【ローグライク風ガチ戦闘RPG】ダンジョンブレイカーズ
- 公開日時
- 2018/03/30
- 想定プレイ時間
- 50分
- プレイ数
- 5,667
- コメント数
- 31
- ギフト
- 0
ゲーム情報2018/04/16 更新
※ダンジョンは随時追加する予定です。
※ローグライク要素は新しく別のダンジョンに行きたいときにはニューゲームしかない(周回要素)という部分が非常にローグライク風の風部分です。
※ゲームの動作が安定しない場合は「Google Chromeブラウザ」でのプレイをお試し下さい。
この作品はRPGらしいRPGです。
ゲームのコンセプトは「早く戦闘をしたい、強い敵と戦いたい」という戦闘狂達に満足して頂けるように調整しています。
しっかりした戦闘をしたい人には非常にお勧めですが、エンカウントした雑魚敵に全滅させられる時もありますのでご了承ください。
どれか1つのダンジョンをクリアしたらエンディングになります。
違うダンジョンに挑みたい場合はニューゲームで最初から始めるしかない仕様です。
ニューゲームで始めるたびに(ダンジョンで手に入れた隠し要素のヒントを覚えていれば)徐々に強くてニューゲームができるガチ戦闘メインのダンジョン攻略RPGです。
このゲームはデフォルト素材とDLC素材が多いです。
【あらすじ】
主人公達の居る国(ゼライド国)の国王様が市民と冒険者達に大事なお話しがあるからと招集!
↓
国に1つあればいいダンジョンが急に10個以上も出現した!
↓
モンスターが出てきて周辺に被害が出てるのでダンジョン攻略をして、最深部にあるダンジョンコアを破壊してダンジョンぶっ壊して!
↓
報酬が出るならと主人公達もダンジョンに挑戦!
でも故郷に帰らないといけないから1つクリアしたら急いで帰ります!!
…大体こんな感じの流れです。
※ローグライク要素は新しく別のダンジョンに行きたいときにはニューゲームしかない(周回要素)という部分が非常にローグライク風の風部分です。
※ゲームの動作が安定しない場合は「Google Chromeブラウザ」でのプレイをお試し下さい。
この作品はRPGらしいRPGです。
ゲームのコンセプトは「早く戦闘をしたい、強い敵と戦いたい」という戦闘狂達に満足して頂けるように調整しています。
しっかりした戦闘をしたい人には非常にお勧めですが、エンカウントした雑魚敵に全滅させられる時もありますのでご了承ください。
どれか1つのダンジョンをクリアしたらエンディングになります。
違うダンジョンに挑みたい場合はニューゲームで最初から始めるしかない仕様です。
ニューゲームで始めるたびに(ダンジョンで手に入れた隠し要素のヒントを覚えていれば)徐々に強くてニューゲームができるガチ戦闘メインのダンジョン攻略RPGです。
このゲームはデフォルト素材とDLC素材が多いです。
【あらすじ】
主人公達の居る国(ゼライド国)の国王様が市民と冒険者達に大事なお話しがあるからと招集!
↓
国に1つあればいいダンジョンが急に10個以上も出現した!
↓
モンスターが出てきて周辺に被害が出てるのでダンジョン攻略をして、最深部にあるダンジョンコアを破壊してダンジョンぶっ壊して!
↓
報酬が出るならと主人公達もダンジョンに挑戦!
でも故郷に帰らないといけないから1つクリアしたら急いで帰ります!!
…大体こんな感じの流れです。
更新情報
2018/4/16 細かな調整。
2018/4/13 使用した素材やプラグインなどをゲーム内に表記しました。
2018/4/11 初期装備を変更。宝箱の動作を全てコモンイベント化しました。宝箱の中身を既存の物から一部変更。何度でも回収可能で中身がランダムな宝箱も新たに配置しました。
2018/4/04 プラグインの更新、一部画像の差し替え、次に実装するダンジョンでヒント入手予定の隠しアイテムを先行実装、スキルの消費MPを軽くし発動成功率を引き上げ、今後実装するダンジョンでヒント入手予定の全ての黒幕やあの妖精の正体についての会話内容『隠し本編ストーリー』の会話文と演出を調整しました。
2018/4/03 ダンジョンに移動時と帰還時に全回復するように変更
2018/4/02 までの内容
一部アイテムの仕様変更と効果量調整および追加、テキストや説明文の出来る限りの統一、レベル上限上昇(10→13)、習得スキルを調整、コアスクリプトをv1.3.4→v1.5.2へと更新など
2018/3/30 投稿
2018/4/13 使用した素材やプラグインなどをゲーム内に表記しました。
2018/4/11 初期装備を変更。宝箱の動作を全てコモンイベント化しました。宝箱の中身を既存の物から一部変更。何度でも回収可能で中身がランダムな宝箱も新たに配置しました。
2018/4/04 プラグインの更新、一部画像の差し替え、次に実装するダンジョンでヒント入手予定の隠しアイテムを先行実装、スキルの消費MPを軽くし発動成功率を引き上げ、今後実装するダンジョンでヒント入手予定の全ての黒幕やあの妖精の正体についての会話内容『隠し本編ストーリー』の会話文と演出を調整しました。
2018/4/03 ダンジョンに移動時と帰還時に全回復するように変更
2018/4/02 までの内容
一部アイテムの仕様変更と効果量調整および追加、テキストや説明文の出来る限りの統一、レベル上限上昇(10→13)、習得スキルを調整、コアスクリプトをv1.3.4→v1.5.2へと更新など
2018/3/30 投稿