キュービックグルーヴ
- 公開日時
- 2017/04/04
- 想定プレイ時間
- 15分
- プレイ数
- 25,621
- コメント数
- 328
- ギフト
- 0
ゲーム情報2017/05/15 更新
ルールは簡単!
四隅のキューブの色が同じになるように四角形に範囲選択するだけ。
そうしたらキューブが消えて(グルーヴして)スコアが加算されるよ。
どんどんグルーヴして目指せハイスコア!
~重要な用語~
グルーヴ → 同じ色のキューブで四隅をそろえること
セッション → 四隅を(赤、青、緑、黄)の四色でそろえること(そろえる範囲は2×2で限定)
チェイン → いわゆる連鎖
プライドキューブ → 白いキューブ、オールマイティー
その他細かなルールはゲーム内チュートリアルをご確認ください。
動作がカクつく場合にはゲーム内、オプションから『画面更新頻度の変更』を選択して設定を変更してください。(多少ですが処理が緩和されます)
キューブを色で識別することが困難な場合には、オプションから『キューブグラフィックの変更』を選択して設定を変更してください。
ゲーム内グラフィックとして
『りばりー』様
『もぐもぐ』様の画像素材を、
ゲーム内BGM、ME、SEとして
『チョコミント』様の音声素材を、
またゲームシステムの作成に
『トリアコンタン』様のプラグイン素材を利用させていただきました。
前作『ライミースライミー』
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm2147
作者Twitter
https://twitter.com/fox_inthebowl
四隅のキューブの色が同じになるように四角形に範囲選択するだけ。
そうしたらキューブが消えて(グルーヴして)スコアが加算されるよ。
どんどんグルーヴして目指せハイスコア!
~重要な用語~
グルーヴ → 同じ色のキューブで四隅をそろえること
セッション → 四隅を(赤、青、緑、黄)の四色でそろえること(そろえる範囲は2×2で限定)
チェイン → いわゆる連鎖
プライドキューブ → 白いキューブ、オールマイティー
その他細かなルールはゲーム内チュートリアルをご確認ください。
動作がカクつく場合にはゲーム内、オプションから『画面更新頻度の変更』を選択して設定を変更してください。(多少ですが処理が緩和されます)
キューブを色で識別することが困難な場合には、オプションから『キューブグラフィックの変更』を選択して設定を変更してください。
ゲーム内グラフィックとして
『りばりー』様
『もぐもぐ』様の画像素材を、
ゲーム内BGM、ME、SEとして
『チョコミント』様の音声素材を、
またゲームシステムの作成に
『トリアコンタン』様のプラグイン素材を利用させていただきました。
前作『ライミースライミー』
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm2147
作者Twitter
https://twitter.com/fox_inthebowl
更新情報
#05/15
コアスクリプトをcommunity-1.2bに更新
#04/30
アツマライオンのボイス追加
アツマライオンのアシスト機能追加(1ゲームにつき1回だけ、アツマライオンが助けに来るかも!?)
チェインの猶予時間を示すゲージ追加
30カウントの難易度調整(チェインの猶予時間が伸びました)
ミッション(上級)の難易度調整
データロード失敗時の暫定的な対策
一部グラフィックとテキストの変更
#04/08
BGMを一曲追加。(オプションから選択できます)
チュートリアルを3つに分割。
ピックアップに関するバグを修正。
#04/05
ピックアップの挙動を一部修正。
ミッションモードにタイトルバックのボタンを追加。
コアスクリプトをcommunity-1.2bに更新
#04/30
アツマライオンのボイス追加
アツマライオンのアシスト機能追加(1ゲームにつき1回だけ、アツマライオンが助けに来るかも!?)
チェインの猶予時間を示すゲージ追加
30カウントの難易度調整(チェインの猶予時間が伸びました)
ミッション(上級)の難易度調整
データロード失敗時の暫定的な対策
一部グラフィックとテキストの変更
#04/08
BGMを一曲追加。(オプションから選択できます)
チュートリアルを3つに分割。
ピックアップに関するバグを修正。
#04/05
ピックアップの挙動を一部修正。
ミッションモードにタイトルバックのボタンを追加。