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    【戦闘特化型RPG】金のなる木

    公開日時
    2017/10/09
    想定プレイ時間
    480分
    プレイ数
    664,990
    コメント数
    7,509

    ゲーム情報2020/05/29 更新

    目的はただ一つ。目の前のラスボスを倒す事。

    【DL版】https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6522.html
    【ReadMe】ar1650927
    【twitter(コメ返し過去ログはココ)】 https://twitter.com/hizuthusasha

    【一部コメ返し 5/30 追記】

    > おおー、木Lv195だとHP1959億しかないのか……
    お、新魔法を試して頂いているようで(・∀・)
    木のLvUPはHPしか変動せず、Lv分 倍増するだけなので
    あまり大した影響はありません。

    > ステータス見ようとするとバグるなぜだ……。
    これと同件か不明ですが、気になるバグレポが来てたので
    プチアプデで修正を入れてみました。
    まだ出るなら、バグレポでスクショを下さい(´д`)

    > 火炎属性で全体攻撃並で重装兵死なない、
    > ☆クッスラの剣で全体攻撃、必中しない
    残念ながら火属性"付与"では物理属性は消えないのです。
    残念ながら必中はスキルには適応されないのです。

    > 木のレベルアップhpしか上がらないって本当ですか?
    > ならば攻撃力さえあれば問題なしか?
    マジマジ。HPが上がる→より戦闘力が伸びる→木の能力が増す
    というのが基本構造でした。その後、篝火の登場で滅茶苦茶に。

    > 数ヶ月置いてアプデ内容見るのが楽しみ、
    > 2年やってるので成長を感じる。
    お~、気長にお付き合い頂けてるようで嬉しい限り(・∀・)
    昔は実現不能だった技術が、ジワジワ実現可能になってますね~

    > 2時間頑張ってエラーが3回もういいや
    せめて何のエラーか教えて欲しかったでした(´д`)

    > 分散G2のおかげで珍しく第2形態が見れた
    > 氷結系いいBGMしとるやんけ
    たまに聞くと新鮮でしょう(・∀・)

    > ☆クラッスラの剣の説明は予想通りだが、
    > 重装兵は火炎付与で集団切りと全体切り並は倒せない、
    > 全体切り上と極みと禍と即時切りと即時全体切りは倒せる
    わーお、実験してみたらマジですねコレ…
    全体切りの並と上で攻撃属性が違うとは初めて知りました。
    流石にこれを仕様と言うには無理があるので、
    次回アプデで属性を統一しましょう(´д`)

    更新情報

    2020/05/23 Ver2.05
    ・特殊な主人公「える」が参戦
    ・敵全般に同一種族でも大きさや能力値が異なる
     個体差の概念が登場
    ・エネミー図鑑に討伐数、討伐サイズの項目を追加
    ・新アイテム ゴールドクラウン, シルバークラウンが登場
     (極端に大きい/小さい敵を倒した場合に入手)
    ・実績景品交換に上位魔法 アナライズ
     上位パッシブ 開始隊列記録 を追加
    ・セーブ/ロード画面にRPGアツマール版⇔DL版の
     実績引継ぎ機能を追加(PC版のみ)
    ・ニューゲーム選択時に自身のアカウント名が主人公名の
     初期値になるように修正(RPGアツマールのみ)
    ・拍手画像66回目の更新
    2020/05/24 Ver2.05b
    ・小人化、巨人化のグラフィック変更が戻らない不具合を修正
    2020/05/27 Ver2.05c
    2020/05/29 Ver2.05d
    ※文字数足りないので村の看板参照

    過去の更新履歴はフリーゲーム夢現版の更新履歴をご確認下さい。
    https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_6522.html