フィードバック(β)[物語×放置] ノレイーダの酒場 [君が働くRPG]

[物語×放置] ノレイーダの酒場 [君が働くRPG]

公開日時
2017/07/09
想定プレイ時間
180分
プレイ数
324,351
コメント数
3,195

フィードバックを送る

フィードバックをするにはログインが必要です

寄せられたフィードバック

118542019/11/03 10:36
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
7週目の開放待ってます

作者から

アップデートで修正します!
111532019/10/06 21:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
操作性、操作感
続編が遊びたい
行ってしまえば同じことの繰り返しなのにすごくはまりました。いつの間にか4週目です。
異界の扉クエスト、2つ受けられるようになるか、破棄できるようにしてほしいです…4週目序盤にうっかり強いクエストを受けてしまって勝てないのでずっと放置状態です。

作者から

アップデートで修正します!
111382019/10/06 14:57
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
冒険者のグラフィックについて、
過去の分含め 選択をできるようにして欲しいです
個人的には昔の女剣士のグラが好みでした

作者から

検討します!
79802019/06/07 01:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
その他
続編が遊びたい
ノレイーダのキャラ好き

作者から

ありがとうございました!
ちなみに作者はデンガナがお気に入りです
57202019/03/17 02:25
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
もうちょい武器防具増やしてほしい。特に男格闘家の装備が貧弱すぎるので。

作者から

検討します!
54852019/03/06 19:56
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
その他
これをバージョンアップしてほしい
去年、一度クリアしたのですが、アップデートが続いているとのことなので、再プレイを始めました。セーブはオートでしかできなくなったのですか?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
最初からですね。すべての変更点でセーブされますのでご安心を!
53112019/02/28 16:26
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
続編が遊びたい
一周目クリアしました。面白かったです。
正直言えばこのゲーム、サムネイルのせいでちょっとハードルが高かったと思います。ランキング上位に何故いるのか、疑問に思ってクリックに迷った程です。
オネェをサムネにするの、やめたほうがいいと思います……危うくいいゲームを無視したところでした。

ですが私は放置ゲームとしてではなくrpgとして遊んだから良かったものの、放置ゲームなのに放置できないというのはちょっとした改善点だと思います。冒険者が入ってくるのをリロードしないで自動でできるようにしてほしいですね。

引き続きのアップデート、頑張ってくださいね

作者から

ありがとうございました!
オネェは人選びますもんねw 近いうちに別の冒険者に変更予定
52512019/02/26 11:45
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
序盤でクエスト依頼がなくなり、何もすることが…。もう少しクエスト依頼量が増えるとうれしいです。

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
基本放置ゲームなので、ちょっと時間をおいてみましょう。
52422019/02/26 02:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
続編が遊びたい
酒場って言うかこれ冒険者ギルドだよね?ってことは置いておいて
まずは一周目クリアしました!勇者抜きの3人PTでも魔王倒せちゃうんですね(汗
これから周回を重ねる?事になると思いますが
引き続きアップデートとか軽量化とか最適化とかいろいろとよろしくお願いします

作者から

アップデートで修正します!
とくに重いと感じる部分があれば教えてくださると幸いです
44872019/02/05 10:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
周回要素がとても楽しいです!

ラスボス後纏まって依頼がこないのと
席になかなか着席してくれない所が少し気になります

作者から

ありがとうございました!
36802019/01/22 01:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
物語
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
悟りのローブ渡した女遊び人が入店率激減する仕様とかあります?

作者から

引き続きゲームをお楽しみください!
悟りのローブを遊び人に渡すと、別キャラに変化します
32392019/01/13 14:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
リロードに行ったら、下記のエラーが出ました。
---
TypeError: Cannot read property 'meta' of undefined at Game_Actor.canEquipArmor (https://html5.nicogame.jp/games/gm3796/33/js/plugins/Oggy_NoreidaCore.js:8394:46) at Game_Actor.Game_BattlerBase.canEquip (https://html5.nicogame.jp/games/gm3796/33/js/rpg_objects.js:2814:21) at Game_Actor.releaseUnequippableItems (https://html5.nicogame.jp/games/gm3796/33/js/rpg_objects.js:3678:32) at Game_Actor.refresh (https://html5.nicogame.jp/games/gm3796/33/js/rpg_objects.js:3753:10) at Game_Actor.Game_Battler.addState (https://html5.nicogame.jp/games/gm3796/33/js/rpg_objects.js:3012:18) at Entity_Actor.come (https://html5.nicogame.jp/games/gm3796/33/js/plugins/Oggy_NoreidaCore.js:2101:19) at Game_System._makeMatchResultList (https://html5.nicogame.jp/games/gm3796/33/js/plugins/Oggy_NoreidaCore.js:3441:15) at Game_System.preprocessJoinCustomer

作者から

アップデートで修正します!
ver1.16.3で対策してみました。ご確認ください
32382019/01/13 13:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
続編が遊びたい
7週目終わりました。8週目は今のところ無いのですね。しこしこレベルアップに勤しみたいのですが、新規クエストが無いので出来ず残念に思っています。ラスボス討伐後も新規クエストを届けてくれる仕組みに変更できませぬか。

