トリティア
- 公開日時
- 2023/02/05
- 想定プレイ時間
- 1分
- プレイ数
- 1,777
- コメント数
- 2
- ギフト
- 0
ゲーム情報2023/02/12 更新
【追記】いつもたくさんの広告ありがとうございます
■ゲーム紹介
[ルール]
隣り合うトランプを長くつないで消していく
オリジナルソリティア(一人遊びゲーム)です
ただし、つなげることができるのは
①記号(スート)が同じ [♠♠ ☘☘ ♦♦ ♥♥]
②数字が同じ [AA 77 KKなど]
③数字が隣り合う [A2 45 KAなど] (ただしA(1)とK(13)は隣と判定します)
のいずれかを満たすときのみです。
[TIPs]
繋げたカードを逆にたどれば、戻ることができます
スコアは、つながった数が増えるごとに2倍になるのでたくさんつなげましょう(運ゲー要素大)
さらにスコアは、詰み時の残り枚数が、0枚なら8倍、1枚なら4倍、2枚なら2倍になります
詰み時は残り秒数がスコアの最後のけたに追加されます
必ず上下左右のどれかとはつながるように盤面生成されます
[留意事項]
スコアの計算上、かなりインフレすると思いますがチートではありません
バグ等により、告知なくスコア計算法が修正されてスコアボードを入れ替える可能性がありますのでご了承ください
残り時間が0になるとスコアボードに記録が残りますが、その後も続行でき、好きなタイミングでランキングボタンを押すことで、制限時間なしのスコアボードに記録され、そのランキングを確認ができます
■操作方法
好きな位置のトランプをクリック(タップ)し、そこからドラッグ(スワイプ)でつなげてから離すと消せます
■制作者(てばもってぃ)のTwitter
Twitter↓
https://twitter.com/wingsti9
フォローしてね
■実況・二次創作について
大歓迎です
動画や生放送のタイトルには「ゲーム名:トリティア」を入れて、説明文にゲームのURLを入れてもらえると嬉しいです
制作者へ報告いただければ反応します
■クレジット・使用素材など
[トランプ画像]
・5.0 ★★★★★ 様
・ニコニ・コモンズ公式 様
[BGM]
・Gunshot Straight (MusMus様)
[SE]
・つりクッマ (泥棒バスター?)
・効果音ラボ 様
・アオイイオリ 様
の素材を使わせて頂きました。
■ゲーム紹介
[ルール]
隣り合うトランプを長くつないで消していく
オリジナルソリティア(一人遊びゲーム)です
ただし、つなげることができるのは
①記号(スート)が同じ [♠♠ ☘☘ ♦♦ ♥♥]
②数字が同じ [AA 77 KKなど]
③数字が隣り合う [A2 45 KAなど] (ただしA(1)とK(13)は隣と判定します)
のいずれかを満たすときのみです。
[TIPs]
繋げたカードを逆にたどれば、戻ることができます
スコアは、つながった数が増えるごとに2倍になるのでたくさんつなげましょう(運ゲー要素大)
さらにスコアは、詰み時の残り枚数が、0枚なら8倍、1枚なら4倍、2枚なら2倍になります
詰み時は残り秒数がスコアの最後のけたに追加されます
必ず上下左右のどれかとはつながるように盤面生成されます
[留意事項]
スコアの計算上、かなりインフレすると思いますがチートではありません
バグ等により、告知なくスコア計算法が修正されてスコアボードを入れ替える可能性がありますのでご了承ください
残り時間が0になるとスコアボードに記録が残りますが、その後も続行でき、好きなタイミングでランキングボタンを押すことで、制限時間なしのスコアボードに記録され、そのランキングを確認ができます
■操作方法
好きな位置のトランプをクリック(タップ)し、そこからドラッグ(スワイプ)でつなげてから離すと消せます
■制作者(てばもってぃ)のTwitter
Twitter↓
https://twitter.com/wingsti9
フォローしてね
■実況・二次創作について
大歓迎です
動画や生放送のタイトルには「ゲーム名:トリティア」を入れて、説明文にゲームのURLを入れてもらえると嬉しいです
制作者へ報告いただければ反応します
■クレジット・使用素材など
[トランプ画像]
・5.0 ★★★★★ 様
・ニコニ・コモンズ公式 様
[BGM]
・Gunshot Straight (MusMus様)
[SE]
・つりクッマ (泥棒バスター?)
・効果音ラボ 様
・アオイイオリ 様
の素材を使わせて頂きました。
更新情報
2023
2/6:
・詰み時のスコアボーナスがすぐに表示に反映されていないのを修正。
2/12:
・説明が短いとの感想を頂いたので,5秒延長。
新たなバグや要望がない限りこれで完成とします。
2/21:
バグレポートに、ランキングボタンが押せずスコア登録及びランキング表示ができないとの報告を頂きましたが、再現が出来ず原因も謎のため現状解決できません。せっかく遊んで頂いたのに申し訳ないですが、ご容赦ください。
2/24:
バグレポに新たな報告を頂き、おそらく原因が分かりました。
色々検証した結果、スコアが大きすぎると、スコアボードに反映されないようです。
原因は、ニコ生ゲームのソースを記述するプログラミング言語であるJavaScriptにおいて、安全に扱える最大の整数は2^53-1であることだと思われます。
ニコ生上では数値がNaNであろうとスコア表示されますが、アツマールだと2^53-1を越えるとスコアボードに記録を載せられないようです。
スコアから察するに長時間遊んで頂いたのに、心苦しいですが、無制限にに増えるスコアの記録は仕様上無理そうなので、スクショなど別の手段でお願い致します。
2/6:
・詰み時のスコアボーナスがすぐに表示に反映されていないのを修正。
2/12:
・説明が短いとの感想を頂いたので,5秒延長。
新たなバグや要望がない限りこれで完成とします。
2/21:
バグレポートに、ランキングボタンが押せずスコア登録及びランキング表示ができないとの報告を頂きましたが、再現が出来ず原因も謎のため現状解決できません。せっかく遊んで頂いたのに申し訳ないですが、ご容赦ください。
2/24:
バグレポに新たな報告を頂き、おそらく原因が分かりました。
色々検証した結果、スコアが大きすぎると、スコアボードに反映されないようです。
原因は、ニコ生ゲームのソースを記述するプログラミング言語であるJavaScriptにおいて、安全に扱える最大の整数は2^53-1であることだと思われます。
ニコ生上では数値がNaNであろうとスコア表示されますが、アツマールだと2^53-1を越えるとスコアボードに記録を載せられないようです。
スコアから察するに長時間遊んで頂いたのに、心苦しいですが、無制限にに増えるスコアの記録は仕様上無理そうなので、スクショなど別の手段でお願い致します。