フィードバック(β)アムネジアヒーロー

アムネジアヒーロー

公開日時
2018/05/27
想定プレイ時間
60分
プレイ数
40,957
コメント数
408

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寄せられたフィードバック

326652022/04/28 23:21
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
新作があそびたい
適度に手応えがあってとても楽しかったです。
ところで、アベルカインの追加攻撃にジュエルフォージュの効果が乗らないのは仕様でしょうか?

作者から

ありがとうございました!
効果の設定をし忘れていました。すみません!
205612020/10/12 23:38
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
音楽、演出、声
新作があそびたい
ダウンロード版で何回かプレイさせていただいておりましたが、初回演出が見たかったのでこちらでもプレイしました。
素晴らしい作品だと思います。洗練されたUI、バトルシステム、そしてゲームを引き立てる儚くも美しいストーリー。どれをとっても完成度が高く、とても引き込まれます。

上手く言葉にするのは難しいですが、
ランダム性がありながらも、自主的に開放できる要素があったりするので、定石を覚えて少しずつ進められるような……プレイヤー自身が成長できる感覚を味わえるのが、とても素晴らしいと思いました。
本当にこのゲームが好きで、何度も繰り返しプレイしてしまっています。ふとした拍子に思い出して、またプレイしたくなるような、不思議な魅力があると思います。
この作品と出会えて本当に良かった。英雄譚よ永遠なれ!!

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます。この作品を創ってよかったと思いました…
178392020/07/04 23:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
反射盾のおかげでやっとノーマルをクリア出来ました。
ストーリーがとてもよかったです。

作者から

ありがとうございました!
111352019/10/06 13:08
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
今でも様々な戦略を試して楽しく遊べています。大きな問題点ではないですが、全エリアのEXエネミーを倒したはずがレコードのEXエネミー撃破率が7/8になっていたので、修正していただければと思います。

作者から

ありがとうございました!
対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
8582018/09/04 18:40
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
リソース管理ゲームが好きなので、様々な情報が公開情報となっており、試行錯誤がしやすいこのゲームを楽しく遊ばせていただいています。先日、解放できる能力を2つ追加していただきましたが、それ以前のセーブデータから再開すると、新しい能力よりも下の能力の解放状況が2段上にずれ、習得したはずの能力が使えなくなり、解放していなかった能力が使える状態となってしまっているので報告します。
また、以前の周回で対戦したボスやエネミーの行動を忘れると即死するので、一度体験したエネミーの行動の概要を記録して見返すことができる能力等あるとうれしいと感じました。しかし、行動を開示しすぎると難易度の低下を招く、どの行動をプレイヤーが体験したか保存することが難しいなど、課題もあるので実装は難しいため仕方がないとも思っています。
長くなりましたが、良いゲームをありがとうございます。これからも楽しませていただきたいと思います。

作者から

ありがとうございました!
具体的かつ貴重なご意見をいただきありがとうございます!
5492018/08/01 20:44
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
何回かHARDをクリアしましたし、EXモードもクリアしました。
サクサク遊べるし、とても面白いです。

よかったところ
・UIがシンプルでセンスもあってわかりやすい
・いろんな育て方で何回もクリアしたくなる

改善してほしいところ
・HARDでも難易度がやや低く感じる
 単純に敵のステータスを調整する以外に追加ステージがほしい

作者から

検討します!
4732018/07/17 07:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
続編が遊びたい
クリアしました。
1面で武器一つ拾えば後は楽ですね。

ターン表示系スキルが分かっても避けることが難しいので実質死にスキルとなっていますね。
ワイルドカクタスの反射効果が被ダメージの1/3どころじゃない。2倍出てます。つよい。

作者から

ありがとうございました!
2412018/06/12 17:44
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プレイ時間 0分
世界観
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
難しかったけどサクサク進めて良かった

作者から

ありがとうございました!
2012018/06/11 02:02
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
見た目、アート
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ゲームビジュアル/ゲームバランスの完成度素晴らしいと思います。

・ショップ出現地に売れる物が装備ショップなら装備 アイテムショップならアイテムしか売る事が出来ないのがもどかしく感じました。TIPS10を実行しようとしたのですが、装備が出現しても売るものが無い状態で結局買えませんでした。装備ショップでアイテムでのトランキアンプルの使用とせめてコインだけでも売れたらいいなと思いました。

・自己バフアイテムとかもあると幅が広がる気がします。


ショップ購入時にAP不足で買えないアイテムがグレーに表記されますが、トランキアンプル等でAP回復後、購入画面に行くとそのままグレー表記になってました。
上記グレー表記のアイテムもAPが足りていれば購入する事が出来ました。

