83792019/06/19 20:38
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
主人公の気分が高揚したり消沈したりする多様なイベントを見ることにより、HPが上がり下がりする設定に、強い独自性を感じました。戦闘がないにも関わらず、HPが0になってゲームオーバーになる可能性があるというのも、スリリングで面白いものでした。
また、100%躁の状態になって「必殺技」を撃ち、障害物を取り除くイベントが、いかにも爽快で楽しかったです。
また、100%躁の状態になって「必殺技」を撃ち、障害物を取り除くイベントが、いかにも爽快で楽しかったです。