辛口四川
- 公開日時
- 2023/01/14
- 想定プレイ時間
- 1分
- プレイ数
- 3,256
- コメント数
- 0
- ギフト
- 0
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ゲーム情報2023/02/15 更新
辛口四川
・ アツマール消滅後の移転先(外部サイト)
https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
・配牌の生成は完全ランダムだが、難易度調整の要素を入れてある。
・具体的には、配牌に市松模様がある場合は配牌の生成をやり直し、それ以外なら、
「消せる牌のペアを全てピックアップして、その中からランダムに1ペア選んで消し、
また消せる牌のペアを全てピックアップして、その中からランダムに1ペア選んで消し…」
を繰り返したとき、全消しできたらその配牌を採用し、
途中で詰んだら配牌の生成からやり直す。この作業を最高1万回まで行う。
1万回を使い切った場合は、牌がキレイに順番に並んだ盤面
(全消し可能で市松模様もない)を出力する。…が、1万回を
使い切る確率は天文学的に低いので、これはまず遭遇できない。
・以上により、出題される配牌は必ず
「何らかのルートで全消し可能かつ市松模様は存在しない」ことになる。
・つまり、ノーマル四川省よりも少しだけ簡単。
どの程度簡単なのかは紹介画像に記載。
・詰んだら詰み表示あり(シャッフルはなく、そこで終了)。
・「マウス ダウン」は、牌をクリックした瞬間にフォーカスが有効になる。
「マウス アップ」は、クリックを離したときに初めてフォーカスが有効になる。
近傍版は、クリックしたマスの近傍3×3の中から一番近い牌が選ばれる。
・牌の選択をミスすると、約0.5秒間だけ操作不可能になる。その他の減点要素はなし。
・アツマール版の仕様:ゲーム本編では画面右上・右下・左下に
3種類のボタン(「同」「リ」「答」)がある。「リ」は新しい配牌が生成される。
「同」は同じ配牌が再生成される。「答」は消せる牌のペアが1箇所ずつ表示される。
・生放送版の仕様:配牌は全員同じ。
タイトル画面での設定はブラウザの localStorage に保存される。
スコア計算は、牌を消すたびに combo += 1; score += 100 * (1 + (combo - combo%5) / 5);
消せる場所がなくなったら、途中で詰みの場合は残り時間(0~100)が加算されて終了で、
全消しなら残り時間(0~100) × 1000 が加算されて終了。
・ アツマール消滅後の移転先(外部サイト)
https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
・配牌の生成は完全ランダムだが、難易度調整の要素を入れてある。
・具体的には、配牌に市松模様がある場合は配牌の生成をやり直し、それ以外なら、
「消せる牌のペアを全てピックアップして、その中からランダムに1ペア選んで消し、
また消せる牌のペアを全てピックアップして、その中からランダムに1ペア選んで消し…」
を繰り返したとき、全消しできたらその配牌を採用し、
途中で詰んだら配牌の生成からやり直す。この作業を最高1万回まで行う。
1万回を使い切った場合は、牌がキレイに順番に並んだ盤面
(全消し可能で市松模様もない)を出力する。…が、1万回を
使い切る確率は天文学的に低いので、これはまず遭遇できない。
・以上により、出題される配牌は必ず
「何らかのルートで全消し可能かつ市松模様は存在しない」ことになる。
・つまり、ノーマル四川省よりも少しだけ簡単。
どの程度簡単なのかは紹介画像に記載。
・詰んだら詰み表示あり(シャッフルはなく、そこで終了)。
・「マウス ダウン」は、牌をクリックした瞬間にフォーカスが有効になる。
「マウス アップ」は、クリックを離したときに初めてフォーカスが有効になる。
近傍版は、クリックしたマスの近傍3×3の中から一番近い牌が選ばれる。
・牌の選択をミスすると、約0.5秒間だけ操作不可能になる。その他の減点要素はなし。
・アツマール版の仕様:ゲーム本編では画面右上・右下・左下に
3種類のボタン(「同」「リ」「答」)がある。「リ」は新しい配牌が生成される。
「同」は同じ配牌が再生成される。「答」は消せる牌のペアが1箇所ずつ表示される。
・生放送版の仕様:配牌は全員同じ。
タイトル画面での設定はブラウザの localStorage に保存される。
スコア計算は、牌を消すたびに combo += 1; score += 100 * (1 + (combo - combo%5) / 5);
消せる場所がなくなったら、途中で詰みの場合は残り時間(0~100)が加算されて終了で、
全消しなら残り時間(0~100) × 1000 が加算されて終了。
更新情報
2023/01/14 公開。
2023/02/15 コードのリファクタリングなど。
2023/02/15 コードのリファクタリングなど。