作者から

ありがとうございました!
1812018/06/09 14:29
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プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
最初はATK重視で攻略してましたがTEC・SPD重視でも何とかなるバランスはよかったです。
DEFに関してはちょっと恩恵が少ない気がしますのでそこだけは残念かなと。(DEF重視クリアが装備次第になってしまったので)

後ダメージ1垓までやったらレコードのプレイ履歴がダメージ以外見れなくなるぐらいずれました…
タービュランスの回数制限はやった方がいいと思いました。(TEC上げてナインライブス1個装備してタービュランス+防御→切れる1ターン前に更新で永久機関出来る為)

不具合?ですが攻撃4桁以上上げた状態で敵を倒すと延々とloadingerrorが表示されますのでそこの修正お願いしたいです。

作者から

アップデートで修正します!
1652018/06/07 22:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
お疲れ様です。かなりハマりました。
初見だと少し難しめなところは良いと思います。
またある行動(何処のボスをどの武器で倒すとか)で新しいステージ追加とか、最初からRECOVERY全解放・解放一切無しモード、ボスラッシュなど他のゲームでもよくあるかと思いますが、作ってくださると嬉しいです。
面白いゲームをありがとうございます。
追記:『必ず先制攻撃ができるようになる。』と書いてある武器がありますが、名前が「ライトニングソード」と「ライトニングリード」、どちらが正しいでしょうか?私にはリードに見えました。

作者から

ありがとうございました!
1572018/06/06 23:23
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
エンディングまでプレイしました。
(5~6週目でクリア、ボスは基本、暗闇+フェイテッドポイントで回復が余りました)
若干2面以降の敵が弱めで展開が一方的になりがちだったので
もう少し緊張感があってもいいのかなと思いました。
その反面、EXエネミーに一度追いつかれてしまうと戦わざるを得なくなってしまうので
アイテム無くても回避したり遭遇しない展開があってもいいのかなと思いました。
(ターン数にもっと余裕を持たせるとか、逆にいきなり近くに現れるとか)

作者から

アップデートで修正します!
1552018/06/06 21:01
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
その他
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせていただきました。
もし、検討して頂けるならレコードのプレイ履歴にクリアタイム表示とかランキングが欲しいです。

作者から

ありがとうございました!
1532018/06/06 17:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
面白かったです。
SPD特化で進めたところ,敵の攻撃がほとんど当たることがないために後半がかなり簡単に感じました。回避率については,もう少し見直した方が良いかもしれません。

作者から

ありがとうございました!
1502018/06/06 07:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
難易度、手ごたえ、プレイ感
これをバージョンアップしてほしい
UIがとても綺麗ですね。雰囲気も好きでした。

hardモードとか作ってくれたらまたやりたいです。

個人的にはタービュランスの重ね掛けが強すぎる気が・・・。
能力値の倍増効果は2回までとか制限をかけてみては?

あと、最終戦でタービュランスを重ねてATK千億まで上げて倒したらエンディング中、リードエラーが頻発しましたw。

作者から

アップデートで修正します!
1272018/06/03 08:19
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プレイ時間 0分
世界観
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
自分だけかもしれませんがマウス操作が他のゲームなどのマウスカーソルにあわせて選択位置の変更とは違いマウスホイールで選択位置の変更なので間違えて他の項目で決定を押すことが何度かあった。
これも自分だけなのかもしれませんが運次第な部分が多い気がした。店が出ない、出ても片方の種類ばかり、体力全快の時に休憩ポイント2回引きなど。
あまりアイテム店が出なかったけど両手に武器or防具装備解放してからの先制攻撃確定と先制攻撃時攻撃+3の二つが無かったら自分はクリアできなかったと思う。
最後はATKとSPD2倍スキルを重ねがけして攻撃をかわしつつATKを上げて一撃で倒すと言うごり押しなプレイでしたが面白かったです。

作者から

アップデートで修正します!
1052018/05/31 00:17
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プレイ時間 0分
見た目、アート
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
最初の洞くつをクリアしたあと一時中断、再開しようとして間違えてニューゲームを選んだら、オートセーブでデータが上書きされ洞窟の最初からになってしまいました。操作性が特殊なので、似たような事故が多発すると思うので直して頂けると助かります。

作者から

アップデートで修正します!
1022018/05/30 09:37
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
ジュエルフォージが強すぎると思います。APがあれば攻撃力が非常に高いのに費用対効果の高いTEC、SPDの+補正はやりすぎかと。

EXエネミーの出現が遅くなったので遭遇が難しくなったのが辛いです。
EXありきでほどよい難しさだと思うので、せめて敵との遭遇などイベント、回復の起きないEXをおびきよせるためだけの足踏みなんかがあれば嬉しいです

作者から

アップデートで修正します!