作者から

検討します!
すみません、なるべく早く8周目を実装できるようにします
32072019/01/12 12:31
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
コツを掴むと中盤以降クエストをサクサクこなせてストレスなく遊べています

ただ1点、改善点というか説明が足りない部分があるのかなと感じています
クエスト報告直後はテーブルにクエスト受注キャラが残っていますが内部的には報告直後にはテーブルが空になりますよね?
例えば
4人でクエスト報告→画面更新しないとテーブルに4人残っているように見える(内部的には0人)→クエスト貼り付けして画面更新→誰も受注しないで消えるor少人数で受注される
報告後にはテーブルから消えるようにするか報告後の画面更新を促す説明文を追加するなど対策されてはいかがでしょうか
以上、駄文失礼しました

作者から

アップデートで修正します!
28822018/12/29 15:55
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
プレイしたばかりですが楽しんでいます、ただクエストで装備や経験値を渡そうと思ったキャラがよく死にます、それを込みでも遊べるものではありますが少し歯がゆいです、つよさにひらきがあるとそうなりやすいのでしょうか

作者から

ありがとうございました!
ヒント:パーティのリーダーは絶対に死亡しません
27042018/12/22 14:29
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
世界観
これをバージョンアップしてほしい
まだプレイし始めた初心者ですが、気になったのは一人で出発するケースでも「〇〇さんたちが~」となっている点で、対象が一人の時は「たち」を抜いてほしいところです。(より完成された世界観的に)
あと酒場の割に酒場っぽくないのが気になったのと、リロード対象が何故出入り口なのかってところです。(酒場に関する業務などでリロできたら雰囲気良くなるかなぁと)

作者から

ありがとうございました!
26252018/12/18 20:13
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
楽しくプレイさせていただいています。

2点ほど意見があります。

1つ目は、通常のクエストと猫クエストで同一モンスターがいる場合通常クエストを柱に出しても猫クエストのほうが消化されるようになっています。わかりにくいので仕様なら説明がほしいところです。

2つ目は、キャラクターの酒場での発言集みたいなものが欲しいということです。

これからのアップデートに期待しています。

作者から

検討します!
23862018/12/08 10:47
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
キャラクター
これをバージョンアップしてほしい
楽しく遊ばせて貰い、6週して装備を全て最強にするまでやり込みましたが、一つ疑問に思う所があります。


それは仲間の『男戦士』、『男武闘家』、『男魔法使い』の3人が全くしゃべらない所です。

最初は無口なキャラなのかな?とも思いましたが、後になってツクールのデフォルトキャラを流用しているキャラは全く喋らないという事が分かりました。

これは少し……というかかなり残念でした。特に男武闘家には実はオカマ?というかなり強烈な設定(偽者から分かりましたが)があるので、どうせなら強烈なオカマ言葉で喋って欲しかったです……

更に男戦士は勇者のパーティ選ばれており、後半のイベントで重要な役割を果たすので彼がどんなキャラなのかも非常に気になります。

それ以外は本当に楽しく遊べました。後、『男魔法使い』は剣等を装備出来てもいい気がします。元ネタは……分かりますよね?

作者から

アップデートで修正します!
冒険者の立ち絵と会話は順次更新中ですので、お待ちください
18972018/11/07 15:59
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
更新、作者対応、参加感
これをバージョンアップしてほしい
厳しい意見になってしまうが、いくつか更新を検討してほしい

1.柱を増やすとかスイッチとかで、クエストの人数を指定できないか?
2人に行かせようとして4人で出るのは地味にイラっとするし、特に4人で行かせようとしたクエストなのに勝手に二人で行った挙句死んで帰ってくる無駄なストレスは不要だ

2.クエストで誰も装備しなかったドロップアイテムは、宝箱を設置して直近の5個程度は買い取り可能にできないか?
ドロップアイテムで冒険者を強化できるのは良い要素だが、死んだりクエストに参加しなかったりで拾わせられなかった時は上記の悪い仕様と重なって溜め息が出る
直接の戦闘参加とは買い取りにお金が掛かるという点で差別化できる

3.装備でなく消費アイテムで冒険者のテンションを上げる手段が欲しい
他の方も既に触れているが、現状は任意で利用するには難がある
簡易にテンションを上げられるようになった結果でバランスが大きく変動することを危惧するならば、テンションUPアイテムは「特定のクエスト達成時のみで入手可能にする」など入手手段を限定し、店売りで多数買えてしまうような安易な入手手段を避けるのが良いかと思う


上記のシステムは
クエストシステムはいかにして効率的に冒険者達にクエストを達成させるか、というゲーム性
装備ドロップは選択によってキャラを強化させる育成的楽しさ
テンションシステムは冒険者を応援し活躍させる愛着的喜び
本来これらを意図して実装したと思うが、フォローに手が届かなかったり意図しない手抜かりで十全に良さが伝わらないのは忍びないし勿体ないと思う
特に1のクエストの人数指定は操作の意図通りにシステムが動作しない点で重大なので強く検討してほしい

作者から

検討します!
16572018/10/26 08:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
いちど確認したドロップアイテムは、二度目以降は手配書で確認できるとようにしてほしいです。

あるいは、手配書に「勇(+2)武(0)戦(-1)魔(+3)僧(0) 」みたいな能力上昇値の注意書きがあってもよいと思います。

作者から

検討します!