アクションRPG的な何か
- 公開日時
- 2017/04/05
- 想定プレイ時間
- 40分
- プレイ数
- 739
- コメント数
- 10
- ギフト
- 0
ゲーム情報2017/04/05 更新
※※※ 未完成です ※※※
力尽きたためとりあえず投稿。
気が向いたら続きを作成します。
決定キーで敵情報ウィンドウ開閉
アイコン説明
ハート : HP
剣 : 攻撃力(以下、ATK)
なんかダッシュしてる人:素早さ(以下、AGI)
計算式
1、自AGIと敵AGIを比較
自AGIが同じ数値以上なら先制攻撃
敵AGIが高ければ敵が先制
2、攻撃フェイズ
HPから攻撃力を差し引く
HPが「0」になればそこで戦闘終了
HPが残っていれば再度初めから計算
【例】
自HP : 20 敵HP : 2
自ATK : 1 敵ATK : 1
自AGI : 1 敵AGI : 2
★計算結果 自に2ダメージ
自HP : 20 敵HP : 1
自ATK : 1 敵ATK : 1
自AGI : 1 敵AGI : 2
★計算結果 自に1ダメージ
------ 使用音楽素材 ------
かるがも行進局 BGM素材集 ~中世ファンタジー編 vol.3~
RPGツクール音素材集 Vol.00
FutureSteamPunk_Music
FW_SFhero_BGM_JP
------ 使用Plugin ------
Delusional Field トリアコンタン様
・マップタッチ仕様変更プラグイン
・フキダシウィンドウプラグイン
・ピクチャのボタン化プラグイン
・並列処理イベントのセーブ失敗バグ修正プラグイン
鳥小屋.txt ru_shalm様
・Torigoya_SaveCommand
力尽きたためとりあえず投稿。
気が向いたら続きを作成します。
決定キーで敵情報ウィンドウ開閉
アイコン説明
ハート : HP
剣 : 攻撃力(以下、ATK)
なんかダッシュしてる人:素早さ(以下、AGI)
計算式
1、自AGIと敵AGIを比較
自AGIが同じ数値以上なら先制攻撃
敵AGIが高ければ敵が先制
2、攻撃フェイズ
HPから攻撃力を差し引く
HPが「0」になればそこで戦闘終了
HPが残っていれば再度初めから計算
【例】
自HP : 20 敵HP : 2
自ATK : 1 敵ATK : 1
自AGI : 1 敵AGI : 2
★計算結果 自に2ダメージ
自HP : 20 敵HP : 1
自ATK : 1 敵ATK : 1
自AGI : 1 敵AGI : 2
★計算結果 自に1ダメージ
------ 使用音楽素材 ------
かるがも行進局 BGM素材集 ~中世ファンタジー編 vol.3~
RPGツクール音素材集 Vol.00
FutureSteamPunk_Music
FW_SFhero_BGM_JP
------ 使用Plugin ------
Delusional Field トリアコンタン様
・マップタッチ仕様変更プラグイン
・フキダシウィンドウプラグイン
・ピクチャのボタン化プラグイン
・並列処理イベントのセーブ失敗バグ修正プラグイン
鳥小屋.txt ru_shalm様
・Torigoya_SaveCommand