呪者 -jusya-【ver.1.1】
- 公開日時
- 2018/04/01
- 想定プレイ時間
- 90分
- プレイ数
- 6,275
- コメント数
- 285
- ギフト
- 0
ゲーム情報2018/04/07 更新
【ゲーム修正とお詫び】
ver.1.1更新内容(18/04/07)
・素材サイズの縮小
・エンド分岐情報を記載
→「エラー落ちする」「ロード画面で止まる」とのご指摘を受け
使用素材のサイズを縮小。
→エンド分岐の条件をページ下部に追加。
※ブラウザゲームの特性上、お使いのPC、スマートフォンの
環境によって遅延やエラー落ちが発生することがあります。
また、メモリの空き容量にも左右されます。
【重要】
ver.1.1では可能な限りファイルサイズを落としましたが
それでもエラーで落ちる場合は、
5月1日以降公開予定の「ふりーむ!DL版」をご利用ください。
----------------------------------------------------------
――呼ばれたら行かないと死ぬ
【あらすじ】
両親の離婚調停のあいだ、僕は遠い親戚へ預けられることになった。
中学の入学式を10日後に控えた、春の日だった。
そこで不思議な女の人に出会う。
その人は自分を呪者だと言った。
【ジャンル】
おねショタ微ホラーADV
【プレイ時間目安】
60~90分
【エンド数】
2つ
【操作方法】
決定=enterかz、スマホはタップ
キャンセル=x、スマホは2本指タップ
【その他】
スマホは横持ち推奨です。
【ご注意】
後半に暴力、性描写が入るため15禁です。
【使用素材はリンク先に記載】
https://docs.google.com/document/d/1kcS7txc6kfrKOcMv0oJRQrkWZn-sWisFkw29Klif-pw/edit?usp=sharing
キャラクター絵・シナリオ・プログラム等
岡本紗絵
制作
黒猫風船
協賛
ゲームクリエイターズキャンプ
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1450171
<エンド分岐条件>
6日目寝る間際までに
・キーアイテム+生活力15以上→トゥルーエンド
・キーアイテム+生活力14以下→ノーマルエンド
ver.1.1更新内容(18/04/07)
・素材サイズの縮小
・エンド分岐情報を記載
→「エラー落ちする」「ロード画面で止まる」とのご指摘を受け
使用素材のサイズを縮小。
→エンド分岐の条件をページ下部に追加。
※ブラウザゲームの特性上、お使いのPC、スマートフォンの
環境によって遅延やエラー落ちが発生することがあります。
また、メモリの空き容量にも左右されます。
【重要】
ver.1.1では可能な限りファイルサイズを落としましたが
それでもエラーで落ちる場合は、
5月1日以降公開予定の「ふりーむ!DL版」をご利用ください。
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――呼ばれたら行かないと死ぬ
【あらすじ】
両親の離婚調停のあいだ、僕は遠い親戚へ預けられることになった。
中学の入学式を10日後に控えた、春の日だった。
そこで不思議な女の人に出会う。
その人は自分を呪者だと言った。
【ジャンル】
おねショタ微ホラーADV
【プレイ時間目安】
60~90分
【エンド数】
2つ
【操作方法】
決定=enterかz、スマホはタップ
キャンセル=x、スマホは2本指タップ
【その他】
スマホは横持ち推奨です。
【ご注意】
後半に暴力、性描写が入るため15禁です。
【使用素材はリンク先に記載】
https://docs.google.com/document/d/1kcS7txc6kfrKOcMv0oJRQrkWZn-sWisFkw29Klif-pw/edit?usp=sharing
キャラクター絵・シナリオ・プログラム等
岡本紗絵
制作
黒猫風船
協賛
ゲームクリエイターズキャンプ
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1450171
<エンド分岐条件>
6日目寝る間際までに
・キーアイテム+生活力15以上→トゥルーエンド
・キーアイテム+生活力14以下→ノーマルエンド
更新情報
12/04
サムネを静止画へ戻してみる
04/03
サムネを動かしてみる・・・
04/01
全体公開。
03/23
音楽をさらに軽量化。
イベントのバグを修正。
寝る前に現在の生活力を表示するように変更。
03/20
ミニゲーム背景を差し替え。
5日目畑イベントを親切設定にしました。
03/13
ロード画像を差し替え。
一部音楽を軽量化。
一部イベントを削除。
(セーブデータにはおそらく影響ありません)
03/11
完成版アップロード。
02/18
全7日シナリオ(7日目はほぼエンディング)のうち4日目終了までがプレイできます。
サムネを静止画へ戻してみる
04/03
サムネを動かしてみる・・・
04/01
全体公開。
03/23
音楽をさらに軽量化。
イベントのバグを修正。
寝る前に現在の生活力を表示するように変更。
03/20
ミニゲーム背景を差し替え。
5日目畑イベントを親切設定にしました。
03/13
ロード画像を差し替え。
一部音楽を軽量化。
一部イベントを削除。
(セーブデータにはおそらく影響ありません)
03/11
完成版アップロード。
02/18
全7日シナリオ(7日目はほぼエンディング)のうち4日目終了までがプレイできます。