フィードバック(β)パズルを解きながら塔を登るRPG

パズルを解きながら塔を登るRPG

投稿日時
2018/06/03 公開
想定プレイ時間
60分
プレイ数
1,413
コメント数
31

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寄せられたフィードバック

3772018/06/29 15:52
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
最初は戦闘システムに戸惑いましたが、現時点までの到達可能地点まで楽しく遊ばせて頂きました。パズル要素が特に面白かったです。
今後のバージョンアップや新作を楽しみにお待ちしています。

作者から

ありがとうございました!
2272018/06/11 23:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
すばらっ!でしたわ

作者から

ありがとうございました!
1912018/06/10 11:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
改善点は多そうですが、かなり先が期待できる作品になっていると思います。

バトル関連(操作/設定)が分かりづらく、スキル派生スキル(以下コンボ設定と表記)の設定をできる事に気付くまでは、思った通りに操作することが不可能な為、何だこれ!?状態になってしまう。

コンボ設定の ON/OFF できる様にし、初期マップ終了後
村長に会うまではOFF状態で進行した方がこのゲームの良さが分かりやすい気がします。

又、双帰斬と大回転以外のアクションが小さく差異が分かりにくいと思います。スキル毎の上下左右の動きの差、スキル発動後の隙(硬直)、当たり判定後の敵の挙動、コンボの相性、スキルの威力等、もう少し大げさに差があった方がいいかと思います。

大回転に気力制限が無い為、大回転のみになってしまう(これはこれでおもしろいが・・・)HP消費やスキル後の硬直等のデメリットが無ければ無制限で乱発できてしまう。
派生できるスキルに制限つける(切り上げないと使えないようにするとか)

スキル設定にアイテム使用ポーションとか火炎玉とか入れると更にコンボの幅が広がりそうです。

サーシャが自動で動ので、操作練習がしたい時に勝手に敵を倒してしまい、練習が困難になっている。練習上の様な物か、ソロ出撃できればいいかと思います。

HP回復量が多すぎてポーションが空気。体感的には /30秒でも多いくらいだと思います。

マップスキルのショートカットが2個しか設定できない為、今後を考えると少ない気がします。ショートカットでドロップダウンリストかショートカットで自動発動がベストかと思います。

【バグ報告】
エスケープのタイミングと敵全滅のタイミングが重なるとフリーズするようです。

いろいろまとまっていなくてすいませんm(__)m
参考にして頂けると幸いです。

作者から

ありがとうございました!
1682018/06/08 09:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
パズルの発想も面白いし、チェインを目指して戦闘コマンドを考えるのも楽しいです。
ただ戦闘から逃げられないのとエンカウントの高さは、パズルの謎解きに支障がでます(その為のエンカウント阻止アイテムなのでしょうが…不便です)
あと取れない宝箱は仕様なのでしょうか
さらなる改良をお願いします

作者から

アップデートで修正します!