フィードバック(β)【ver2.10】ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~

【ver2.10】ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~

投稿日時
2018/08/07 公開
想定プレイ時間
120分
プレイ数
980,027
コメント数
7,546

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寄せられたフィードバック

23312018/12/05 13:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
とても面白かったです 
続編があそびたいです

作者から

ありがとうございました!
22222018/11/30 08:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
wifiがなくてもなぜか動作したり、
武器が多すぎて落ちたりしますが、
とにかく面白かったです!

作者から

ありがとうございました!
22182018/11/29 22:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
続編が遊びたい
オブジェクトがなんでも武器になるっていう発想は凄いw
ただ商品棚のアイテムが表示されない事が多くて売れてるのか確認しづらいので
このバグは早急に対処してもらいたいと感じました。
あとお気に入りの武器をコレクションしたいので、コレクション棚とか欲しいなぁ
(取っておきたいけど武器倉庫に入れておくのは邪魔なものとか、住民やモンスターをマネキンみたいにズラッと並べたり…)

操作性ですが民家を拾った時に一歩移動しないと壁の当たり判定が残ってたり、パット操作ではランダム武器交換や一括移動ができなかったりするのが若干面倒でした、あと武器一覧画面と武器庫画面はワンボタンで直接切り替えられるようになるとUIはかなり遊びやすくなると思います。

作者から

ありがとうございました!
21862018/11/27 22:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
なんでも拾えて文字通り手探りで進めていくゲーム感覚がわかりやすくとても面白かったです。収集要素や武器の売却で経験値が入る仕様は上手くコンセプトに誘導していると感じました。
作者様ツイッターでの隠し●●●も見るまでに楽しませてもらいました。人のお話を聞くのは大事ですね笑
今後も更新を楽しみにしています。

作者から

ありがとうございました!
21672018/11/26 20:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
新作があそびたい
こんな斬新なアイディアのRPGは初めてです。
とても面白かったです。
このアイディアをもっと生かした新作を遊んでみたいです。

作者から

ありがとうございました!
21542018/11/25 20:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
物語
続編が遊びたい
うぇぽちちのヌワーでクラッシュするのですが…

作者から

アップデートで修正します!
21442018/11/25 12:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
すごく楽しませてもらいました。
過去の作品もプレイして思いましたが、これだけのアイデアをちゃんと作品として仕上げていることは本当に素晴らしいと思います。

本作について
・良かった点
アイテム収集要素が強いにも関わらずシステムのおかげで常に爽快感があり、アイテムコンプリートから始まり、その中からシーンに適した武器の吟味および強化と、違和感なくどんどんのめり込むことができました。
・気になった点
最終的に武器を決めてしまうと、「地形は無視」「敵は倒す」だけとなり、拾う要素がほぼなくなってしまうのは少し味気ないとも感じました。

一例ですが、壊れた武器は残骸となり一定ターンの間だけ手元に残り、残っている間はその性能の一部が使用武器に付与される、というような「拾う使う壊す」要素が推奨されるようなシステム、またはそれが肝となるチャレンジモードを遊んでみたいなと思いました。

楽しいゲームをありがとうございました。

作者から

検討します!
21032018/11/22 20:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
プレイ約12時間ようやくトロコン&シークレット
めちゃくちゃ面白かった!ほんと素晴らしい発想!

プレイ時間等考えるとよくまとまっていたと思いますが
個人的には更に大きな世界をこのシステムで遊んでみたいですねぇ
楽しいゲームをありがとうございました

作者から

ありがとうございました!
20822018/11/21 17:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
初めまして
最近になって遊ばさせてもらっている者です。

楽しく遊ばせて頂いています(現在LV99へ育成中)
図鑑が埋まってく時や特徴のある武器を入手出来た時が楽しかったです!
欲を言えばフィールドに川や橋も欲しかったですね~(勿論拾える感じで)

ところで
「武器の神 アメノオハバリ」の通常形態と最終形態
両方武器として手に入れる事が出来てしまったのですが
これは意図してない結果だったりするのでしょうか?

