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    キュービックグルーヴ

    投稿日時
    2017/04/04 公開
    想定プレイ時間
    15分
    プレイ数
    18,238
    コメント数
    280

    ゲーム情報2017/05/15 更新

    ルールは簡単!
    四隅のキューブの色が同じになるように四角形に範囲選択するだけ。
    そうしたらキューブが消えて(グルーヴして)スコアが加算されるよ。
    どんどんグルーヴして目指せハイスコア!


    ~重要な用語~
    グルーヴ  → 同じ色のキューブで四隅をそろえること
    セッション → 四隅を(赤、青、緑、黄)の四色でそろえること(そろえる範囲は2×2で限定)
    チェイン  → いわゆる連鎖
    プライドキューブ → 白いキューブ、オールマイティー

    その他細かなルールはゲーム内チュートリアルをご確認ください。


    動作がカクつく場合にはゲーム内、オプションから『画面更新頻度の変更』を選択して設定を変更してください。(多少ですが処理が緩和されます)

    キューブを色で識別することが困難な場合には、オプションから『キューブグラフィックの変更』を選択して設定を変更してください。




    ゲーム内グラフィックとして
    『りばりー』様
    『もぐもぐ』様の画像素材を、

    ゲーム内BGM、ME、SEとして
    『チョコミント』様の音声素材を、

    またゲームシステムの作成に
    『トリアコンタン』様のプラグイン素材を利用させていただきました。



    前作『ライミースライミー』
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm2147

    作者Twitter
    https://twitter.com/fox_inthebowl

    更新情報

    #05/15
    コアスクリプトをcommunity-1.2bに更新

    #04/30
    アツマライオンのボイス追加
    アツマライオンのアシスト機能追加(1ゲームにつき1回だけ、アツマライオンが助けに来るかも!?)
    チェインの猶予時間を示すゲージ追加
    30カウントの難易度調整(チェインの猶予時間が伸びました)
    ミッション(上級)の難易度調整
    データロード失敗時の暫定的な対策
    一部グラフィックとテキストの変更

    #04/08
    BGMを一曲追加。(オプションから選択できます)
    チュートリアルを3つに分割。
    ピックアップに関するバグを修正。

    #04/05
    ピックアップの挙動を一部修正。
    ミッションモードにタイトルバックのボタンを追加。