フィードバック(β)普通のRPG2 【ver0.653】

普通のRPG2 【ver0.653】

公開日時
2022/08/02
想定プレイ時間
3000分
プレイ数
3,494
コメント数
31

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寄せられたフィードバック

344202022/08/10 19:05
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
更新で遊びやすくなったみたいで、コメントにあるような厳しい立ち上がりではなくなっていて良かったです。

1つ提案なのですが、
現状、装備品のアイコンが装着箇所によって統一されていますが、このままだとこの装備は重鎧で軽鎧なのか等が判断できず、装備キャラの確認が大変です。
アイコンの変更、もしくは説明文の先頭等に【重鎧】等の表記を入れてもらえないでしょうか。

作者から

アップデートで修正します!
いいですね!暫くお待ち頂ければアップデートで実装します!
343562022/08/07 13:51
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
周遊の輝石の強化値上方修正のことについて
前のverでレベルアップした人達は次のレベルアップまで前のままなのでしょうか?
私の場合ですと現在、周遊の輝石LV3獲得経験値率3%です
それがLV4では獲得経験値率20%最大HPが8%
次のかけらを4つ探すまでの差が大きすぎると感じました

それと仮に前のverで最後まで遊んだ方が欠片をすべて使ってしまっていた場合、輝石の欠片が追加されレベルアップまで反映されないままなのではないかと疑問に思いました

作者から

アップデートで修正します!
取得した装備品は変更されないので、次回交換機能を追加します!
343382022/08/06 22:53
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
ディララが装備できる装飾品が耐魔の指輪しかありません
他のキャラは色々装備できるので確認お願いします

ファンキージャケット、頑張り胴着、青鬼の武者鎧が頭装備になっています
ガチャ要素は強力な装備が手に入るので楽しいですね
ダンジョン以外にモンスターからも超低確率で手に入れば良さそうです

作者から

アップデートで修正します!
いいですね!武器はありますが防具も追加しましょう!
343242022/08/06 00:32
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
その他
続編が遊びたい
先日のフィードバックでは大変失礼いたしました。
開幕のスタートが切りやすくなり、洞窟などの強敵にそなえて動きやすくなりました。
難易度もいい感じにやりがいがあり、より一層楽しめるようになりました。ありがとうございます。

作者から

ありがとうございました!
嬉しいです!こちらこそありがとうございます!
343082022/08/05 14:17
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
更新、作者対応、参加感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
セーブデータをロードしようとするとエラーが出ます
Failed to load: img/tilesets/mori文字列.png

フィードバックやコメントする人達、伝える内容もう少しなんとかなりませんかね?
いくら不満があるからと言って暴言含めたコメントはどうかと思いますよ

作者から

アップデートで修正します!
致命的!?アップデート終了まで限定公開とさせていただきます!
343062022/08/05 13:35
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
つぎの村についてから最初の村に戻るとエラーで村に入れなくなりました。
アイセルとディララをパーティにいれていました

作者から

アップデートで修正します!
更新中にプレイされていたようなので、再度確認お願いします!
342872022/08/03 21:15
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
その他
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
ドロップする経験値・金は微々たるものでドロップはゴミで碌に落ちない。
敵はフェアリーとか異常な火力しょっぱなから撃ってくるのにこっちはゴミみたいな技しかないしTP系は消費量程の効果ないし、こっちだけミス率が高い命中装備で固めても。スキルは降り直しできない上に上昇量もカスのパッシブなどの産廃だらけで碌なのない。
UI周りもひどいどこが適正レベルなのかまるで分らない最初のゴブリン洞窟は罠とか装備回りも大した変化のない名前だけのが無駄に溜まるし装備強化システムも上昇量がゴミの上気軽につけられない。
高難易度じゃなくてクソバランスなだけ。

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます!!少しづつ調整していきます!!
342822022/08/03 17:03
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
初期の村について。
ゲームスタイルとしては、開幕仲間を雇うとこから始めるパターンだと思いました。
そのパターン外で、武器から購入するスタイルでいくと、初期村でも初速を出せない、最悪宿代も払うことが出来ず地獄を見ます。
いくら武器があってもペアだと1戦倒終わったところでメンバーは半壊、取得ゴールドも低すぎて宿代も払えない(人数依存ではない)パターンで、メンバーがいない場合はそもそもシステム自体が破綻してる気がします。
数分やった程度ですが、戦闘テンポ自体もすっごく悪く爽快感もゼロなため、初期村近辺だけでもいいので、初期手持ちのお金を導入する、救済措置で初期村近辺の周りのMOBのお金を増やしてHPをがっつり(7割)減らす、それすら厳しい場合宝箱などでお金設置、雇う費用をダウン、もしくは武具屋から仲間を紹介することを推奨(誘導)させる、宿代ダウンなどのいずれかの緩和をしてもいいかもしれません。
初手武器ルートだと現状だと仲間が強くなる前、というより環境整える前に飽きて辞めたり、心折れる方が増えるかもしれません。3人でも開幕のテンポがちょっと悪いです。
ご検討よろしくお願いします。

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます!早速調整してアップデートいたします!