フィードバック(β)一画面まちづくり

一画面まちづくり

公開日時
2022/07/26
想定プレイ時間
60分
プレイ数
5,173
コメント数
46

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寄せられたフィードバック

346012022/08/17 14:19
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
砲台が仕事しているのか否かいまいち分からない。
宿屋等と同様に砲台の能力や維持費等を閲覧できるようにしたり、もし冒険者がマス上にいないと作動しないというのであればその説明を追加して欲しいし、エフェクトやSEで砲台の攻撃を認識しやすいようにした方が良い。

作者から

検討します!
プレイありがとうございました!
344582022/08/13 06:18
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
操作性、操作感
新作があそびたい
やりごたえのあり、とても面白いゲームでした。長くするとエラーが起きるのは大体のゲームでそうなのであんまり気にならないかな(こまめにセーブするといいかも)これからも面白いゲーム期待してます。

作者から

ありがとうございました!
プレイありがとうございました!頑張ります!
343662022/08/07 18:04
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
ボリューム、プレイ時間
これをバージョンアップしてほしい
いつからか画面外の1マスに敵が2体発生し、こちらから攻撃もできず、また敵も移動できず手出しができなくなりました。ゲーム自体は満足度90%税収100%住人1797/2758 25%まで遊びました。町建設系は好きなので面白かったです。住居が30人が最大でしょうか?外観の変化はロマンなので建物の成長が欲しいと思いました

作者から

ありがとうございました!
バグ申し訳ありません。住居は現在30人が最大です!
343632022/08/07 16:40
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
わかりやすさ、プレイしやすさ
バグ、動作の重さ、フリーズ
これをバージョンアップしてほしい
凄く練り込まれていて面白いです。9年8ヶ月目前後にセーブしたらエラー起きました。でもアツマールでここまでサクサク遊べたならそれでいいな、と思えました。

作者から

ありがとうございました!
プレイありがとうございます!エラー申し訳ありません。
343452022/08/07 03:01
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
支出が何によって決まっているか分からなかった為、
最初は資金が貯まらずに借金となり、
冒険者もやとえず敵に町を滅ぼされて終わる事2回、
とにかく冒険者雇って町と店をあまったお金で建てれば良いと気付き、
3周目にしてようやくクリアできました。

イベントが接近してみないと
どれだけ費用がかかるのか、何が起こるのかがわからず、
街の発展イベントを2回、資金不足により消滅させてしまいました。

発展させると
味方全体のHPを一画面で見る事ができず、
知らず知らずのうちに★3冒険者を死なせてしまいました。

強くなっても敵も強くなるので、
強くなった気がせず、
イベントも中々発生しない後半は
何もすることがなくなってしまいました。

施設の影響範囲も建設時にしか見えないため、
何マスまで影響あるのか建てたあと分からないのも辛い。

資源は森建てた数でしか加算されないのが分かりませんでした。
森建てたら継続的に増やしてくれるものとばかり。
あと山は森の上位互換なんですね、見た目完全に岩山なので
鉱物がとれるとばかり。

冒険者はスキルの効果や効果量が分からない。
★3以降の転生は能力が上がるのではなく、
能力が再抽選されるだけというのが全く分からなかった。
無駄に何度も転生させました。

お店施設は結局、宿屋、武器屋と種類あるけど
違いはなんだったんだろう。
最初は近場に全種類の店建てたけど、近場は効果が無かったのだろうか。
なにもわからない。

冒険者の手動移動に気付いたのはクリア後。
目標指定移動が手動移動の事だと思ってました。

19年くらいプレイした結果、
一部冒険者が選択できず、敵と戦わないようになり、
敵がずっと画面に居る状態となりました。
冒険者メニューでもなぜか建築物が表示され、
20年には冒険者がマップ上から消滅、
敵もあらわれなくなりました。
発生条件はよくわかりません。

以上。

企画、コンセプト、発想、ネタとても面白く、
最後までプレイできました。
色々言いましたが、
面白いゲームでした、ありがとうございました。

作者から

ありがとうございました!
プレイありがとうございました!参考にさせて頂きます。
343422022/08/07 00:00
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
わかりやすさ、プレイしやすさ
これをバージョンアップしてほしい
冒険者を選択した際に、マップの項目を出しているとマップ優先されるような動きをしていたので、もしマップを対象に操作するような状況だと冒険者が半透明になる等でどこを触っているか分かりやすくなってくれるとありがたいです!

作者から

検討します!
プレイありがとうございます!検討します。
343392022/08/06 22:54
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
難易度、手ごたえ、プレイ感
新作があそびたい
最初はん?むずいなとなりましたが慣れると面白くてずっとやってしまいましたw
ただ気になったのが拡張2回目ぐらいになると敵のところに行かない冒険者が出てきて、後の方になると3星レベルマックスでもサシで勝てないので各個撃破されてしまう点です。
いちいち操作しなければならないので面倒でした
あと冒険者がなにがトリガーがは分かりませんが透明になることがありました
ですが全体で見るととても面白かったです!

作者から

ありがとうございました!
プレイありがとうございました!改善できるよう頑張ります!
342502022/08/01 17:22
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
難易度、手ごたえ、プレイ感
展開や進行のテンポ
これをバージョンアップしてほしい
なんだか見たことがあるなぁと思いきや、一画面むらづくりの製作者様だったんですね。楽しませてもらいました

作者から

ありがとうございました!
ありがとうございます!励みになります!
342462022/08/01 14:50
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
企画、コンセプト、発想、ネタ
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
チュートリアル見返せず、ゲーム内の各仕様の説明が省かれていて、
操作でなぜこうならない、なぜこうなったが頻発するため非常にストレスが溜まる。
特にキャラを強制移動させようとしたら、開発タブに合わさっていると施設を更地にしてしまったり
商品変更しようとしてもキャンセル音が出て商品変更できない場合の条件がわからない
冒険者を移動させて話しかけないとイベントが起きないことも特に説明がない
下部メニュー項目が最大4つしか表示されておらず、細かい操作をしようとするとスライドを多用するのもすごい面倒

作者から

アップデートで修正します!
ありがとうございます!急ぎ修正していきます
342112022/07/30 11:16
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
キャラクター
操作性、操作感
これをバージョンアップしてほしい
お店の作り方が分かりません。
平地、町、森、山地 以外作成するコマンドが出てこないのですが、どうしたら良いですか?

作者から

ありがとうございました!
メニュー項目を押したまま横にスライドすると他の建物を選べます
341602022/07/28 18:49
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
10年ぐらい生き永らえてみましたが、マップが広がると
足元に都市が広がっているのもあって操作が難しくなってしまいます

作者から

アップデートで修正します!
プレイありがとうございます!人物に白枠をつけようと思います。
341532022/07/28 13:11
その他のブラウザ
プレイ時間 0分
展開や進行のテンポ
わかりやすさ、プレイしやすさ
新作があそびたい
楽しかったです。
敵が来るまでの時間ゲージを認識するのに時間かかったので説明入れてくださると嬉しく思います。

作者から

アップデートで修正します!
プレイありがとうございます!説明を追加します。