ローグライク「学びの迷宮」
- 公開日時
- 2017/09/04
- 想定プレイ時間
- 360分
- プレイ数
- 3,444
- コメント数
- 7
- ギフト
- 0
ゲーム情報2020/02/07 更新
◇ゲーム紹介
知恵を求めて迷宮に潜る、この世界では「モスタン」と呼ばれるモンスターたち。
苦境を乗り越えた果てに、彼らが学び、見つけるものとは?
3体のモスタンが主人公のローグライク(※)です。
主人公ごとに、シナリオや能力が異なります。
シナリオは、ほのぼのとした内容です。
※ローグライク:ターン制ランダム生成RPGを指すジャンル名
-------------------------------------
◇操作方法
[ キーボード ]
移動・選択:矢印キー / WASD
決定・攻撃:Z / Enter / スペース
キャンセル:X / Esc
移動高速化:Shift(押しながら移動)
[ ゲームパッド ]
決定・攻撃:ボタンA
キャンセル:ボタンB
移動高速化:ボタンX(押しながら移動)
(ボタン表記は、Xbox 360互換コントローラーの場合)
[ マウス ]
操作の全般:クリック(ボタン / 矢印)
キャンセル:右クリック
[ スマホ ]
操作の全般:タップ(ボタン / 矢印)
[ 共通 ]
攻撃操作を長押し:足踏み( その場でターン経過 )
-------------------------------------
◇Windowsダウンロード版
[ フリーゲーム配信サイト「ふりーむ」 ]
https://www.freem.ne.jp/win/game/15668
-------------------------------------
◇クレジット
[ 制作者 ] カッピ(ゲーム制作サークル「風薙鳥」)
[ ツール ] RPGツクールMV
[ システム解説 ] https://birdwind.net/learnrogue/help/
[ お借りしたプラグイン ] https://birdwind.net/learnrogue/plugin/
知恵を求めて迷宮に潜る、この世界では「モスタン」と呼ばれるモンスターたち。
苦境を乗り越えた果てに、彼らが学び、見つけるものとは?
3体のモスタンが主人公のローグライク(※)です。
主人公ごとに、シナリオや能力が異なります。
シナリオは、ほのぼのとした内容です。
※ローグライク:ターン制ランダム生成RPGを指すジャンル名
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◇操作方法
[ キーボード ]
移動・選択:矢印キー / WASD
決定・攻撃:Z / Enter / スペース
キャンセル:X / Esc
移動高速化:Shift(押しながら移動)
[ ゲームパッド ]
決定・攻撃:ボタンA
キャンセル:ボタンB
移動高速化:ボタンX(押しながら移動)
(ボタン表記は、Xbox 360互換コントローラーの場合)
[ マウス ]
操作の全般:クリック(ボタン / 矢印)
キャンセル:右クリック
[ スマホ ]
操作の全般:タップ(ボタン / 矢印)
[ 共通 ]
攻撃操作を長押し:足踏み( その場でターン経過 )
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◇Windowsダウンロード版
[ フリーゲーム配信サイト「ふりーむ」 ]
https://www.freem.ne.jp/win/game/15668
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◇クレジット
[ 制作者 ] カッピ(ゲーム制作サークル「風薙鳥」)
[ ツール ] RPGツクールMV
[ システム解説 ] https://birdwind.net/learnrogue/help/
[ お借りしたプラグイン ] https://birdwind.net/learnrogue/plugin/
更新情報
ver 1.03 ( 2020/02/07 )
- ダッシュ移動を実装
- 操作キャラを見失った敵に「?」表示
- 種族ごとの攻撃モーション音を鳴らすように
- ダンジョン選択時、進入するか確認を表示
- アイテム拾いはターン経過なしに変更
- タッチ操作UIへの切り替えをスムーズに
- アイテム説明にアイコンを増やして読みやすく
- オプション画面を使いやすく
- セーブ画面を見やすく
ver 1.02
- 各ダンジョンをバランス調整
- アイテムの出現傾向を調整
- 一部アイテムの名前を変更
- 一部UIの位置を調整
- スライム(操作キャラ)のレベルアップ速度向上
- 敵が操作キャラを視界に入れた時に「!」表示
- ダンジョンを進んだ度合いを曖昧に表示(階層移動時)
- 各ダンジョンのデザインを変更
- タイトル画面のデザインを変更
ver 1.01
- 攻撃キー長押しで足踏み(ターン経過)できるように
- 透明状態の敵がミニマップに映っていた不具合を修正
- ダッシュ移動を実装
- 操作キャラを見失った敵に「?」表示
- 種族ごとの攻撃モーション音を鳴らすように
- ダンジョン選択時、進入するか確認を表示
- アイテム拾いはターン経過なしに変更
- タッチ操作UIへの切り替えをスムーズに
- アイテム説明にアイコンを増やして読みやすく
- オプション画面を使いやすく
- セーブ画面を見やすく
ver 1.02
- 各ダンジョンをバランス調整
- アイテムの出現傾向を調整
- 一部アイテムの名前を変更
- 一部UIの位置を調整
- スライム(操作キャラ)のレベルアップ速度向上
- 敵が操作キャラを視界に入れた時に「!」表示
- ダンジョンを進んだ度合いを曖昧に表示(階層移動時)
- 各ダンジョンのデザインを変更
- タイトル画面のデザインを変更
ver 1.01
- 攻撃キー長押しで足踏み(ターン経過)できるように
- 透明状態の敵がミニマップに映っていた不具合を修正