フィードバック(β)勇者 鎧を きる

勇者 鎧を きる

公開日時
2017/09/07
想定プレイ時間
600分
プレイ数
54,166
コメント数
4,679

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寄せられたフィードバック

242072021/03/21 12:17
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プレイ時間 0分
物語
企画、コンセプト、発想、ネタ
新作があそびたい
クリアしました!とても面白かったです!
1,2週目で、様々なキャラの会話や状況の変化に嬉しさを味わって、からの魔王討伐後よ…
それとヒントおじさん、ゲーム的に考えても良いキャラ

作者から

ありがとうございました!
ヒントおじさんはこのゲームの良心ですw
191942020/08/12 19:28
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
まとめサイトで興味を惹かれ、まんまと引き寄せられたクチです。
何と言っても世界全体の終末感が良い。
一見平和な国でも、常に魔物の巣に怯える抑圧感が漂っており、最前線の人間の国の疲弊具合はもはや戦争映画のよう。
特にグッと来たのが、人間の国の詰所で食事をとっている兵士。「久しぶりの食事なんだ、邪魔しないでくれ」と粗末な食事を噛みしめている彼の姿が心に刺さりました。
このゲームのせいで、他のRPGで「暇だなぁ」とか言っている兵士を見ると、「お前『鎧きる』の兵士の前でもそれ言えんの?」と独りツッコむようになってしまい、また「この世界平和すぎね?魔物勢ヌルすぎね?」と緊張感が持てなくなってしまいました。どうしてくれる。
気になったのは、中盤のあのタコと最後の方のあの手がいっぱいあるアイツが、全然弱くて負ける要素はないのにHPだけがやたらと高く、ひたすら瞑想→勇者斬りの繰り返しでダレてしまうこと。せっかくアツい演出が挿入されても、「まだ倒れねーのかよ」という気持ちが勝ち、感動が薄れてしまいました。バッドエンドルートの一部戦闘まではいかなくとも、もっと気が抜けない強敵にするか、いっそイベント戦扱いでサクッと倒せるかにしてほしかったです。某ブレンドさんは、回復タイミングを間違うと死ぬ緊張感があり、ちょうど飽きが来る直前ぐらいで沈むのでいいバランスだったんですが。

ともかく、久しぶりに開始からクリアまで、仕事中も「早く帰って続きやりたい」とばかり考えるぐらいにのめり込ませてくれたゲームでした。ありがとうございます。
二つ名とエンディングコンプに向けてもう一回やってきます。前は名付けにとても悩んで中々開始すらできなかったんですが、「マーグ」を知ったので今度は迷いなく始められます。

追加シナリオについて、課金形式でアツマールでもプレイできるようになるといいなぁ。(要望)

作者から

ありがとうございました!
兵士の話も拾って頂きありがとうです。戦闘は反省点ですねぇ。
157542020/04/27 00:20
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プレイ時間 0分
物語
その他
これをバージョンアップしてほしい
とってもおもしろかったです!
おかげさまで春休みの宿題が溜まりにたまっています!

セーブを癖で上書きしてしまって戻れなくなってしまいあと一つの選択肢を選んだらどうなったのかとても気になります…

もう一回やるしかないですね!笑
頑張ります!

作者から

ありがとうございました!
春休み泥棒でサーセン!wセーブは計画的に!
157392020/04/26 14:40
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
がっつりネタバレを見て始めたが、それでも予想外の展開だった。
しかし良い小説を読んでるみたいで、ゲームとしては楽しめなかった。
自分が本嫌いという事もあるけど。。。

作者から

ありがとうございました!
話はともかく「ゲーム」としてはどうなんだ?って感じですよね~
156562020/04/23 09:20
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
滅茶苦茶面白かったです!名前を適当につけなきゃよかったって後悔してしまったけど、本当神ゲーでした!作者さんありがとうございました・。・!

