FlMMLテスト実装プラグイン

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    FlMMLテスト実装プラグイン

    投稿日時
    2017/10/27 公開
    想定プレイ時間
    1分
    プレイ数
    115
    コメント数
    2

    ゲーム情報2017/10/31 更新

    ピコカキコでも使用されているFlMMLを使えないか、JavaScriptへの移植版
    (FlMMLonHTML5)を使用してテスト実装してみました。(最適化や調節などはせず、最低限使えるように実装)

    実装はプラグインで行い、MMLはJSON形式ファイルから読み出します。

    FlMML用の素材が見つからなかったため、公開データの音楽は、すべて音色違いの「かえるのうた」のMMLを打ち込んであります。

    なお、開発中に通常のピコカキコを鳴らせる事を確認しています。
    ただし、JSON形式ではタブや改行コードをそのまま含む事ができないようなので、適宜エスケープを行う必要があります。

    FlMMLが使えれば、音楽関係の容量を削減できるかもしれません……。

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    動作確認済み:
    ・RPGツクールMV デバッグ実行
    ・Windows + Microsoft Edge (ローカル実行可)
    ・Windows + Mozilla Firefox (ローカル実行可)
    ・Windows + Chrome 最新版 (ローカル実行不可)
    ・Android + Chrome for Android (RPGアツマールで実行)

    実装サンプル (プロジェクトファイル):
    https://drive.google.com/file/d/0BwIAAv55JyQWSWVNSjlzMkZZdk0/view?usp=sharing

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    現状の問題点:
    ・起動に1秒程かかってしまう
    ・ゲームへの影響が不明 (技術的に鳴らせるかの確認)
    ・SEへの応用ができない (実績無し)
    ・ループ制御が単純 (終わったら繰り返し)

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    ※FlMMLonHTML5 は Web Worker を使用しているため、RPGアツマールが試験実装を行った後に動作確認を行い、正式実装となったため公開しました。

    更新情報

    ■2017/10/30
    ウィルフレムさん (https://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/4970800) からの報告に基づいて、スマートフォンで再生可能となるように修正しました。
    ※配布プロジェクトファイルも修正しました。


    ■2017/10/28
    動作確認済み環境・現状の問題点・配布プロジェクトファイルを更新しました。

    ※Chrome for Android に対する対策を追加したものですが、効果は見られませんでした。もし、動作しなくなるようであれば、以前のプロジェクトファイルへ戻してください。