【ハクスラ】ガチャ戦記neo【ランダムダンジョン】

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    【ハクスラ】ガチャ戦記neo【ランダムダンジョン】

    投稿日時
    2019/01/11 公開
    想定プレイ時間
    1分
    プレイ数
    2,785
    コメント数
    4

    ゲーム情報2019/07/13 更新

    ダンジョンから地上に出た時点でオートセーブされます。

    無料でガチャを引き続ける、ウィザードリィ的2D-RPGです。
    ひたすら敵を倒してレベルを上げ、装備を整えるゲームです。
    基本的に装備は売っていません。
    宝箱を開けガチャを引く、敵を倒してガチャを引く、そんな感じで装備を揃えて下さい。
    レアを引くと一気に強くなれます。

    ダンジョンは1つで最下層にラスボスがいます。
    ストーリーは皆無です。
    マップは全て1画面です。
    デフォルト素材しか使用していません。

    仲間は15人から4人選んでパーティを組んで下さい。
    デフォルトの4人がバランスが良いとは思いますが、意外性がないので、他の職業で遊んでほしいです。
    職業の簡単な説明が町で聞けるので、パーティ構成の参考にしてください。

    ランダムダンジョンで、宝箱とモンスターは階を移動する度に再配置されます。
    戦闘の特徴は
    ・シンボルエンカウント。
    ・戦闘に入っても、必ず逃げられる。
    ・シンボルに気付かれずに後ろから戦闘に入ると先制攻撃。
    ・シンボルに後ろから戦闘に入られると不意打ち。
    といったところです。
    「テレポストーン」を最初から持たされていて、戦闘時以外であれば、いつでも地上へ戻ってセーブが出来ます。

    1回潜って戻るのに1分もかかりません。
    ラスボス打倒までの想定時間は5時間程度です。

    モンスター図鑑は一度出会ったモンスターのステータスが出てきます。
    使用技などは載りませんが、弱点が分かるので魔法の選び方の参考になると思います。

    ▼お詫び
    たくさんのバグ・誤字報告いただき、ありがとうございます。
    転職システムは今回は廃止することにしました。
    転職前のLv.を変数に保存していなかったので、自己申告Lv.で元の職業へ戻ってください。
    期待してくださった方々には申し訳ございません。
    次回作の作り込みにご期待いただければ幸いです。

    ▼検討中・調査中
    ・ラスボス後の強敵への導入。敵データはあるのですが、強さが飛び抜けているので、導線に悩んでいます。
    ・追加アイディア募集
    例:各ランクの装備を揃えると称号やアイテムがもらえる。
    隠し部屋を作る。
    ラスボス以降のストーリー(笑)を作る。

    更新情報

    2019/2/11
    ・メニュー内に「テレポ」を追加。
    ・戦闘時にキャラ別の「オート」追加。

    2019/2/3
    ・セーブデータを軽量化。

    2019/1/30
    ・敵エンカウントが味方キャラや宝箱を通れないのを変更。

    2019/1/27
    ・マグマのダメージをポップアップするように変更。

    2019/1/26
    ・買い取りショップの購入時に分類・ソートするように変更。
    ・ロード時にオートセーブされてしまうのを変更。

    2019/1/24
    ・「常時ダッシュ:ON」をデフォルトに変更。

    2019/1/22
    ・回復バグを修正。
    ・パーティ編成システムを変更。
    ・メニューに「並べ替え」追加。
    ・転職システムの廃止を決定。転職済みデータを元の職に戻す変更。戻るレベルは自己申告です。Lv.99も可能。
    ・4人編成限定になってしまったのを修正。

    2019/1/21
    ・お店を2つに分割。
    ・お賽銭ガチャの後半金額を値下げ。

    2019/1/20
    ・最強装備コマンドから装飾品を対象外になるよう変更。
    ・宝箱を通過で取得できるように変更。メッセージからポップアップへ変更。