フィードバック(β)スキル打ち放題のアクションRPG

スキル打ち放題のアクションRPG

投稿日時
2018/06/01 公開
想定プレイ時間
15分
プレイ数
13,601
コメント数
136

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寄せられたフィードバック

2502018/06/13 02:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
ありそうでなかった発想のゲームだと思いました!
新エリアがあるみたいなのでバージョンアップが楽しみです。
お待ちしております。

ゲームの内容として仕方ないのかもしれませんが、エフェクトが重い?のか動作が重いときがあります。軽量化ができるとしたらしていただけると嬉しいです。

作者から

ありがとうございました!
1942018/06/10 19:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
勇者からのダメージすら0になってしまったので次のアプデでは更に強い敵を出して欲しいです(レベル12000以上だと敵がワンパン

作者から

ありがとうございました!
1422018/06/05 21:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
更新されたので初プレイです。勇者商店は無事8分弱で倒せますね。
新エリア広いwwwwwww
1スキル発動順について
ダンジョンや街に入った時点でスキルの一つ目が不発し二つ目から始まっているようです。空のスキルか何かを入れれば一つ目にセットしたスキルから順に発動できそうですね

2進行不能になる場合があるバグ
ワールドマップでの破壊時の一瞬に移動判定が消失するらしく街やダンジョンに入れない場合があります。橋において橋到達と同時に橋を破壊すると時空のはざまに落ちて進行できなくなります(脱出は可能)

3再現が難しいバグ
効果音のオンオフ辺りをいじっていた時に効果音の再生がゲーム進行に対して1行程遅れるという謎の現象がありました
勇者商店で試し切りをしていた時に起きたのですが何が原因やら・・・

作者から

ありがとうございました!
1312018/06/03 18:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
RTA動画を作った者です。楽しく遊ばせていただきました!ありがとうございます
自分としてはさらにスムーズに進行できる要素があったらいいな!と感じました
1.アイテム取得について
ウィンドウを開く暇のない一部の変態のために取得したアイテムが有用な場合自動で装備、スキル装備に反映するような機能が欲しいです。そうすると強化アイテムが暴発しそうではありますが・・・
また宝箱はエフェクトで一切見えなくなるので貴重なアイテムの取得メッセージを一番上辺りに表示されたら分かりやすいと思います
2.スキルの発動について
次に発動するスキルが全く分からないです。特に町の人に話しかけるときに暴発するので右上辺りで発動するスキルが表示されていたら便利かなと思いました
また、近接攻撃をキャラ位置、方向依存で発生させ魔法をマウス位置に発生させる等があればより一部の忙しい変態が喜ぶと思います
3.移動速度について
試しにキーボードでの移動を試みたのですが超速すぎて自分には制御できませんでした・・・。別のゲームモードとしてゆっくり移動しつつ迫りくる敵をスキル乱射で薙ぎ払うのもよいと思います。
4.移動について
ジャンプするスキルで敵を飛び越したりしたいなぁ・・・

作者から

ありがとうございました!
1232018/06/02 20:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
ボリューム、プレイ時間
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
スキルを沢山セットした状態で敵を一掃するととても重くなってしまうのでエフェクトの軽量化を出来たらでいいのでお願いします。

作者から

ありがとうございました!
1222018/06/02 20:06
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
音楽、演出、声
新作があそびたい
気持ちよかった(小並感)
すげーうるさかったけど、途中で急に音が全く聞こえなくなるバグが発生したので
もっと音をでかくしてほしいゾ

作者から

ありがとうございました!
1192018/06/02 14:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
爽快感があって楽しかったです。
これからのゲーム制作にも期待しています!

気になった点として・・・:
・スキルのIIIシリーズがどれも発動から攻撃判定まで長く、最高スキルとしては微妙な感じでした。
・自分のダメージと敵へのダメージが色分けされていると分かりやすくて良いと思います。

作者から

ありがとうございました!