形態と最終形態
両方武器として手に入れる事が出来てしまったのですが
これは意図してない結果だったりするのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
20672018/11/20 00:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
MACでの操作方法が多少違うので、対応した操作方法を掲示してほしい。

作者から

検討します!
20552018/11/19 08:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
すごく面白いけど商品が表示されないから何を売ったのかそこに売ったのかがわからないからなおしてほしい

作者から

ありがとうございました!
ご指摘ありがとうございます、検討します!
20442018/11/18 12:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
おもしろかったです。
大きい武器を持った時に隠れている部分が少し透過すればより快適になると思います。

作者から

ありがとうございました!
「視界が減るのがデメリット」という仕様なのです…!
20262018/11/17 15:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
これをバージョンアップしてほしい
かなりはまりこんでしまいました。
意外な武器が強かったり、違う意味で使いづらかったり・・・
ただ井戸は時間がかかりすぎるので途中で飽きちゃいますね
30分くらいで終わるチャレンジが増えたらいいかなーと思います

作者から

ありがとうございました!
チャレンジいつになるかわかりませんが追加します…!
19722018/11/13 04:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
トロフィーコンプしエンドコンテンツに挑戦中です。
とにかく各武器に設定されたフレーバーテキストや効果の内容がユニークで、新しいものを拾うたびにそれを読むのが楽しくて続けました。見た目に反して便利で吹いたり、強そうでイマイチだったり、ツッコみながら楽しくプレイしました。
また、未入手アイテムを教えてくれるお助けキャラや、移動を簡単にしてくれる処置など、とてもユーザーフレンドリーな点がよかったです。

作者から

ありがとうございました!
細かい所まで見てくれて嬉しいです(^ω^)