作者から

ありがとうございました!
フハハ!罠にハマったな?(笑)お楽しみ頂けてなによりです。
156412020/04/22 15:06
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
新作があそびたい
今更ながらプレイさせていただきました。圧倒的なボリュームと物語性、キャラ、伏線と、どれをとっても無料かつ個人開発とは思えない良作でした。
アツマールの仕様上、他のプレイヤーが残したコメントと共に楽しめたのも最高でした。また貴方の作品をプレイしたいです。驚嘆と感動をありがとうございました。

作者から

新作準備中です!
コメント見ながらのプレイもまた一興!作者もやります(笑)
149482020/03/22 13:04
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プレイ時間 0分
世界観
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
なにせタイトルがコレですし…(鼻ホジ)と、かるーい気持ちでプレイを始めた結果がこれですよ。クリア後の余韻にどっぷり浸ってます。この感覚は久しぶりです。
とても個人レベルで作ったとは思えない世界観に不覚にものめり込みました。王道を抑えつつも少し冒険してますが、齟齬がないようよーく考えられてますね。
すごい!!
それと台詞作りが丁寧だからでしょうか。皆キャラが立ってます。メインキャラは当然ですが、数多くのモブにまで愛着を持てました。

こちらの勝手な想定のせいか、後半のテンポには正直くどさも感じました。
クライマックス・EDがやたら遠いな…と。あと細かい点ですが、後半になるにつれてタンスやツボの調べ甲斐が減っていくあたり、作っていて疲れ始めたのかな…とも。
ただやり終えてみた感想としては、そんなことは些細なことだなと。作り込まれた面白いRPGを本当に久しぶりにプレイしました。作者さんありがとう!

作者から

ありがとうございました!
盛り上りの為とは言えテンポ悪い感は…、すいません。反省点です
134112020/01/13 01:17
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プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
新作があそびたい
傑作でした!休日が丸一日つぶれました!この休日泥棒!
 
タイトルでネタゲーと思わせておいて、鬱ゲーかと思わせながら、強くてニューゲームでカタルシスゲーかと思わせておいて、実は超王道!シナリオライターはプロですか?
 
次回作へのフィードバックとして、あえて良くしてほしい点を挙げるなら、テンポですかね。
・町が広すぎて、イベント回収のために歩き回るのが少し面倒。
・演出で表示される技エフェクトのアニメーションがくどい。
 
良いゲームをプレイさせていただき、ありがとうございました!

作者から

ありがとうございました!
大切なモノを盗ませて頂きました。貴方の時間です!
128992019/12/21 23:29
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
 徹頭徹尾プレイヤーを裏切り続けてくれた良いゲームでした。ネタバレを含みます。



 
初め一発ネタゲーかと思いきや完全に計算しつくされたストーリー物で、魔王を倒して最後寂しく終わるかと思いきや強くてニューゲームが始まり前周と対比をなす主人公無双を見せてくれ、余りにもストレスフリー過ぎて一周目の欝展開の口直しなおまけかと思っていれば思わぬ転落からの3週目があり。その後のEDまでの流れはベタでこそありましたが、絶望に満ちたそれまでの展開があってこそ生じるカタルシス、誰一人不幸にならない(強いて言えばカフィオール様が孤独になってしまったけど)優しい世界と、私の好みどストライクでした!これは是非続編など出さずにみんな幸せに暮らして欲しいと思います。
 また、バッドエンドもバリエーション豊かで、二週目の仲間エンドのうち、レーチェの封印エンドは個人的には特に好きなエンドです。作者様は現在「レトロ自販機クエスト」なるものを製作なさっているそうですが、こっちの勇者封印エンドのその先の物語があったら見てみたいので是非作って下さい。

作者から

検討します!
封印EDは自分も結構好きです。妄想が広がりますよね。
117182019/10/27 21:22
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プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
コンシューマーでリメイクしてみては?

作者から

ありがとうございました!
そりゃあもう出来るものならば!どこかの素敵な誰か!是非!
91142019/07/19 16:04
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プレイ時間 0分
物語
その他
続編が遊びたい
くっそ面白かったです。ゲームで泣いた記憶はないんですが、このゲームはマジで泣きました。
もっと評価されるべき作品。漫画化してほしい。

作者から

ありがとうございました!
漫画化したら私も読みたい!どこかの素敵な誰か!是非!
88832019/07/10 10:38
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
凄く長編でしたが途中で飽きる事なく遊べました。
シナリオも良く、手ごたえ 難易度も私好みで楽しかったです。
又、強くてニューゲーム後の無双感も爽快でした。
素晴らしい作品を遊ばせて頂き有難うございました

