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    【戦闘特化型RPG】金のなる木

    公開日時
    2017/10/09
    想定プレイ時間
    480分
    プレイ数
    560,101
    コメント数
    7,053

    ゲーム情報2020/01/18 更新

    目的はただ一つ。目の前のラスボスを倒す事。

    【DL版】https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6522.html
    【ReadMe】ar1650927
    【twitter(コメ返し過去ログはココ)】 https://twitter.com/hizuthusasha

    【一部コメ返し 1/22 追記】
    今日もコメント無いのでお休み( ´∀`)

    > 魔物変化が4人揃ったら何かほしいな
    確か先月も黄金の鉄の塊4人衆を
    達成した方が居ましたね( ´∀`)
    ネタ系実績というのもアリかな…

    > 昔は劇薬付与の対象の通常攻撃は通常攻撃と
    > 通常攻撃をスキル化した場合のみと勘違いしていた
    > 実際には通常攻撃扱いのスキルも劇薬付与は有効
    ここら辺はややこしい上に一切説明が無いので
    気付く人が凄いというレベルです( ´∀`)
    しかし過去にこれ程 劇薬付与に
    着目された事は無かったかも知れません。

    > 劇薬について質問した者ですが、全体攻撃に付与されるのは
    > 目から鱗です。てっきり連撃と同じ意味での
    > "通常攻撃"にしか効果が無いものと
    まあ、これはゲーム内の説明不足に問題があるかな~と(´д`)
    全体攻撃【並】の説明が「敵全体に対して通常攻撃を行う。」
    という変な言い回しなのはコレが理由だったりします。

    > ダメージの揺らぎ?! なんだこれは
    例えば攻撃で100ダメージ与えられる状況でも
    84やら106やら+-20%程のランダムな[揺らぎ]が出ます。
    この状況でキッチリ100ダメージ出すのが分散無効化です。

    > 重装兵を即時切りで倒せて何故だと調べて
    > レーヴァテイン装備していたから、
    > 属性付与が使えるなら劇薬付与もできるのかなと調べて、
    > 他のスキルはと考えて通常攻撃をスキルにする
    > 装備のスキルで試そうで判明したな
    発見を応用して新たな発見を見つける様は実にお見事( ´∀`)

    > スキル識別破壊時にLVの表示が残らなくなったな
    > と思ったら見間違えてた
    本Verでは こっち方面の変更は無しです( ´∀`)
    ただ開発中は ある事情でMP上限破壊を沢山試していました。

    更新情報

    2020/01/18 Ver2.01
    ・主人公「月ノ美兎」「樋口楓」に夜村&戦闘BGMを追加
    ・実績景品交換に上位汎用技
     即時発動無効化, ゼニ投げ,
     ダメージ分散無効化, ダメージ分散強化 を追加
    ・限界突破屋にて能力値7種のLvを1兆以上にした場合、
     記念品が贈られる仕組みを追加
    ・キャラ選択画面にて特殊な主人公の名前を選択した場合、
     案内用のキャラが出現する仕組みを追加
    ・スキル装着画面のUIを調整
    ※装着スキル欄のQ/Wキーをキャラ変更⇒位置一括移動に変更
     未装着スキルに位置番号の表示等
    ・オプションに新項目「習得スキル自動装着」を追加
    ・拍手画像62回目の更新

    過去の更新履歴はフリーゲーム夢現版の更新履歴をご確認下さい。
    https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6522.html
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