作者から

ありがとうございました!
20672018/11/20 00:27
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
MACでの操作方法が多少違うので、対応した操作方法を掲示してほしい。

作者から

検討します!
20552018/11/19 08:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
すごく面白いけど商品が表示されないから何を売ったのかそこに売ったのかがわからないからなおしてほしい

作者から

ありがとうございました!
ご指摘ありがとうございます、検討します!
20442018/11/18 12:10
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
おもしろかったです。
大きい武器を持った時に隠れている部分が少し透過すればより快適になると思います。

作者から

ありがとうございました!
「視界が減るのがデメリット」という仕様なのです…!
20262018/11/17 15:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
その他
これをバージョンアップしてほしい
かなりはまりこんでしまいました。
意外な武器が強かったり、違う意味で使いづらかったり・・・
ただ井戸は時間がかかりすぎるので途中で飽きちゃいますね
30分くらいで終わるチャレンジが増えたらいいかなーと思います

作者から

ありがとうございました!
チャレンジいつになるかわかりませんが追加します…!
19722018/11/13 04:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
トロフィーコンプしエンドコンテンツに挑戦中です。
とにかく各武器に設定されたフレーバーテキストや効果の内容がユニークで、新しいものを拾うたびにそれを読むのが楽しくて続けました。見た目に反して便利で吹いたり、強そうでイマイチだったり、ツッコみながら楽しくプレイしました。
また、未入手アイテムを教えてくれるお助けキャラや、移動を簡単にしてくれる処置など、とてもユーザーフレンドリーな点がよかったです。

作者から

ありがとうございました!
細かい所まで見てくれて嬉しいです(^ω^)
19572018/11/11 20:34
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
新作があそびたい
最高に面白かったです!
井戸チェレンジでターン待機して2000億ポイントまで行きましたけどフリーズしました(笑)
もし武器とかダンジョンとかチャレンジの追加する予定があれば楽しみです!

作者から

ありがとうございました!
何かしら追加する予定なので よろしくおねがいします!
19382018/11/11 00:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
企画、コンセプト、発想、ネタ
これをバージョンアップしてほしい
一回の攻撃でどこまでダメージ伸ばせるか、みたいな簡単なチャレンジを用意していただけると嬉しいです

作者から

ありがとうございました!
検討します!チャレンジ追加もう少々お待ち下さいm(_ _)m
19302018/11/10 08:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
アップデートお疲れ様です。動作が軽くなってて感動しました!!

アプデの影響なのかそれとも仕様なのか、「レッドゲイズ」「ブルーゲイズ」「ブラッドゲイズ」「マジックラゲ」「スケルトン」「死の使い」「死神」の7種類の敵が見えなくなってました(そのうち5種は影だけは見えてる状態)。
サバイバルのときに、体力の大きい「ブラッドゲイズ」や元々影のない「死の使い」「死神」が見えないのは非常にキツいです。戻していただけると嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
原因不明ですね…時間を置くと治るかもしれませんm(_ _)m
18982018/11/07 16:30
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
新作があそびたい
個人的ネタプレイ中にまさかの〇〇エンドもあってびっくりしました。
というかこのエンドの魔王様が勇者より勇者してるのも面白かったヾ(:3 ノシ )ノシ
これを遊びつくす予定もありますが、新作もあればぜひとも遊びたいです!

作者から

ありがとうございました!
〇〇エンド!新作がんばります(^ω^)
18012018/11/02 00:43
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
その他
続編が遊びたい
人を武器として使え、売買できるのが楽しかったです。
できることならボスを武器にして、ボスと戦ってみたいと思いました。

改善点?;よくページがフリーズするので、ダンジョンのクリアが難しい。特に魔王城は、ボスを倒す→会話のあとフリーズし、セーブするまで何回もやり直しになる。

作者から

ありがとうございました!
プレイ感謝です!ブラウザはChromeがオススメです!
17432018/10/29 16:33
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ゲームがあまり上手ではないのですが、ものすごく楽しかったです!製作者さんは天才!
キーボードを使ったのですが、とても操作しやすくてよかったです。
ゲームの世界観が音楽やネタと合っていて、このゲームが大好きになりました。
友達に広めます!!

作者から

ありがとうございました!
嬉しいお言葉…!プレイ感謝です(^ω^)