ミニローグライク
- 公開日時
- 2017/04/03
- 想定プレイ時間
- 未設定
- プレイ数
- 3,030
- コメント数
- 34
- ギフト
- 0
ゲーム情報2017/04/03 更新
ツクールのシステムを可能な限り流用したローグライク的なにか。
予定していた開発期間を大幅に超過したのでとりあえずこの辺で投稿してみます。
追加できなかった機能とか、ガバ調整とか、仕様という名のバグとかいろいろありますが、続きはまた気が向いたときにでも。
何か要望とか書いておいてもらえればいつか実装される・・・かも?
--- ゲームルール ---
・最上階にいるボスを倒すことが目的です。
・敵と接触すると戦闘になります。
・敵の方を向いて決定ボタンを押しても戦闘になります。
・障害物は決定ボタンで破壊できます。
・障害物の下にはアイテムが隠れていることがあります。
--- 難易度について ---
各階層のアイテムや経験値を取り逃すと、
かなりきつくなるレベルで難易度を調整しています。
基本的には全探索で、敵との戦闘順を考えるとうまくいきやすくなります。
ただすべてランダム生成のため、引きが悪いとクリアできない可能性はあります。
--- ゲームのヒント ---
・レベルが上がるとHPとSPが全回復します。
・治療薬系の薬にも少量のHP回復効果があります。
・激昂には攻撃力および回避力上昇というメリットもあります。
・鏡には先制かつ状態異常およびHPとSP全回復の効果もあります。
・強化系のスキルには追加効果がついている場合があります。
--- セーブデータについて ---
基本的に次の階層に進んだときに上書きセーブされます。
設定により階層ごとのセーブデータを保持するようにもできます。
新しいダンジョンに入るとすべてのセーブデータが削除されます。
これでもセーブデータの容量削っているのですが、
階層ごとにセーブすると結構な領域を持っていかれるので注意。
1KB=1ブロック、最初誤植かと思ったけどそんなことはなかった。
--- リンク ---
ブログ記事: http://www.f-sp.com/entry/2017/04/04/205115
予定していた開発期間を大幅に超過したのでとりあえずこの辺で投稿してみます。
追加できなかった機能とか、ガバ調整とか、仕様という名のバグとかいろいろありますが、続きはまた気が向いたときにでも。
何か要望とか書いておいてもらえればいつか実装される・・・かも?
--- ゲームルール ---
・最上階にいるボスを倒すことが目的です。
・敵と接触すると戦闘になります。
・敵の方を向いて決定ボタンを押しても戦闘になります。
・障害物は決定ボタンで破壊できます。
・障害物の下にはアイテムが隠れていることがあります。
--- 難易度について ---
各階層のアイテムや経験値を取り逃すと、
かなりきつくなるレベルで難易度を調整しています。
基本的には全探索で、敵との戦闘順を考えるとうまくいきやすくなります。
ただすべてランダム生成のため、引きが悪いとクリアできない可能性はあります。
--- ゲームのヒント ---
・レベルが上がるとHPとSPが全回復します。
・治療薬系の薬にも少量のHP回復効果があります。
・激昂には攻撃力および回避力上昇というメリットもあります。
・鏡には先制かつ状態異常およびHPとSP全回復の効果もあります。
・強化系のスキルには追加効果がついている場合があります。
--- セーブデータについて ---
基本的に次の階層に進んだときに上書きセーブされます。
設定により階層ごとのセーブデータを保持するようにもできます。
新しいダンジョンに入るとすべてのセーブデータが削除されます。
これでもセーブデータの容量削っているのですが、
階層ごとにセーブすると結構な領域を持っていかれるので注意。
1KB=1ブロック、最初誤植かと思ったけどそんなことはなかった。
--- リンク ---
ブログ記事: http://www.f-sp.com/entry/2017/04/04/205115
更新情報
ゲームルール、難易度、ヒントについて追記しました。
ゲーム自体に更新はありません。
ゲーム自体に更新はありません。