フィードバック(β)北国狩人物語【ver1.1】

北国狩人物語【ver1.1】

公開日時
2017/12/03
想定プレイ時間
360分
プレイ数
101,042
コメント数
1,781

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寄せられたフィードバック

287892021/09/19 15:00
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
とりあえず一度クリア、裏ボスとかに関してはまだ手を出せていないので、2周目に入るつもりですが、これ、精神的にじゃなく物理的にミーコ幸せになるエンドとかあり得るんだろうか…(すくいをください
あと既に雪原で赤いの倒した後に雪原からの吠え声とOuterEpisodeのタイトルコールが発生するバグが有ります(てっきりまだ何かあるのかと思った

作者から

ありがとうございました!
283632021/09/01 21:31
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プレイ時間 0分
キャラクター
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
ラストディフェンダーが良かったので、こちらもプレイさせて頂きました。
ルスランの誇り高さが伝わってきて、とても熱かったです。
……………村長一派はトドメをさせると爽快だったと思いますが、ブレない信念を感じました。

まあでも、あの村は地理的に地獄ですからね。
国宝武器を持って、努力していて、幅広い才能もある支衛さんがあれだけ苦戦した魔物達が分散生息って最悪ですからね。
食物連鎖の最上位にいたルスランと父が居なくなり、その後継者が訪れる可能性も限りなく低いとか……。
老チュルノが雪原に戻ってくるでしょうし、どう考えても開拓出来る気がしない。

こっそり兄妹を支援してくれた、幼馴染さんの幸せを祈ります。
楽しませて頂き、ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
253742021/05/20 17:40
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
新作があそびたい
2周目に無事入れました。ありがとうございました。
所で、霧の森の追加エピソードはどうすれば見れるのか教えて頂く事は出来ますか?
4つ、5つ進んでも、縄張りに行っても何も起きずまた詰まってしまいました。
鷹目の眼帯をお墓に供えることと何か関係があるのでしょうか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
墓に形見を供えて3,4日後に再訪だったかな
251772021/05/08 20:19
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
続編が遊びたい
解決しました。ありがとうございました。
ところで、outer episodeに入った筈なのに何も起きないのは魔竜のイベントの方が優先されるからですか?
また、outer episodeには魔竜と戦った後にも挑戦出来ますか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
返信は作者twitterに記載しておきました
251442021/05/07 18:38
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
続編が遊びたい
3話目の氷河の縄張りに来たのはいいのですが、どうしてもボスに会えません。
ヒントを下さい。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
FBは文字数制限厳しいので作者twitterに記載しました
233252021/02/13 10:18
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
救えて良かった、、、、
tipsが後から見れるといいと思います。

作者から

ありがとうございました!
170162020/06/04 23:40
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
ちょうどいい手応えで楽しかったです。
相方の育成具合も1日1回の限られたチャンスをいかに有効に必要なものに振り分けていくか、という感じが楽しかったです。
ただ、最終的に余るので別に良いっちゃ良いんですが、運良く効率良く稼げれば稼げる程、結局薬に取られちゃうのが、なんだかなー、となりました。

作者から

ありがとうございました!
168752020/05/30 23:20
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
東国の武人の物語を先にプレイしてストーリーが好きだったので
北国狩人物語の方もプレイしました!

最初は体調不良での狩のデメリットがHPだけかと思ってそのままプレイし続けてバッドエンドでした。どうりでイベント多いわけだ。
一切無理をせず動くと治療費が足りないし無理をしすぎると妹に心配かけてしまう。そんなかつかつな生活を乗り越えて頑張って最後までプレイして、ラスボス倒した後また泣けた。。。

難易度とストーリーがイイ感じにかみ合ってて、非常に面白い。
ただ、ワンちゃんの育成が追っつかなかった

作者から

ありがとうございました!
168392020/05/30 06:10
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
難易度の設定が良いです。制限時間・乏しい資金・不足する道具・予測不可能な奇襲や事故などなど、いろいろありますが、これぐらいが調度いいです。初見のジャッカルやら樹木やらに何度かやられましたが、それも含めて良設定だと思います。決定ボタンを連打しているだけで勝てるヌルゲーは嫌いなので。

ところで、他の方がフィードバックに書いている2週目要素というのはどこにあるのでしょう? 竜討伐後のエンディングではクリアデータのセーブ画面などは出てこなかったと思うのですが。

作者から

ありがとうございました!
エンディング後に新しく始めると自動で二週目要素が追加されます
160612020/05/05 10:49
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プレイ時間 0分
物語
その他
新作があそびたい
難易度調整、演出、戦闘などもろもろがストーリととても噛み合っていてよかったです。丁寧に作られていることを感じられました。

素敵なゲームをありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
155852020/04/19 23:09
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プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
ラストディフェンダーから続いてプレイしてみました。
ザコ敵の蟹のパターン把握できてないうちは訳もわからず1パンでやられたり、地の理を得た鮫に無双されたりしました。初見殺しによりアイテムロストのトラウマ植え付けられたと同時に、初見でしか味わえない感覚と対策への一歩に踏み出るのがまた面白さに繋がりました。(対策しても勝てないときは勝てませんけど)
それでは最後に、プレイさせていただきありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
95812019/08/09 08:31
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
ゲームクリア、2周目もやりました