作者から

ありがとうございました!
コチラこそお楽しみいただけた様でなによりでございます!
76482019/05/27 01:56
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プレイ時間 0分
物語
難易度、手ごたえ、プレイ感
続編が遊びたい
かなりの長編で、シナリオが面白かったです。
ただ、条件が相反するせいで、二つ名コレクターポイントとカッコいい勇者ポイントとあまのじゃく勇者ポイントとを一度に全部100%にできないのがちょっと残念でした。
全部コンプリートしたくなる性格なので・・・

作者から

ありがとうございました!
一方を選択すれば一方は選択出来ず…。それもまた勇者の悲しみ。
76322019/05/26 15:05
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プレイ時間 0分
物語
見た目、アート
新作があそびたい
アツマール版をクリア後、追加シナリオありの製品版(これで200円は安い!)を買いすべてコンプリートさせていただきました。
このゲームは、プレイ開始後最初の数時間ぐらいのある種の「つらさ・しんどさ」を耐えきって進められるかどうかで、180度プレイヤーの意見が変わってしまう作品だと思います。
くじけてしまう人はそのまま去ってしまうだろうし、
くじけずに本腰を入れて「ガッツリ、RPGをプレイするんだ!」とやれば、確実に、いやプレイし始めた当初からは想像などできないほどに報われるゲームですよね。
これは文句なしの超大作でしょう!顔グラフィックがツクールのRTPのデフォ感が強すぎるのだけは残念でしたが、他はすべてパーフェクトと言っていいであろう、超巨大作です!ありがとうございました!
新作お待ちしております!

作者から

ありがとうございました!
製品版のご購入&嬉しいお言葉、超ありがとうございました!
70002019/05/02 16:08
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
物語
新作があそびたい
fr●●mでプレイしていた隠れた良作 
三転するストーリーが面白い
王道rpgに見えて驚き所がありけど、やっぱり最終的に良い王道rpgでした

作者から

ありがとうございました!
fr●●mでプレイありがとうw王道こそ至高なのです。
55532019/03/09 20:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
見た目、アート
続編が遊びたい
ストーリー、キャラクターにはまり、勢いでクリアしました!
キャラ一人ひとり魅力的でセリフも熱かったりギャグだったり
とても面白かったです!
追加シナリオぜひやってみたいです、待っています!

作者から

ありがとうございました!
お楽しみ頂けたなら幸いです!追加シナリオ、お待ちください…!
51182019/02/21 19:29
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プレイ時間 0分
その他
その他
新作があそびたい
追加シナリオ消滅における大人の事情とはどのようなものでしょうか?(*´д`*)気になりました。

作者から

ありがとうございました!
ホントすんません!大人の事情としか……(涙)
44122019/02/03 22:14
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プレイ時間 0分
物語
音楽、演出、声
続編が遊びたい
非常に楽しめました。最初の絶望的で残酷な物語から
ギャグに見せた無双と思いきやのギャップ。そして大円団。
ロクデナシさんのキャラも良かったです
ヒントおじさんは露骨すぎかなと思いましたがあれはあれで隠しイベント見るには良かったと思います
既存キャラでこれ以上続けるのは色々難しそうなので、今後については続編を遊びたいを選ばせていただきました

難点は変身やイベントシーンでのエフェクト演出がちょっとくどいかなと感じました
あと、2週目で指輪を全部購入したのですが成金勇者の二つ名が取れていませんでした(取得したというテロップは出る)

作者から

検討します!
エフェクト重くてごめんなさい。二つ名、確認します。
43622019/02/02 23:41
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プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
大精霊の試練で森の中を進んでいるとき

「勇者が来たぞ!」と、ミノタウロスみたいな魔物が飛び出してきますが
そのあとイベントが進まないです

マウス長押ししてると、勇者たちの足の動きが速くなりますが・・・
これはバグでしょうか?
話が進められないのでなんとかしてほしいです

作者から

ありがとうございました!
バグが再現出来ませんでした。左の橋から進んでください。
29492019/01/02 10:41
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プレイ時間 0分
物語
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
年末年始の休みを奪われました・・・
タイトルや序盤の雰囲気から、「ネタゲーなのにどうして想定プレイ時間1080分もあるのかな」と思っていましたが、プレイしてみたら普通に面白いゲームで、いい意味で期待を裏切られました。

戦闘を高速化したり、移動を短縮したりしてテンポを良くすればもっと遊びやすいかなと思いました。
でも正直、これは本当に「もっと評価されるべき」です。

作者から

検討します!
貴重な年末年始のお休みをありがとうございました!