フィードバック(β)【RPG】ブラック・リージョン【ダークファンタジー】

【RPG】ブラック・リージョン【ダークファンタジー】

公開日時
2018/05/05
想定プレイ時間
300分
プレイ数
18,737
コメント数
415

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寄せられたフィードバック

117052019/10/27 11:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
キャラクター
新作があそびたい
面白かったです。
レベルに頼らない装備での対処で、誰に何を付けるか悩むのが楽しかったです。
キャラクターの個性も、色んなダンジョンでの会話で出ていたと思います。
遭遇率変更もプレイする上でとても役立ちました。
終盤の展開について、もっと早い段階から物語の断片が見られればもっとよいと思いました。
以上、2年越しフィードバックでした。

作者から

ありがとうございました!
わかる。神話連中の登場遅いのは反省点です。
4612018/07/14 21:07
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
操作性、操作感
世界観
新作があそびたい
エンカウント率を0%、50%、100%、200%、500%自分で変更できるので先に進もうとする時にエンカウント率を下げ、レベル上げ、Soul集めの時にはエンカウント率を上げるというのがとても良かったです。
逃げるコマンドを選択できる場合確実に戦闘から逃げる事が出来るので装備を間違えてこの武器(魔法)じゃ高ダメージが与えられない、という場合などで逃走後装備修正して再戦闘という戦法が出来るのも良かった。
しかしレベルアップしても物理攻撃が上がる訳ではないのでそれほど強くなってる気がしない。

イージーモードでエンカウント率0%にして戦いのコーダ、砕けずの砂薔薇を手に入れて武器が(なし)の状態で猛勇窮鼠『フーガ』を倒してロングソードを手に入れたのですが(なし)で装備固定されていてロングソードを装備できなかったのは悲しかったです。

作者から

ありがとうございました!
4562018/07/13 18:12
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
世界観
その他
新作があそびたい
 歯ごたえがあって面白かったです!相手に合わせて武器や装飾品を考えて付け替えするのが楽しめました(^^)
 悲劇的な展開がありつつも、道中のBGMは陰鬱としていない箇所が多いので、メンタル的に救われました(笑)
 番人をスルーできたり、シェグに剣を渡す前から英雄の寝室に行けたりした時は、ゲームの進行上マズい事したかな・・・・と思いましたが、何もかも全て作者様の意図した範囲内だったと後で知って驚きました(`・∀・´)
 セリフも条件を満たすと細かく変わっていくので、一度行った場所でも度々訪れる楽しみがありました。
 戦闘で100%逃走可能なのも快適でした♪ ただ、そのおかげで、暗闇の洞窟など、とても恐ろしい場所のはずなのに、プレイしている側は緊張感、恐怖感が薄れてしまっている部分も多少あったように思います。キャラの会話や、ユニークモンスターの素晴らしい説明に引き込まれるので、なおさらそれをかんじてしまいます。
 とは言え、そんなことはどうでも良いくらい楽しかったし、細かく作りこまれたゲームでしたm(_ _)m
 

作者から

ありがとうございました!