良かった所
厳しい環境に挫ける事なく生きる兄妹の姿には心打たれる。終わり方も良かった
シビアだが経験を積むと楽に、でも事故で負ける事もある。良バランスだと思う
BGMのチョイスが良い。雰囲気にぴったり
自分はなんとか使わずに済んだけど救済措置もある
ボス戦で不穏な環境音→戦うを選択すると..という某シリーズっぽい演出

気になった所
相方が主人公に比べると育ちにくくスキルがイマイチ
剣技がやや強く弓技は使いづらかった
以下2点は素材の都合で仕方ないかもしれないけど
狼の首領が狼に見えない
最後の敵は設定を考えるともっとえげつなく禍々しい姿がよかった

もし新作が出たら遊んでみたいと思います

作者から

ありがとうございました!
グラフィックはもう少し頑張りたかった!
89212019/07/11 21:43
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プレイ時間 0分
物語
物語
新作があそびたい
RPGの全てが物語に噛み合ってる。アイディアとセンスの塊。
非常に良かった。

作者から

ありがとうございました!
恐縮です
84702019/06/23 00:02
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
2週目でクリアしました。とても面白かったです。
途中でバグで継続できなかったところがあり別の中途セーブで何とか乗り切りました。正確なバグ条件が分からなかったので修正しようもないとは思いますが一応報告です。オートセーブで難易度を修正しているようなのである意味致命的ですが中々難しいでしょうね。お疲れ様です。
今後はその後どうして過ごしたのかや、その他の悪魔などとの展開、主人公の結婚などもありそうなので続編を期待しています。
まずはお疲れ様&有難う!

作者から

ありがとうございました!
不便おかけしました。完遂いただいて有難うございます
34402019/01/17 21:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
プレイヤーの心情的にストーリーと探索面がマッチしているなと感じました
お金を稼ぐために少しでも欲張ろうとする→体調不良や不測の事態(敵が多かったり、奇襲を受けたり、初見の敵だったり)に陥ってやられることが多々ありました
また最初から最後まで試行錯誤の連続で飽きずにプレイできました
特に序盤は少しのステータス上昇で目に見える効果が表れるのでそこも良かったです
気になった所はイベントや探索エリア進入時等動作がゆっくりになる点と急に重くなる時がある点でしょうか

作者から

ありがとうございました!
新作は3末までに目途が付くかもしれません(未定…)
5862018/08/06 06:28
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プレイ時間 0分
物語
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
レベルが無く経験値を溜めてそれを消費してスキルや能力アップをするシステム。序盤は長く闘う事が出来ないけど経験値で能力を強化して長く戦闘できるようになるのが楽しかった。
主人公は経験値さえあれば能力を上げることができるけど相方は主人公に比べると成長させ辛く攻撃力不足になる可能性があるのが辛かった。

自分のPCがボロいせいかもしれませんがゲームが全域で重かったです。
フィールドの移動時、狩場での左方向への移動時、狩場のボスまでの移動時全部カクカクしてましたし、戦闘時何かは十字キーを押してもカーソルの移動が少し遅れる事があるくらいに重かったです。

作者から

新作準備中です!
5602018/08/03 07:24
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
クリアしました!めちゃくちゃ面白かったです!良くして欲しい所!以前この作品を2度プレイする機会があったのですが私はウエイトがきついゲームはすぐ止めちゃうのでその時はどちらも葬式シーンで止めちゃってました…!他にもマップ移動時やフィールド移動時のウエイト、父のアドバイス時のウエイトなど序盤に多いので軽くして貰えると嬉しいです!豆腐メンタルで特に自分の責任じゃない部分で死んだり酷評されると悲しいので獲物が1種類しか出なくて帰った時に「貧猟」と言われるのは止めて欲しかったです…。あとこういう探索ゲームだとランダムイベントみたいなのがあったら良かったかなと!木の実を拾って食べて回復するみたいな簡単なやつでも幸せになれます!あと狩人なんだからお粥だけじゃなくてお肉食べて!細かい文句ばかりの乱文ですいません!難易度は厳しくてコメントで流れてるアドバイスを見てもギリギリでしたが勝てた時の喜びは他では得難いモノだし、ストーリーも感動で特に親父さんとの会話シーンとか黒ちゃんが戻ってきた時など泣いてしまいました!素晴らしい作品でした!新作楽しみにしてます!

作者から

新作準備中です!
4442018/07/10 13:57
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
焦燥感と達成感、出来なくは無い試行錯誤。
奇襲する・される時の値が敏捷と感覚の両方関わっているのか若干首をひねりましたが、
特に不満もなく…一周目を順風満帆にクリアした後、他のエンドを探るのがしんどい()以外は
大変面白かったです。ありがとうございました

(バグについてですが、銛を持っている状態での移動速度。
 持った後に一度寝てしまうと、ダッシュできる状態に戻る→戦闘後に突然ダッシュ不可になる。というものです

作者から

新作準備中です!
3802018/06/29 20:28
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
サムネイルが目に留まり、プレイすると物語の雰囲気に引き込まれて一気にクリアしました。2週目要素を見ているとラストの感動が深くなる所もとてもよかったです。

作者から

新作準備中です!