【ハクスラ】ガチャ戦記neo【ランダムダンジョン】
- 公開日時
- 2019/01/11
- 想定プレイ時間
- 1分
- プレイ数
- 6,390
- コメント数
- 6
- ギフト
- 0
ゲーム情報2020/01/02 更新
※タイトルの有料ガチャはゲーム内のゴールドのことです。アツマールで課金できるシステムが有るなら知りたいです(笑)
ダンジョンから地上に出た時点でオートセーブされます。
無料でガチャを引き続ける、ウィザードリィ的2D-RPGです。
ひたすら敵を倒してレベルを上げ、装備を整えるゲームです。
基本的に装備は売っていません。
宝箱を開けガチャを引く、敵を倒してガチャを引く、そんな感じで装備を揃えて下さい。
レアを引くと一気に強くなれます。
ダンジョンは1つで最下層にラスボスがいます。
ストーリーは皆無です。
マップは全て1画面です。
デフォルト素材しか使用していません。
仲間は15人から4人選んでパーティを組んで下さい。
デフォルトの4人がバランスが良いとは思いますが、意外性がないので、他の職業で遊んでほしいです。
職業の簡単な説明が町で聞けるので、パーティ構成の参考にしてください。
ランダムダンジョンで、宝箱とモンスターは階を移動する度に再配置されます。
戦闘の特徴は
・シンボルエンカウント。
・戦闘に入っても、必ず逃げられる。
・シンボルに気付かれずに後ろから戦闘に入ると先制攻撃。
・シンボルに後ろから戦闘に入られると不意打ち。
といったところです。
「テレポストーン」を最初から持たされていて、戦闘時以外であれば、いつでも地上へ戻ってセーブが出来ます。
1回潜って戻るのに1分もかかりません。
ラスボス打倒までの想定時間は5時間程度です。
モンスター図鑑は一度出会ったモンスターのステータスが出てきます。
▼お詫び
たくさんのバグ・誤字報告いただき、ありがとうございます。
転職システムは今回は廃止することにしました。
転職前のLv.を変数に保存していなかったので、自己申告Lv.で元の職業へ戻ってください。
期待してくださった方々には申し訳ございません。
次回作の作り込みにご期待いただければ幸いです。
▼検討中・調査中
・ラスボス後の強敵への導入。敵データはあるのですが、強さが飛び抜けているので、導線に悩んでいます。
・追加アイディア募集
例:各ランクの装備を揃えると称号やアイテムがもらえる。
隠し部屋を作る。
ラスボス以降のストーリー(笑)を作る。
制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA
ダンジョンから地上に出た時点でオートセーブされます。
無料でガチャを引き続ける、ウィザードリィ的2D-RPGです。
ひたすら敵を倒してレベルを上げ、装備を整えるゲームです。
基本的に装備は売っていません。
宝箱を開けガチャを引く、敵を倒してガチャを引く、そんな感じで装備を揃えて下さい。
レアを引くと一気に強くなれます。
ダンジョンは1つで最下層にラスボスがいます。
ストーリーは皆無です。
マップは全て1画面です。
デフォルト素材しか使用していません。
仲間は15人から4人選んでパーティを組んで下さい。
デフォルトの4人がバランスが良いとは思いますが、意外性がないので、他の職業で遊んでほしいです。
職業の簡単な説明が町で聞けるので、パーティ構成の参考にしてください。
ランダムダンジョンで、宝箱とモンスターは階を移動する度に再配置されます。
戦闘の特徴は
・シンボルエンカウント。
・戦闘に入っても、必ず逃げられる。
・シンボルに気付かれずに後ろから戦闘に入ると先制攻撃。
・シンボルに後ろから戦闘に入られると不意打ち。
といったところです。
「テレポストーン」を最初から持たされていて、戦闘時以外であれば、いつでも地上へ戻ってセーブが出来ます。
1回潜って戻るのに1分もかかりません。
ラスボス打倒までの想定時間は5時間程度です。
モンスター図鑑は一度出会ったモンスターのステータスが出てきます。
▼お詫び
たくさんのバグ・誤字報告いただき、ありがとうございます。
転職システムは今回は廃止することにしました。
転職前のLv.を変数に保存していなかったので、自己申告Lv.で元の職業へ戻ってください。
期待してくださった方々には申し訳ございません。
次回作の作り込みにご期待いただければ幸いです。
▼検討中・調査中
・ラスボス後の強敵への導入。敵データはあるのですが、強さが飛び抜けているので、導線に悩んでいます。
・追加アイディア募集
例:各ランクの装備を揃えると称号やアイテムがもらえる。
隠し部屋を作る。
ラスボス以降のストーリー(笑)を作る。
制作ツール:RPGツクールMV
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA
更新情報
2019/2/11
・メニュー内に「テレポ」を追加。
・戦闘時にキャラ別の「オート」追加。
2019/2/3
・セーブデータを軽量化。
2019/1/30
・敵エンカウントが味方キャラや宝箱を通れないのを変更。
2019/1/27
・マグマのダメージをポップアップするように変更。
2019/1/26
・買い取りショップの購入時に分類・ソートするように変更。
・ロード時にオートセーブされてしまうのを変更。
2019/1/24
・「常時ダッシュ:ON」をデフォルトに変更。
2019/1/22
・回復バグを修正。
・パーティ編成システムを変更。
・メニューに「並べ替え」追加。
・転職システムの廃止を決定。転職済みデータを元の職に戻す変更。戻るレベルは自己申告です。Lv.99も可能。
・4人編成限定になってしまったのを修正。
2019/1/21
・お店を2つに分割。
・お賽銭ガチャの後半金額を値下げ。
2019/1/20
・最強装備コマンドから装飾品を対象外になるよう変更。
・宝箱を通過で取得できるように変更。メッセージからポップアップへ変更。
・メニュー内に「テレポ」を追加。
・戦闘時にキャラ別の「オート」追加。
2019/2/3
・セーブデータを軽量化。
2019/1/30
・敵エンカウントが味方キャラや宝箱を通れないのを変更。
2019/1/27
・マグマのダメージをポップアップするように変更。
2019/1/26
・買い取りショップの購入時に分類・ソートするように変更。
・ロード時にオートセーブされてしまうのを変更。
2019/1/24
・「常時ダッシュ:ON」をデフォルトに変更。
2019/1/22
・回復バグを修正。
・パーティ編成システムを変更。
・メニューに「並べ替え」追加。
・転職システムの廃止を決定。転職済みデータを元の職に戻す変更。戻るレベルは自己申告です。Lv.99も可能。
・4人編成限定になってしまったのを修正。
2019/1/21
・お店を2つに分割。
・お賽銭ガチャの後半金額を値下げ。
2019/1/20
・最強装備コマンドから装飾品を対象外になるよう変更。
・宝箱を通過で取得できるように変更。メッセージからポップアップへ変更。